《计算机三维造型及动画制作 3DS MAX实用教程》PDF下载

  • 购买积分:10 如何计算积分?
  • 作  者:路由主编;詹平,穆勤远副主编
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787508499789
  • 页数:237 页
图书介绍:本书从实际应用出发,通过通俗易懂的语言,详细介绍了3DS MAX 2010的使用方法。

第1章 3ds max 2010简介 1

1.1 初识3ds max 1

1.2 3ds max 2010新增功能介绍 2

1.3 3ds max 2010运行环境 2

1.4 3ds max 2010的安装和启动 3

第2章 3ds max 2010的用户界面 5

2.1 用户界面 5

2.1.1 菜单栏 5

2.1.2 常用工具栏 9

2.1.3 视图区 9

2.1.4 控制面板 10

2.1.5 动画控制区 11

2.1.6 MAX脚本输入区 11

2.1.7 信息提示区 11

2.1.8 视图控制区 11

2.2 自定义用户界面 12

2.2.1 调整视图布局 12

2.2.2 自定义用户界面 12

习题 14

第3章 3ds max 2010的基本操作 15

3.1 对象的选择 15

3.1.1 单个对象的选择 15

3.1.2 多个对象的选择 16

3.1.3 对象的锁定 16

3.2 对象的复制 16

3.2.1 变换复制对象 17

3.2.2 阵列复制对象 18

3.2.3 镜像复制对象 20

3.2.4 克隆对象 20

3.3 对齐对象 21

3.4 对象捕捉 21

3.5 坐标系和坐标轴心 22

3.5.1 坐标系 22

3.5.2 坐标轴心 24

习题 25

第4章 创建二维图形 27

4.1 二维图形的基本概念 27

4.2 创建基本二维图形 28

4.2.1 线条(Line) 28

4.2.2 矩形(Rectangle) 29

4.2.3 圆(Circle)和椭圆(Ellipse) 29

4.2.4 圆弧(Arc) 30

4.2.5 多边形(NGon) 31

4.2.6 星形(Star) 31

4.2.7 文本(Text) 32

4.2.8 螺旋线(Helix) 32

4.3 创建复合二维图形 33

4.3.1 直接利用二维图形工具来产生复合二维图形 33

4.3.2 关闭“开始新图形”模式产生复合二维图形 33

4.3.3 使用“可编辑样条线”命令建立复合二维图形 34

4.4 经典实例1——制作大桥板 35

4.4.1 实例效果 35

4.4.2 操作过程 35

4.5 经典实例2——制作一分箱 36

4.5.1 实例效果 36

4.5.2 操作过程 36

习题 37

第5章 创建基本三维图形 38

5.1 创建标准三维几何体 38

5.1.1 长方体 38

5.1.2 圆锥体 39

5.1.3 球体 40

5.1.4 几何球体 40

5.1.5 圆柱体 41

5.1.6 管状体 41

5.1.7 圆环 42

5.1.8 四棱锥 42

5.1.9 茶壶 42

5.1.10 平面 43

5.2 创建扩展三维几何体 43

5.2.1 异面体 43

5.2.2 圆环结 44

5.2.3 切角长方体 45

5.2.4 切角圆柱体 45

5.2.5 油罐 46

5.2.6 胶囊 46

5.2.7 纺锤 46

5.2.8 球棱柱 47

5.2.9 L-Ext 47

5.2.10 C-Ext 47

5.2.11 环形波 48

5.2.12 软管 48

5.2.13 棱柱 49

5.3 经典实例——机器人比赛场地的制作 50

5.3.1 实例效果 50

5.3.2 操作过程 50

5.4 经典实例——电机模型的制作 54

5.4.1 实例效果 54

5.4.2 操作过程 55

习题 56

第6章 编辑和修改对象 57

6.1 修改命令面板 57

6.1.1 编辑命令面板概述 57

6.1.2 设置修改命令面板 58

6.2 物体的次对象 59

6.2.1 网格物体的次对象 59

6.2.2 二维物体的次对象 59

6.3 常用的编辑修改器 59

6.3.1 挤出 59

6.3.2 旋转 60

6.3.3 弯曲 62

6.3.4 锥化 63

6.3.5 扭曲 64

6.3.6 噪波 65

6.3.7 拉伸 66

6.3.8 挤压 66

6.3.9 波浪 67

6.3.10 FFD长方体 68

6.4 复合对象 69

6.4.1 变形 69

6.4.2 散布 70

6.4.3 连接 71

6.4.4 地形 71

6.4.5 布尔 72

6.4.6 放样 74

6.5 经典实例1——机器人身体制作 77

6.5.1 实例效果 77

6.5.2 操作过程 77

6.6 典实例2——结合二分区和桥板 80

6.6.1 实例效果 80

6.6.2 操作过程 80

6.7 经典实例3——Robot的制作 81

6.7.1 实例效果 81

6.7.2 Robot裙子的制作 81

6.7.3 Robot头部的制作 83

习题 85

第7章 创建NURBS曲线和曲面 87

7.1 创建NURBS曲线 87

7.2 创建NURBS曲面 88

7.3 编辑NURBS 90

7.3.1 点的编辑 90

7.3.2 曲线的编辑 91

7.3.3 曲面的编辑 93

习题 95

第8章 材质和贴图 97

8.1 材质编辑器 97

