软件入门篇 1
第1章 Flash CS6快速入门 1
1.1 Flash历史概述 2
1.1.1 Flash的发展史 2
1.1.2 Flash优势特征 3
1.1.3 Flash CS6特点展现 3
1.1.4 Flash应用领域 4
1.2 Flash动画配色 7
1.2.1 网络配色常识 7
1.2.2 了解色彩模式 7
1.2.3 了解色彩诠释 7
1.2.4 配置动画色彩 8
1.3 动画制作流程 8
1.3.1 Flash动画的创意 8
1.3.2 Flash动画的制作 9
1.4 安装、启动与退出Flash CS6 9
1.4.1 新手练兵——安装Flash CS6 9
1.4.2 新手练兵——启动Flash CS6 11
1.4.3 新手练兵——退出Flash CS6 12
1.5 认识Flash的工作界面 12
1.5.1 菜单栏 13
1.5.2 工具栏 13
1.5.3 绘图区 14
1.5.4 时间轴 14
1.5.5 浮动面板 15
第2章 Flash CS6基本操作 16
2.1 文档基本操作 17
2.1.1 新手练兵——新建文档 17
2.1.2 新手练兵——打开文档 18
2.1.3 新手练兵——保存文档 18
2.1.4 新手练兵——关闭文档 21
2.2 文档撤销操作 22
2.2.1 新手练兵——撤销操作 22
2.2.2 新手练兵——重做操作 23
2.2.3 新手练兵——重复操作 24
2.3 场景基本操作 25
2.3.1 新手练兵——设置场景 25
2.3.2 新手练兵——添加场景 26
2.3.3 新手练兵——复制场景 26
2.3.4 新手练兵——删除场景 27
2.3.5 新手练兵——重命名场景 28
第3章 Flash CS6辅助工具 29
3.1 应用标尺 30
3.1.1 显示标尺 30
3.1.2 隐藏标尺 30
3.2 应用网格 31
3.2.1 新手练兵——显示网格 31
3.2.2 新手练兵——隐藏网格 31
3.2.3 新手练兵——贴紧网格 32
3.2.4 新手练兵——编辑网格 33
3.3 应用辅助线 34
3.3.1 新手练兵——创建辅助线 34
3.3.2 新手练兵——隐藏辅助线 35
3.3.3 新手练兵——移动辅助线 35
3.3.4 新手练兵——贴紧辅助线 36
3.3.5 新手练兵——删除辅助线 36
3.3.6 新手练兵——设置辅助线颜色 37
3.4 控制舞台显示比例 39
3.4.1 移动舞台显示区域 39
3.4.2 放大舞台显示比例 40
3.4.3 缩小舞台显示比例 40
进阶提高篇 41
第4章 运用基本绘图工具 41
4.1 基本绘图工具 42
4.1.1 新手练兵——运用线条工具 42
4.1.2 新手练兵——运用钢笔工具 44
4.1.3 新手练兵——运用矩形工具 45
4.1.4 新手练兵——运用椭圆工具 45
4.1.5 新手练兵——运用铅笔工具 46
4.1.6 新手练兵——运用刷子工具 48
4.1.7 新手练兵——运用多角星形工具 49
4.2 辅助绘图工具 50
4.2.1 选择工具 50
4.2.2 部分选取工具 51
4.2.3 新手练兵——套索工具 51
4.2.4 新手练兵——缩放工具 52
4.2.5 新手练兵——手形工具 53
4.2.6 新手练兵——任意变形工具 54
4.3 填充与描边工具 55
4.3.1 新手练兵——墨水瓶工具 55
4.3.2 新手练兵——颜料桶工具 56
4.3.3 滴管工具 57
4.3.4 渐变变形工具 57
4.4 变形图形对象 58
4.4.1 新手练兵——自由变换对象 58
4.4.2 新手练兵——扭曲对象 59
4.4.3 新手练兵——缩放对象 60
4.4.4 新手练兵——封套对象 61
4.4.5 旋转对象 62
4.4.6 翻转对象 62
4.4.7 对齐对象 63
第5章 编辑动画图形对象 64
5.1 预览图形对象 65
5.1.1 新手练兵——轮廓预览图形对象 65
5.1.2 新手练兵——高速显示图形对象 65
5.1.3 新手练兵——消除动画图形中的锯齿 66
5.1.4 消除动画中的文字锯齿 67
5.1.5 显示整个动画图形对象 67
5.2 编辑图形对象 68
5.2.1 新手练兵——移动图形对象 68
5.2.2 新手练兵——复制图形对象 69
5.2.3 新手练兵——剪切图形对象 70
