第一章 游戏角色设计概述 1
第一节 游戏角色设计基础知识 2
一 游戏角色简介 2
二 游戏角色的定义与类别 3
三 游戏角色设计的风格 3
四 游戏角色设计的基本思路 3
五 游戏角色设计流程 4
第二节 相关制作软件简介 5
一 Photoshop软件简介 5
第二章 驯兽师卡亚角色设计 7
第一节 角色绘制 8
一 草图设计的表现技法 8
二 面部的基础表现技法 14
三 女性胸部的表现技法 16
四 服装设计的应用 19
五 服装与道具设计的表现技法 21
六 头发的表现技法 25
七 完善细节与整体设计调整 28
第二节 创作总结 32
一 驯兽师卡亚创作总结 32
二 游戏角色设计的要领 33
第三章 象头怪角色设计 37
第一节 象头怪策划文案及参考图 38
一 策划文案与参考图 38
第二节 象头怪角色绘制 39
一 草图设计的步骤 39
二 服装与道具的设计 40
三 造型与色调的调整 41
四 完善细节与整体设计调整 42
第四章 角色绘制中Photoshop笔刷的应用 45
第一节 Photoshop笔刷的应用 46
一 绘图工具 46
二 笔刷的应用内容 46
第二节 Photoshop自定义笔刷的制作 49
一 渐变笔刷的制作步骤 49
二 纹理笔刷的制作步骤 50
第五章 次世代游戏角色制作概述 55
第一节 次世代游戏角色制作基础知识 56
一 次世代游戏特点 56
二 次世代游戏角色制作流程 57
三 次世代游戏角色制作思路 57
第二节 次世代角色制作软件简介 58
一 三维建模——3ds Max 59
二 雕刻模型——ZBrush 60
三 贴图绘制——Photoshop 61
四 法线烘焙——xNormal 61
第六章 象头怪模型制作 65
第一节 象头怪基础模型制作 66
一 原画分析 66
二 建模方法 67
三 基础建模的步骤 67
第二节 象头怪高级模型制作 87
一 基本肌肉结构的制作 87
二 肌肉结构的细化 91
三 皮肤纹理的雕刻 100
四 服装的雕刻 103
五 模型效果 104
第三节 拓扑的制作 106
一 拓扑的步骤 106
二 拓扑效果 108
第四节 调节UVW坐标 109
一、展开UVW 109
二、编辑UVW 114
第七章 象头怪贴图制作 117
第一节 次世代贴图简介 118
一 次世代贴图的特点 118
二 次世代贴图的制作流程 119
第二节 Normal map(法线贴图)的制作 120
一 Normal map(法线贴图)的概念 120
二 Normal map(法线贴图)的原理 121
三 烘焙Normal map(法线贴图)的步骤 122
第三节 Ambient Occlusion(阴影贴图)的制作 127
一Ambient Occlusion(阴影贴图)的概念 127
二Ambient Occlusion(阴影贴图)的原理 127
三 烘焙Ambient Occlusion(阴影贴图)的步骤 127
第四节 Diffuse Map(漫反射贴图)的制作 130
一 UVW的渲染 130
二 材质的添加与设置 133
三 Diffuse Map(漫反射贴图)的制作步骤 135
第五节 Specular Map(高光贴图)的制作 151
一 Specular Map(高光贴图)的概念 151
二 Specular Map(高光贴图)的原理 151
三 材质概述 151
四 Specular Map(高光贴图)的制作步骤 153
第六节 角色调整与效果 160
一CrazyBump简介 160
二CrazyBump转法线贴图的制作步骤 161
三 贴图与效果图 163
第八章 在贴图绘制中Photoshop的运用技巧 169
第一节 Photoshop的功能特色 170
一 图像编辑 170
二 图像合成 170
三 校色调色 170
四 特效制作 170
第二节 图像调整的应用 171
一 菜单栏简介 171
二 图像调整的内容 171
三 图像调整的应用 172
第三节 图层面板的应用 178
一 图层面板简介 178
二 图层的分类 179
三 图层的基本操作 180
四 图层样式的应用 186
五 图层模式的应用 188