8.2 标准材质(Standard Material) 101

8.2.1 明暗器基本参数卷展栏 101

8.2.2 Blinn基本参数卷展栏 104

8.2.3 扩展参数卷展栏 105

8.2.4 贴图卷展栏 107

8.2.5 动力学属性卷展栏 107

8.3 贴图 107

8.3.1 贴图材质的类型 108

8.3.2 贴图通道 111

8.4 贴图坐标 114

8.4.1 平面(Plannar)贴图坐标 115

8.4.2 柱形(Cylindrical)贴图坐标 115

8.4.3 球形(Sphercial)贴图坐标 116

8.4.4 收缩包裹(Shrink Wrap)贴图坐标 116

8.4.5 长方体(Box)贴图坐标 117

8.4.6 面(Face)贴图坐标 117

8.4.7 XYZ到UVW贴图坐标 118

8.4.8 物体次对象的贴图 118

8.4.9 对齐选项组 118

8.5 高级材质 119

8.5.1 混合(Blend)材质 120

8.5.2 双面(Double Sided)材质 121

8.5.3 无光/投影(Matte/Shadow)材质 123

8.5.4 多维/子对象(Multi/Sub-Object)材质 124

8.5.5 光线跟踪(Raytrace)材质 126

8.6 经典实例——制作Robot材质 128

8.6.1 实例效果 128

8.6.2 衣服材质的制作 128

8.6.3 皮肤材质的制作 129

8.6.4 帽子材质的制作 129

8.6.5 眼睛材质的制作 130

8.6.6 嘴巴材质的制作 131

习题 131

第9章 灯光和摄像机 133

9.1 灯光 133

9.1.1 聚光灯 134

9.1.2 平行光 137

9.1.3 泛光灯 138

9.2 摄像机 140

9.2.1 摄像机的创建 140

9.2.2 摄像机视图 140

9.2.3 摄像机的参数调整 141

9.2.4 景深和运动模糊 143

9.3 经典实例——制作Robot场景灯光和摄像机 144

9.3.1 实例效果 144

9.3.2 Robot夹子和车的制作 145

9.3.3 灯光和摄像机的制作 146

习题 148

第10章 环境设置 150

10.1 环境设置窗口 150

10.1.1 公用参数(Common Parameters)卷展栏 151

10.1.2 大气(Atmosphere)卷展栏 151

10.1.3 大气效果参数卷展栏 152

10.2 雾效 152

10.2.1 标准雾 152

10.2.2 层雾 154

10.3 体积雾 156

10.4 体积光 158

10.5 火效果 160

10.6 经典实例——为Robot场景添加体积光 162

10.6.1 实例效果 162

10.6.2 操作过程 162

习题 163

第11章 3ds max动画基础 165

11.1 3ds max动画基本概念 165

11.1.1 关键帧(Keyframe) 165

11.1.2 设置关键帧 165

11.1.3 时间(Time) 166

11.2 轨迹视图(Track View) 167

11.2.1 层级列表 168

11.2.2 工具栏 168

11.2.3 摄影表(Dope Sheet) 173

11.3 层级 173

11.3.1 查看层级 174

11.3.2 层级应用实例 175

11.4 层次命令面板 175

11.5 运动控制器 179

11.5.1 Bezier控制器 180

11.5.2 线性控制器 181

11.5.3 噪波控制器 181

11.5.4 路径约束 182

11.5.5 注视约束(Look At Constraint) 184

11.5.6 正向运动(Forward Kinematics) 185

11.5.7 反向运动(Inverse Kinematics) 187

11.6 经典实例——为Robot建立层级 190

11.6.1 层级的效果 190

11.6.2 操作过程 190

11.7 经典实例——为Robot眼睛添加目标约束 190

11.7.1 实例效果 190

11.7.2 操作过程 191

习题 191

第12章 空间扭曲和粒子系统 193

12.1 空间扭曲(Space Wraps) 193

12.1.1 力(Forces) 193

12.1.2 几何/可变形(Geometric/Deformable) 195

12.1.3 基于修改器(Modifier-Based) 197

12.2 粒子系统 197

12.2.1 喷射和雪 198

12.2.2 其他高级粒子系统 200

习题 210

第13章 骨骼系统 212

13.1 创建骨骼 212

13.2 蒙皮 216

13.3 经典实例——制作Robot动画 218

13.3.1 Robot骨骼的制作 218

13.3.2 对Robot进行蒙皮 220

13.3.3 Robot动画的制作 221

习题 226

第14章 后期制作与合成 227

14.1 Video Post编辑器 227

14.1.1 工具栏 227

14.1.2 图像目标层级窗口 229

14.1.3 编辑修改窗口 230

14.1.4 状态提示行 230

14.1.5 视图控制区 230

14.2 镜头特效 232

14.2.1 镜头效果光斑 232

14.2.2 镜头效果焦点 233

14.2.3 镜头效果光晕 234

14.2.4 镜头效果高光 235

习题 235

参考文献 237