5.2.4 组合图形对象 71
5.2.5 排列图形对象 71
5.3 修改图形对象 72
5.3.1 新手练兵——平滑曲线 72
5.3.2 新手练兵——伸直曲线 74
5.3.3 新手练兵——优化曲线 75
5.3.4 扩展与缩小填充 76
5.3.5 将线条转换为填充 77
5.3.6 柔化填充边缘 77
5.4 合并图形对象 78
5.4.1 新手练兵——联合图形对象 78
5.4.2 新手练兵——交集图形对象 79
5.4.3 新手练兵——打孔图形对象 80
5.4.4 新手练兵——裁切图形对象 81
5.5 分离图形对象 83
5.5.1 分离文本 83
5.5.2 分离位图 83
第6章 填充与描边动画图形 85
6.1 使用填充与描边按钮 86
6.1.1 新手练兵——设置笔触颜色 86
6.1.2 新手练兵——设置笔触大小 87
6.1.3 设置线性样式 88
6.1.4 设置填充颜色 88
6.2 使用“颜色”面板 89
6.2.1 启动“颜色”面板 89
6.2.2 新手练兵——纯色填充图形 90
6.2.3 新手练兵——线性渐变填充图形 90
6.2.4 新手练兵——径向渐变填充图形 92
6.2.5 新手练兵——位图填充图形 93
6.2.6 设置颜色Alpha值 94
6.3 使用“样本”面板 95
6.3.1 启动“样本”面板 95
6.3.2 复制颜色 96
6.3.3 删除颜色 96
6.3.4 新手练兵——加载调色板 97
6.3.5 新手练兵——导出调色板 97
6.3.6 新手练兵——导入调色板 98
第7章 导入外部媒体素材 99
7.1 导入矢量图形 100
7.1.1 导入Illusttator文件 100
7.1.2 导入AutoCAD文件 100
7.1.3 导入Fireworks文件 101
7.2 导入位图图像 101
7.2.1 新手练兵——导入位图至舞台 101
7.2.2 新手练兵——导入位图至库中 102
7.2.3 新手练兵——打开外部库文件 103
7.2.4 新手练兵——导入PSD文件 104
7.2.5 新手练兵——设置位图图像属性 105
7.2.6 新手练兵——转换位图为矢量图形 106
7.3 应用音频文件 107
7.3.1 新手练兵——导入音频文件 108
7.3.2 新手练兵——为影片添加声音 109
7.3.3 新手练兵——为按钮添加声音 109
7.3.4 重复播放声音 111
7.3.5 新手练兵——编辑音频文件 112
7.3.6 新手练兵——停止输入音频 114
7.3.7 新手练兵——优化音频方式 115
7.3.8 输出音频文件 116
7.4 应用视频文件 117
7.4.1 新手练兵——将视频导入至库中 117
7.4.2 新手练兵——设置视频文件属性 119
7.4.3 新手练兵——命名视频实例 119
7.4.4 重命名视频文件 120
7.4.5 导出视频文件 120
核心攻略篇 121
第8章 创建与编辑文本对象 121
8.1 创建多种文本 122
8.1.1 新手练兵——创建静态文本 122
8.1.2 新手练兵——创建动态文本 123
8.1.3 新手练兵——创建输入文本 125
8.2 基本操作文本 127
8.2.1 新手练兵——设置字体和字号 127
8.2.2 设置文本颜色 128
8.2.3 设置文本间距 129
8.3 设置文本对齐 129
8.3.1 新手练兵——左对齐文本 129
8.3.2 右对齐文本 130
8.3.3 居中对齐文本 131
8.3.4 两端对齐文本 132
8.4 设置文本变形 132
8.4.1 新手练兵——缩放文本 132
8.4.2 新手练兵——旋转文本 133
8.4.3 倾斜文本 134
8.4.4 新手练兵——编辑应用文本 134
8.5 编辑应用文本 136
8.5.1 新手练兵——制作点线文本 136
8.5.2 新手练兵——设置文本超链接 138
8.5.3 设置文本实例名称 139
8.5.4 在文本周围显示边框 140
8.6 文本滤镜类型 140
8.6.1 新手练兵——投影效果 140
8.6.2 新手练兵——模糊效果 142
8.6.3 新手练兵——发光效果 144
8.6.4 新手练兵——斜角效果 145
8.7 制作文本实例 147
8.7.1 新手练兵——描边效果 147
8.7.2 新手练兵——霓虹效果 148
