第1章 3ds max 2010简介 1
1.1 初识3ds max 1
1.2 3ds max 2010新增功能介绍 2
1.3 3ds max 2010运行环境 2
1.4 3ds max 2010的安装和启动 3
第2章 3ds max 2010的用户界面 5
2.1 用户界面 5
2.1.1 菜单栏 5
2.1.2 常用工具栏 9
2.1.3 视图区 9
2.1.4 控制面板 10
2.1.5 动画控制区 11
2.1.6 MAX脚本输入区 11
2.1.7 信息提示区 11
2.1.8 视图控制区 11
2.2 自定义用户界面 12
2.2.1 调整视图布局 12
2.2.2 自定义用户界面 12
习题 14
第3章 3ds max 2010的基本操作 15
3.1 对象的选择 15
3.1.1 单个对象的选择 15
3.1.2 多个对象的选择 16
3.1.3 对象的锁定 16
3.2 对象的复制 16
3.2.1 变换复制对象 17
3.2.2 阵列复制对象 18
3.2.3 镜像复制对象 20
3.2.4 克隆对象 20
3.3 对齐对象 21
3.4 对象捕捉 21
3.5 坐标系和坐标轴心 22
3.5.1 坐标系 22
3.5.2 坐标轴心 24
习题 25
第4章 创建二维图形 27
4.1 二维图形的基本概念 27
4.2 创建基本二维图形 28
4.2.1 线条(Line) 28
4.2.2 矩形(Rectangle) 29
4.2.3 圆(Circle)和椭圆(Ellipse) 29
4.2.4 圆弧(Arc) 30
4.2.5 多边形(NGon) 31
4.2.6 星形(Star) 31
4.2.7 文本(Text) 32
4.2.8 螺旋线(Helix) 32
4.3 创建复合二维图形 33
4.3.1 直接利用二维图形工具来产生复合二维图形 33
4.3.2 关闭“开始新图形”模式产生复合二维图形 33
4.3.3 使用“可编辑样条线”命令建立复合二维图形 34
4.4 经典实例1——制作大桥板 35
4.4.1 实例效果 35
4.4.2 操作过程 35
4.5 经典实例2——制作一分箱 36
4.5.1 实例效果 36
4.5.2 操作过程 36
习题 37
第5章 创建基本三维图形 38
5.1 创建标准三维几何体 38
5.1.1 长方体 38
5.1.2 圆锥体 39
5.1.3 球体 40
5.1.4 几何球体 40
5.1.5 圆柱体 41
5.1.6 管状体 41
5.1.7 圆环 42
5.1.8 四棱锥 42
5.1.9 茶壶 42
5.1.10 平面 43
5.2 创建扩展三维几何体 43
5.2.1 异面体 43
5.2.2 圆环结 44
5.2.3 切角长方体 45
5.2.4 切角圆柱体 45
5.2.5 油罐 46
5.2.6 胶囊 46
5.2.7 纺锤 46
5.2.8 球棱柱 47
5.2.9 L-Ext 47
5.2.10 C-Ext 47
5.2.11 环形波 48
5.2.12 软管 48
5.2.13 棱柱 49
5.3 经典实例——机器人比赛场地的制作 50
5.3.1 实例效果 50
5.3.2 操作过程 50
5.4 经典实例——电机模型的制作 54
5.4.1 实例效果 54
5.4.2 操作过程 55
习题 56
第6章 编辑和修改对象 57
6.1 修改命令面板 57
6.1.1 编辑命令面板概述 57
6.1.2 设置修改命令面板 58
6.2 物体的次对象 59
6.2.1 网格物体的次对象 59
6.2.2 二维物体的次对象 59
6.3 常用的编辑修改器 59
6.3.1 挤出 59
6.3.2 旋转 60
6.3.3 弯曲 62
6.3.4 锥化 63
6.3.5 扭曲 64
6.3.6 噪波 65
6.3.7 拉伸 66
6.3.8 挤压 66
6.3.9 波浪 67
6.3.10 FFD长方体 68
6.4 复合对象 69
6.4.1 变形 69
6.4.2 散布 70
6.4.3 连接 71
6.4.4 地形 71
6.4.5 布尔 72
6.4.6 放样 74
6.5 经典实例1——机器人身体制作 77
6.5.1 实例效果 77
6.5.2 操作过程 77
6.6 典实例2——结合二分区和桥板 80
6.6.1 实例效果 80
6.6.2 操作过程 80
6.7 经典实例3——Robot的制作 81
6.7.1 实例效果 81
6.7.2 Robot裙子的制作 81
6.7.3 Robot头部的制作 83
习题 85
第7章 创建NURBS曲线和曲面 87
7.1 创建NURBS曲线 87
7.2 创建NURBS曲面 88
7.3 编辑NURBS 90
7.3.1 点的编辑 90
7.3.2 曲线的编辑 91
7.3.3 曲面的编辑 93
习题 95
第8章 材质和贴图 97
8.1 材质编辑器 97
8.2 标准材质(Standard Material) 101
8.2.1 明暗器基本参数卷展栏 101
8.2.2 Blinn基本参数卷展栏 104
8.2.3 扩展参数卷展栏 105
8.2.4 贴图卷展栏 107
8.2.5 动力学属性卷展栏 107
