《Cinema 4D 特效制作与电视包装大揭秘》PDF下载

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  • 作  者:熊磊编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787302314882
  • 页数:294 页
图书介绍:本书是介绍Cinema4D基本功能及实际运用的书,无论是你基础用户还是进阶用户都可以阅读本书。 本书全面而深入地阐述了Cinema 4D Rl2在建模、材质、灯光、渲染等方面的技术要点。本书前面的一小部分为C4D的基础见各级,后面通过几个案例的实际应用的讲解向大家详细讲解了在实际制作过程中的实际应用。

第1章 初识Cinema 4D 2

1.1 Cinema 4D介绍及应用 2

1.1.1影视特效制作 3

1.1.2电视包装 3

1.1.3新媒体 3

1.1.4建筑设计 4

1.1.5工业设计 4

1.2 Cinema 4D的发展进程与业内成就 4

1.2.1 Cinema 4D的发展进程 4

1.2.2 Cinema 4D特有的运动图形 6

1.2.3 Cinema 4D的渲染引擎 6

1.2.4 Cinema 4D快捷预设和插件组合 6

1.2.5 Cinema 4D与后期软件的良好结合 7

1.2.6 Cinema 4D在电视包装领域的优势 7

1.3 Cinema 4D的界面操作 8

1.3.1 Cinema 4D的菜单选项 8

1.3.2 Cinema 4D的工具栏 9

1.3.3 Cinema 4D粒子基础与应用 13

1.3.4 Cinema 4D毛发基础与应用 17

1.4本章小结 26

第2章 Cinema 4D模型创建与修改 28

2.1 Cinema 4D几何体与修改 28

2.1.1工作视窗操作 28

2.1.2物体的显示方式 29

2.1.3撤销、恢复视图 30

2.1.4物体的Normal(法线) 30

2.1.5转换多边形 31

2.1.6多边形的编辑 31

2.1.7选取元素 32

2.1.8如何选择模型背面的元素 33

2.1.9创建几何体模型 33

2.2 Cinema 4D曲线与Nurbs建模 34

2.2.1控制点的删除 36

2.2.2控制点的添加 36

2.2.3选择多个点 36

2.3 Cinema 4D复合建模 37

2.3.1 HyperNURBS(平滑细分) 37

2.3.2 Extrude NURBS(挤出NURBS) 38

2.3.3 Lathe NURBS(旋转NURBS) 39

2.3.4 Sweep NURBS(扫描NURBS) 40

2.3.5 Atom Array(晶格) 40

2.3.6 Boole(布尔) 40

2.3.7 Metaball(融球) 41

2.4 Cinema 4D多边形建模 41

2.5 Cinema 4D综合建模实例——麦克风模型 46

2.6 Cinema 4D综合建模实例——钻石模型 56

2.7 Cinema 4D综合建模实例——篮球模型 62

2.8本章小结 69

第3章 Cinema 4D灯光、材质与渲染 71

3.1灯光的类型与属性 71

3.1.1 Light(灯光) 72

3.1.2 Spot Light(聚光灯) 72

3.1.3 Infinite Light(远光灯) 72

3.1.4 Area Light(面光源) 73

3.1.5 IES Light(光域网) 73

3.1.6灯光的属性 74

3.2灯光的特效控制 86

3.3材质创建与属性 90

3.3.1创建材质 90

3.3.2编辑材质 91

3.4材质UV的投射 92

3.5材质保存 94

3.6输出Alpha通道 96

3.7 Cinema 4D的渲染面板 96

3.8渲染格式与输出设置 97

3.9渲染质量的控制 98

3.10合成标签与多通道设置 98

3.11灯光体积渲染 101

3.12绚丽光效材质调节 113

3.13本章小结 121

第4章 Cinema 4D运动图形与动力学 123

4.1运动图形效果器 123

4.1.1运动图形基础 123

4.2.1 Cloner(克隆) 124

4.2.2效果器功能 135

4.2 Dynamics(动力学)类型 139

4.2.1动力学基础 140

4.2.2动力学应用——球体坠落 140

4.2.3动力学应用——骰子 142

4.2.4动力学应用——多米诺骨牌 145

4.2.5动力学应用——Logo图形动画 153

4.3本章小结 159

第5章 数字频道演绎 161

5.1创建镜头一 161

5.1.1模型的创建 161

5.1.2动画调节 165

5.1.3创建摄像机动画 166

5.1.4模型材质调节 168

5.1.5添加场景环境与灯光 170

5.2创建镜头二 171

5.2.1元素模型制作 171

5.2.2动画调节 172

5.2.3创建摄像机动画 176

5.2.4添加场景环境 177

5.3创建镜头三 180

5.3.1元素模型制作 180

5.3.2模型材质调节 182

5.3.3创建模型动画 182

5.3.4创建摄像机动画 183

5.3.5创建舞台 185

5.3.6渲染设置 187

5.4创建定版 188

5.4.1定版模型制作 188

5.4.2摄像机动画调节 192

5.4.3创建Logo材质 193

5.5渲染设置 194

5.6定版合成 195

5.7本章小结 197

第6章 中华美食 199

6.1创建镜头一 199

6.1.1导入AI创建场景 199

6.1.2创建场景元素 200

6.1.3创建Bend(变形器) 202

6.1.4创建场景元素 203

6.1.5创建food动画 204

6.1.6创建场景元素动画 206

6.1.7摄像机动画 207

6.1.8创建的场景元素材质 208

6.1.9增加CompositingTag(合成标签) 210

6.1.10渲染输出设置 211

6.2创建镜头二 212

6.2.1制作场景——黄瓜 212

6.2.2制作场景——番茄 213

6.2.3制作黄瓜动画 214

6.2.4创建元素动画 215

6.2.5渲染输出设置 220

6.3创建LOGO定版 221

6.3.1定版模型与动画制作 221

6.3.2创建Camera(摄像机) 225

6.3.3材质和场景环境创建 225

6.3.4渲染输出设置 227

6.4后期合成 227

6.5本章小结 230

第7章 经济生活 232

7.1创建镜头一 232

7.1.1创建克隆元素 232

7.1.2创建文字变形动画 237

7.1.3创建彩带动画 238

7.2创建镜头二 241

7.2.1创建场景 241

7.2.2创建材质 242

7.2.3创建灯光与摄影机 243

7.2.4渲染输出设置 244

7.3创建镜头三 245

7.3.1创建场景 245

7.3.2创建场景文字元素 252

7.4创建镜头四 255

7.4.1创建文字模型 255

7.4.2创建材质与摄影机 256

7.4.3创建摄像机动画 259

7.4.4渲染输出设置 261

7.5本章小结 263

第8章 快乐大焖烧 265

8.1创建镜头一 265

8.1.1场景搭建 265

8.1.2舞台动画设置 267

8.1.3创建材质 267

8.1.4动画设置 268

8.1.5摄像机动画 273

8.2创建镜头二 275

8.2.1箭头制作 276

8.2.2创建麦克风材质和场景环境 277

8.2.3制作箭头路径动画 281

8.3创建镜头三 282

8.3.1场景搭建 282

8.3.2创建摄像机动画 283

8.3.3灯光的创建 285

8.3.4定版动画创建 287

8.3.5创建“心形”对象 291

8.3.6创建场景灯光、材质 292

8.3.7渲染设置 293

8.4本章小结 294