8.7.3 新手练兵——浮雕效果 150
第9章 时间轴和帧的应用 152
9.1 了解时间轴 153
9.1.1 了解“时间轴”面板 153
9.1.2 了解帧 154
9.2 创建帧 154
9.2.1 新手练兵——创建普通帧 154
9.2.2 新手练兵——创建关键帧 155
9.2.3 创建空白关键帧 156
9.3 编辑帧 157
9.3.1 新手练兵——选择帧 157
9.3.2 新手练兵——移动帧 158
9.3.3 新手练兵——翻转帧 158
9.3.4 新手练兵——复制帧 159
9.3.5 转换帧 160
9.3.6 删除帧 161
9.3.7 清除帧 161
9.4 设置帧属性 162
9.4.1 新手练兵——标签帧 162
9.4.2 新手练兵——注释帧 162
9.4.3 新手练兵——锚记帧 163
9.4.4 设置帧频 164
9.5 时间轴基本操作 165
9.5.1 新手练兵——编辑多个帧 165
9.5.2 设置时间轴样式 166
第10章 创建与编辑图层对象 167
10.1 创建与编辑图层 168
10.1.1 新手练兵——创建图层 168
10.1.2 新手练兵——选择图层 169
10.1.3 新手练兵——移动图层 169
10.1.4 新手练兵——复制图层 170
10.1.5 删除图层 172
10.1.6 重命名图层 172
10.1.7 新手练兵——显示和隐藏图层 173
10.1.8 锁定和解锁图层 174
10.2 高级操作图层 174
10.2.1 新手练兵——以轮廓线查看图层内容 174
10.2.2 新手练兵——更改图层的轮廓颜色 175
10.2.3 新手练兵——更改时间轴图层高度 176
10.2.4 新手练兵——将对象分散到图层 177
10.2.5 新手练兵——创建图层文件夹 178
10.2.6 重命名图层文件夹 179
10.2.7 移动图层文件夹 180
10.2.8 新手练兵——删除图层文件夹 180
第11章 应用遮罩引导图层 182
11.1 创建遮罩层 183
11.1.1 新手练兵——创建遮罩层 183
11.1.2 图层的关联 184
11.2 编辑遮罩层 185
11.2.1 新手练兵——显示遮罩层 185
11.2.2 新手练兵——隐藏遮罩层 186
11.2.3 新手练兵——锁定遮罩层 186
11.2.4 新手练兵——解锁遮罩层 187
11.2.5 新手练兵——取消遮罩层 188
11.2.6 取消遮罩关联 188
11.3 制作遮罩动画 189
11.3.1 新手练兵——上层运动遮罩动画 189
11.3.2 新手练兵——下层运动遮罩动画 191
11.3.3 新手练兵——上下层同时运动遮罩动画 192
11.4 创建引导图层 193
11.4.1 新手练兵——创建普通引导层 194
11.4.2 新手练兵——创建运动引导层 195
11.4.3 新手练兵——制作运动引导动画 195
11.4.4 新手练兵——链接多个图层 197
11.4.5 取消引导层效果 198
第12章 制作简单动画效果 200
12.1 了解动画原理 201
12.1.1 时间轴动画的原理 201
12.1.2 时间轴动画的分类 201
12.1.3 动画与图层的关系 202
12.1.4 设置动画播放速度 202
12.2 制作逐帧动画 202
12.2.1 了解逐帧动画的概念 202
12.2.2 新手练兵——导入逐帧动画 203
12.2.3 新手练兵——制作逐帧动画 205
12.3 制作渐变动画 207
12.3.1 新手练兵——创建形状渐变动画 207
12.3.2 新手练兵——创建颜色渐变动画 209
12.3.3 新手练兵——创建旋转动画 210
12.4 制作引导动画 212
12.4.1 新手练兵——创建单个引导动画 212
12.4.2 新手练兵——创建多个引导动画 214
12.4.3 新手练兵——运用预设动画 218
12.5 制作遮罩动画 220
12.5.1 新手练兵——创建遮罩层动画 220
12.5.2 新手练兵——创建被遮罩层动画 222
12.6 制作骨骼动画 224
12.6.1 新手练兵——添加骨骼 224
12.6.2 新手练兵——创建骨骼动画 225
第13章 元件和实例的应用 227
13.1 了解元件 228
13.1.1 了解元件概念 228
13.1.2 了解图形元件 228
