第1章 多媒体技术基础 1
1.1 多媒体技术概述 1
1.1.1 多媒体技术的相关概念 2
1.1.2 多媒体信息类型 3
1.1.3 多媒体技术特点 3
1.2 多媒体计算机系统 4
1.2.1 多媒体计算机硬件系统 5
1.2.2 多媒体计算机软件系统 6
1.3 多媒体网络技术 7
1.3.1 多媒体信息传输对通信网络的要求 7
1.3.2 多媒体数据压缩技术 8
1.3.3 流媒体技术 9
1.4 多媒体素材及处理软件 13
1.4.1 文本及文本处理软件 13
1.4.2 声音及声音处理软件 14
1.4.3 图形图像及图形图像处理软件 16
1.4.4 动画及动画处理软件 18
1.4.5 视频及视频处理软件 20
1.5 多媒体技术的发展与其在教学中的应用 22
1.5.1 多媒体技术的发展趋势 22
1.5.2 多媒体技术在教学中的应用 22
小结 23
思考与习题 23
参考书目与资源网站 23
第2章 多媒体CAI与教学软件设计基本理论 24
2.1 多媒体CAI概述 24
2.2 多媒体教学软件 25
2.2.1 多媒体教学软件的定义 26
2.2.2 多媒体教学软件的类型 26
2.2.3 多媒体教学软件的基本构成要素 27
2.2.4 多媒体教学软件的设计与制作流程 27
2.2.5 多媒体教学软件的制作技术 29
2.3 多媒体教学软件设计与制作的关键环节 30
2.3.1 界面设计 30
2.3.2 导航系统设计 32
2.3.3 制作脚本的编写 33
2.4 多媒体教学软件评价的标准 37
2.5 多媒体教学软件的主要形式 38
2.5.1 多媒体教学课件 38
2.5.2 多媒体教学积件 39
2.5.3 多媒体网络教学课件 41
小结 44
思考与习题 44
参考书目与资源网站 44
第3章 PowerPoint 2003与多媒体课件制作 46
3.1 PowerPoint 2003概述 46
3.2 课件内容规划及素材处理 48
3.2.1 文本的编辑与处理 48
3.2.2 图形图像的集成与处理 51
3.2.3 音频的集成与处理 55
3.2.4 视频、动画的集成与处理 57
3.2.5 其他对象的插入和修饰 60
3.3 课件结构设计 62
3.3.1 界面设计与创意 62
3.3.2 超链接设计 64
3.3.3 导航设计 67
3.3.4 整体风格设计 70
3.4 动画设计与幻灯片放映 76
3.4.1 动画设计 76
3.4.2 放映设置和播放 86
3.5 文件操作 91
3.5.1 文件保存与打印 91
3.5.2 文件发布 93
3.5.3 文件转换 95
3.6 综合课件设计剖析 99
3.6.1 课件设计综述 99
3.6.2 《荷塘月色》课件设计剖析 99
小结 103
思考与练习 103
参考书目与资源网站 103
第4章 Flash与教学积件制作 105
4.1 概述 105
4.1.1 Flash的动画原理 105
4.1.2 Flash的功能特点及工作环境 106
4.1.3 Flash中基本概念和术语 109
4.1.4 Flash文件的基本操作 114
4.2 基本操作 115
4.2.1 认识鼠绘 115
4.2.2 Flash工具 116
4.2.3 工具应用 123
4.2.4 元件和实例 129
4.3 创建动画 133
4.3.1 逐帧动画 133
4.3.2 动作补间动画 136
4.3.3 形状补间动画 140
4.3.4 引导路线动画 143
4.3.5 遮罩动画 147
4.4 外部多媒体素材的导入与应用 149
4.4.1 外部素材文件导入 149
4.4.2 音频文件的应用 153
4.4.3 视频文件的应用 154
4.5 Flash交互技术 157
4.5.1 按钮 157
4.5.2 基本语法 159
4.5.3 动作面板 159
4.5.4 常用命令 160
4.5.5 交互动作设置 162
4.6 综合应用 166
4.6.1 综合应用(一)——《氧气的实验室制法》 166
4.6.2 综合应用(二)——《飞红滴翠记黄山》 170
小结 176
思考与习题 176
参考书目与资源网站 177
第5章 Dreamweaver与网络课件制作 178
5.1 网络课件技术基础 178
5.1.1 HTML 179
5.1.2 CSS 179
5.1.3 JavaScript 181
5.2 认识Dreamweaver 8 181
5.2.1 Dreamweaver 8概述 181
5.2.2 Dreamweaver8的工作界面 182
5.2.3 网络课件的站点 184
5.2.4 网络课件的页面 187
5.3 网络课件的页面元素 189
5.3.1 文本 190
5.3.2 图像 193
5.3.3 音频、视频和Flash 195
5.3.4 超链接 197
5.4 网络课件的页面布局 200
5.4.1 利用表格布局 200
5.4.2 利用框架结构布局 206
5.5 网络课件的交互 211
5.5.1 行为、事件与动作 211
5.5.2 层 214
5.5.3 时间轴的应用 217
小结 218
思考与练习 219
参考书目与资源网站 219
第6章 Authorware与多媒体教学软件制作 220
6.1 Authorware基本操作 220
6.1.1 Authorware7.0的启动与退出 222
6.1.2 Authorware的工作界面 222
6.1.3 Authorware文件属性的设置 225
6.1.4 图标基本操作 225
6.1.5 多媒体素材的导入 227
6.1.6 Flash、Gif、QuickTime文件的使用 232
6.2 显示图标的使用 234
6.2.1 文本的输入与编辑 234
6.2.2 图形的绘制与编辑 236
6.3 基本图标的使用 238
6.3.1 等待图标 238
6.3.2 擦除图标 238
6.3.3 群组图标 239
6.3.4 简单多媒体演示课件的制作 240
6.4 Authorware动画的实现 242
6.4.1 移动图标的使用与属性设置 242
6.4.2 直线路径动画 243
6.4.3 曲线路径动画 245
6.5 交互响应的实现 247
6.5.1 交互响应类型及相关设置 247
6.5.2 按钮、热区、热对象和下拉菜单响应 249
6.5.3 时间限制和重试限制响应 257
6.5.4 文本输入响应和按键响应 257
6.5.5 其他交互响应 260
6.6 决策与框架 261
6.6.1 决策分支结构 261
6.6.2 框架结构与导航图标 263
6.7 程序设计初步 268
6.7.1 计算图标的使用 268
6.7.2 变量 269
6.7.3 函数 272
6.7.4 Authorware的编程语句 275
6.8文件打包与发布 279
6.8.1 文件的打包 280
6.8.2 发布前的准备 280
6.8.3 一键发布 281
6.9综合实例 283
6.9.1 教学设计对多媒体辅助教学软件的需求 283
6.9.2 二次函数图像的绘制 286
6.9.3 课件总体规划与设计 289
6.9.4 方法推广 290
小结 292
思考与习题 292
参考书目与资源网站 293