8.3 贴图 107
8.3.1 贴图材质的类型 108
8.3.2 贴图通道 111
8.4 贴图坐标 114
8.4.1 平面(Plannar)贴图坐标 115
8.4.2 柱形(Cylindrical)贴图坐标 115
8.4.3 球形(Sphercial)贴图坐标 116
8.4.4 收缩包裹(Shrink Wrap)贴图坐标 116
8.4.5 长方体(Box)贴图坐标 117
8.4.6 面(Face)贴图坐标 117
8.4.7 XYZ到UVW贴图坐标 118
8.4.8 物体次对象的贴图 118
8.4.9 对齐选项组 118
8.5 高级材质 119
8.5.1 混合(Blend)材质 120
8.5.2 双面(Double Sided)材质 121
8.5.3 无光/投影(Matte/Shadow)材质 123
8.5.4 多维/子对象(Multi/Sub-Object)材质 124
8.5.5 光线跟踪(Raytrace)材质 126
8.6 经典实例——制作Robot材质 128
8.6.1 实例效果 128
8.6.2 衣服材质的制作 128
8.6.3 皮肤材质的制作 129
8.6.4 帽子材质的制作 129
8.6.5 眼睛材质的制作 130
8.6.6 嘴巴材质的制作 131
习题 131
第9章 灯光和摄像机 133
9.1 灯光 133
9.1.1 聚光灯 134
9.1.2 平行光 137
9.1.3 泛光灯 138
9.2 摄像机 140
9.2.1 摄像机的创建 140
9.2.2 摄像机视图 140
9.2.3 摄像机的参数调整 141
9.2.4 景深和运动模糊 143
9.3 经典实例——制作Robot场景灯光和摄像机 144
9.3.1 实例效果 144
9.3.2 Robot夹子和车的制作 145
9.3.3 灯光和摄像机的制作 146
习题 148
第10章 环境设置 150
10.1 环境设置窗口 150
10.1.1 公用参数(Common Parameters)卷展栏 151
10.1.2 大气(Atmosphere)卷展栏 151
10.1.3 大气效果参数卷展栏 152
10.2 雾效 152
10.2.1 标准雾 152
10.2.2 层雾 154
10.3 体积雾 156
10.4 体积光 158
10.5 火效果 160
10.6 经典实例——为Robot场景添加体积光 162
10.6.1 实例效果 162
10.6.2 操作过程 162
习题 163
第11章 3ds max动画基础 165
11.1 3ds max动画基本概念 165
11.1.1 关键帧(Keyframe) 165
11.1.2 设置关键帧 165
11.1.3 时间(Time) 166
11.2 轨迹视图(Track View) 167
11.2.1 层级列表 168
11.2.2 工具栏 168
11.2.3 摄影表(Dope Sheet) 173
11.3 层级 173
11.3.1 查看层级 174
11.3.2 层级应用实例 175
11.4 层次命令面板 175
11.5 运动控制器 179
11.5.1 Bezier控制器 180
11.5.2 线性控制器 181
11.5.3 噪波控制器 181
11.5.4 路径约束 182
11.5.5 注视约束(Look At Constraint) 184
11.5.6 正向运动(Forward Kinematics) 185
11.5.7 反向运动(Inverse Kinematics) 187
11.6 经典实例——为Robot建立层级 190
11.6.1 层级的效果 190
11.6.2 操作过程 190
11.7 经典实例——为Robot眼睛添加目标约束 190
11.7.1 实例效果 190
11.7.2 操作过程 191
习题 191
第12章 空间扭曲和粒子系统 193
12.1 空间扭曲(Space Wraps) 193
12.1.1 力(Forces) 193
12.1.2 几何/可变形(Geometric/Deformable) 195
12.1.3 基于修改器(Modifier-Based) 197
12.2 粒子系统 197
12.2.1 喷射和雪 198
12.2.2 其他高级粒子系统 200
习题 210
第13章 骨骼系统 212
13.1 创建骨骼 212
13.2 蒙皮 216
13.3 经典实例——制作Robot动画 218
13.3.1 Robot骨骼的制作 218
13.3.2 对Robot进行蒙皮 220
13.3.3 Robot动画的制作 221
习题 226
第14章 后期制作与合成 227
14.1 Video Post编辑器 227
14.1.1 工具栏 227
14.1.2 图像目标层级窗口 229
14.1.3 编辑修改窗口 230
14.1.4 状态提示行 230
14.1.5 视图控制区 230
14.2 镜头特效 232
14.2.1 镜头效果光斑 232
14.2.2 镜头效果焦点 233
14.2.3 镜头效果光晕 234
14.2.4 镜头效果高光 235
习题 235
参考文献 237