13.1.3 了解影片剪辑元件 228
13.1.4 了解按钮元件 228
13.2 创建元件 228
13.2.1 新手练兵——创建图形元件 229
13.2.2 新手练兵——转换为图形元件 230
13.2.3 新手练兵——创建影片剪辑元件 231
13.2.4 转换为影片剪辑元件 233
13.2.5 新手练兵——创建按钮元件 234
13.2.6 新手练兵——使用按钮元件 236
13.3 管理元件 237
13.3.1 新手练兵——复制元件实例 237
13.3.2 新手练兵——设置元件实例属性 238
13.3.3 新手练兵——删除元件实例 238
13.3.4 在“库”面板中查看元件 239
13.4 编辑元件 240
13.4.1 在当前位置编辑元件 240
13.4.2 在新窗口中编辑元件 240
13.4.3 在元件编辑模式下编辑元件 241
13.5 创建与编辑实例 241
13.5.1 新手练兵——创建实例 241
13.5.2 新手练兵——分离实例 242
13.5.3 新手练兵——改变实例颜色 244
13.5.4 新手练兵——改变实例类型 244
13.5.5 新手练兵——改变实例的透明度 245
13.5.6 新手练兵——为实例交换元件 246
第14章 应用动画的库对象 248
14.1 了解库 249
14.1.1 认识“库”面板 249
14.1.2 库的作用 249
14.2 使用库项目 250
14.2.1 新手练兵——创建库元件 250
14.2.2 新手练兵——查看库元件 251
14.2.3 新手练兵——删除库元件 252
14.2.4 新手练兵——搜索库元件 253
14.2.5 新手练兵——选择未使用的库元件 254
14.2.6 新手练兵——调用其他库元件 255
14.2.7 新手练兵——重命名库元件 256
14.2.8 新手练兵——创建库文件夹 257
14.3 编辑库文件 258
14.3.1 新手练兵——编辑声音 258
14.3.2 新手练兵——编辑元件 259
14.3.3 新手练兵——编辑位图 260
14.4 创建公用库 260
14.4.1 新手练兵——创建声音库 261
14.4.2 新手练兵——创建按钮库 262
14.4.3 新手练兵——创建类库 263
14.5 共享库资源 263
14.5.1 复制库资源 264
14.5.2 新手练兵——使用共享替换元件 264
14.5.3 新手练兵——解决库资源之间的冲突 266
高手精通篇 269
第15章 应用ActionScript 269
15.1 了解ActionScript基础 270
15.1.1 了解ActionScript 270
15.1.2 了解ActionScript发展史 270
15.1.3 了解动作脚本3.0 271
15.1.4 了解ActionScript和JavaScript 271
15.2 了解ActionScript基本语法 271
15.2.1 点语法 271
15.2.2 语法标点符号 272
15.2.3 注释 272
15.2.4 关键字 272
15.2.5 常量 273
15.2.6 语句 273
15.3 注释ActionScript脚本 274
15.3.1 新手练兵——注释单行脚本 275
15.3.2 新手练兵——注释多行脚本 276
15.3.3 新手练兵——删除注释脚本 277
15.4 设置ActionScript脚本 278
15.4.1 检查脚本语法 278
15.4.2 调整脚本格式 278
15.4.3 触发代码提示 279
15.4.4 固定脚本窗口 279
15.5 在不同位置编写脚本 280
15.5.1 新手练兵——在影片剪辑上编写脚本 280
15.5.2 新手练兵——在按钮上编写脚本 281
15.5.3 新手练兵——在帧上编写脚本 282
15.6 编写基本ActionScript脚本 283
15.6.1 输出命令 283
15.6.2 新手练兵——获取对象属性 284
15.6.3 新手练兵——设置对象宽高 285
15.6.4 新手练兵——设置对象坐标 286
15.6.5 新手练兵——设置对象的透明度 287
15.7 控制影片播放 288
15.7.1 新手练兵——播放控制 288
15.7.2 新手练兵——播放跳转 289
第16章 制作高级交互式动画 292
16.1 了解“行为”面板 293
16.1.1 行为动画的分类 293
16.1.2 认识“行为”面板 295
16.2 制作按钮特效 297
16.2.1 新手练兵——制作隐形按钮 297
16.2.2 新手练兵——制作立体按钮 300
16.3 制作链接特效 302
16.3.1 新手练兵——制作文本链接 302
16.3.2 新手练兵——制作邮件链接 304
16.4 制作键盘控制动画 305
16.4.1 新手练兵——用空格键控制动画 305
16.4.2 新手练兵——用方向键控制动画 307
16.5 制作浏览器控制动画 308
16.5.1 新手练兵——制作退出动画 308
16.5.2 新手练兵——制作全屏动画 309
第17章 应用图形组件对象 311
17.1 添加常用组件 312
17.1.1 新手练兵——添加Button组件 312
17.1.2 新手练兵——添加List组件 314
17.1.3 新手练兵——添加ComboBox组件 316
17.1.4 新手练兵——添加RadioButton组件 318
17.1.5 新手练兵——添加CheckBox组件 320
17.1.6 新手练兵——添加DateChooser组件 321
17.2 编辑组件 324
17.2.1 新手练兵——设置组件参数 324
17.2.2 新手练兵——删除组件 325
17.3 处理组件事件 326
17.3.1 新手练兵——公共事件 326
17.3.2 新手练兵——使用组件事件对象 327
17.3.3 复制库资源 327
17.3.4 标识事件处理函数 328
17.3.5 使用Event元数据 328
第18章 测试与发布动画文件 330
18.1 两种测试影片的环境 331
18.1.1 在编辑模式中测试影片 331
18.1.2 新手练兵——在测试环境中测试影片 331
18.2 优化影片 333
18.2.1 优化影片文件 333
18.2.2 优化图像元素 333
18.2.3 优化文本元素 333
18.2.4 优化色彩元素 333
18.3 测试场景 334
18.3.1 新手练兵——测试场景 334
18.3.2 新手练兵——查看影片下载性能 334
18.3.3 新手练兵——列出影片中的对象 335
18.4 导出Flash影片 336
18.4.1 新手练兵——导出动画文件 337
18.4.2 新手练兵——导出动画图像文件 337
18.4.3 新手练兵——导出动画声音文件 339
18.4.4 新手练兵——导出为AVI文件 340
18.5 发布影片 341
18.5.1 新手练兵——发布为Flash文件 342
18.5.2 新手练兵——发布为HTML文件 344
18.5.3 新手练兵——发布为GIF文件 346
18.5.4 新手练兵——发布为JPEG文件 348
18.5.5 新手练兵——发布为PNG文件 349
案例实战篇 352
第19章 图形文字案例实战 352
19.1 大雪纷飞图形动画 353
19.1.1 创建背景动画 353
19.1.2 设置元件属性 354
19.1.3 添加脚本效果 354
19.2 店内公告文字特效 355
19.2.1 制作文字效果 355
19.2.2 制作背景效果 358
19.2.3 制作文字特效 358
第20章 游戏贺卡案例实战 362
20.1 天上掉礼物游戏 363
20.1.1 创建文字效果 363
20.1.2 创建按钮效果 366
20.1.3 添加动作脚本 370
20.2 儿童节贺卡 372
20.2.1 制作动画1 373
20.2.2 制作动画2 378
20.2.3 添加音乐效果 380
第21章 教学课件案例实战 382
21.1 语文课件 383
21.1.1 创建背景动画 383
21.1.2 创建影片剪辑 385
21.1.3 制作合成动画 390
21.2 英语课件 393
21.2.1 创建背景效果 394
21.2.2 制作元件实例 396
21.2.3 添加脚本动画 401
第22章 广告动画案例实战 403
22.1 沁园房产广告 404
22.1.1 创建图像动画 404
22.1.2 创建文字动画 409
22.1.3 制作合成动画 411
22.2 凯瑞汽车广告 413
22.2.1 制作背景动画 413
22.2.2 制作图形动画1 414
22.2.3 制作图形动画2 418