第1部分 动画特效基础 2
第1课 手调关键帧动画——直升机 2
1.1 制作飞行动画 2
1.2 合并场景 5
1.3 渲染场景 6
第2课 修改器动画应用 8
2.1 立交桥 8
2.1.1 创建立交桥模型并设置材质 8
2.1.2 制作桥梁生长动画 9
2.1.3 制作桥墩的动画 10
2.2 摩天轮 12
2.2.1 连接座椅和转轮 12
2.2.2 制作摩天轮的动画 12
2.3 翻书动画 13
2.3.1 制作书的模型并赋予材质 14
2.3.2 动画制作 16
2.3.3 制作动态材质 17
2.3.4 加载Book Rigger翻书效果插件 18
2.3.5 设置动画和材质 19
2.3.6 场景材质制作与动画输出 20
第3课 控制器动画应用 27
3.1 蝴蝶翩飞 27
3.1.1 获取路径和贴图 27
3.1.2 模型制作 28
3.1.3 制作翅膀扇动动画 30
3.1.4 添加柔体及分段 32
3.1.5 制作飞行动画 32
3.1.6 生成预览 34
3.1.7 制作运动模糊效果 35
3.2 城铁动画 36
3.2.1 创建链接、骨骼和样条线解算器 36
3.2.2 制作火车和摄影机的动画 38
第4课 灯光动画特效 40
4.1 制作挡板动画 40
4.2 制作灯光动画 41
第5课 材质动画特效——车流线效果 44
5.1 暴风雪粒子方法 44
5.2 Particle Flow粒子方法 48
5.3 贴图方法 51
第6课 动力学动画 55
6.1 文字掉落 55
6.1.1 制作文字的刚体动画 55
6.1.2 创建长方体固定文字 57
6.2 动力学水面 60
6.2.1 精简雕像模型 60
6.2.2 创建水面 61
6.2.3 创建刚体集合和生成动画 62
6.3 窗帘和床单 64
6.3.1 制作床单 65
6.3.2 制作窗帘动画 68
6.3.3 制作材质 72
6.4 搅动咖啡 74
6.4.1 使用贴图制作 74
6.4.2 使用DreamScape动力学创建 77
第7课 角色动画 83
7.1 黄包车动画制作 83
7.1.1 场景设置 83
7.1.2 车轮动画 85
7.1.3 人物动画 90
7.2 小鸟飞翔动画 94
7.2.1 安装Poser小鸟模型库 94
7.2.2 小鸟姿态设置 94
7.2.3 导入3ds Max 95
第8课 表达式动画 97
8.1 放映机传动动画 97
8.1.1 胶片模型及材质 97
8.1.2 齿轮轴向 99
8.1.3 表达式设置 100
8.1.4 动画设置 102
8.2 钟表动画 102
8.2.1 制作秒针 102
8.2.2 调整坐标轴的位置 103
8.2.3 创建表达式 105
8.2.4 石英钟动画效果的制作 107
第9课 粒子特效动画 111
9.1 祈福气球 111
9.1.1 制作粒子 111
9.1.2 制作材质 113
9.2 花瓣与飞鸟 116
9.2.1 制作花瓣飞舞的动画 116
9.2.2 制作飞鸟的动画 120
9.3 水墨效果 123
9.3.1 制作鱼的动画 123
9.3.2 制作水墨发射动画 124
9.3.3 设置PF粒子 126
9.3.4 创建灯光 127
9 3 5水墨渲染设置 128
9.3.6 金鱼模型材质与输出 129
9.3.7 后期合成 130
9.4 礼花 131
9.4.1 基本效果制作 131
9.4.2 制作图案效果 136
9.4.3 制作拖尾效果 137
9.4.4 材质设置 140
9.4.5 设置运动模糊效果 140
9.4.6 制作发光效果 141
9.4.7 制作单股单色效果 143
9.4.8 制作缤纷效果 144
9.5 雨天地面水花 144
9.5.1 场景分析 145
9.5.2 雨滴动画 146
9.5.3 材质设置 153
9.6 雨夜涟漪 157
9.6.1 粒子设置 157
9.6.2 设置水面材质 161
第10课 MAXScript脚本动画 163
10.1 MAXScript墙面翻滚效果 163
10.1.1 初始场景分析 163
10.1 2制作墙壁动画 163
10.1.3 天花板针状物动画 166
10.2 玲珑飞鼓 167
10.2.1 初始场景分析 167
10.2.2 撰写脚本 167
10.3 MAXScript钢琴动画制作 169
10.3.1 镜头一——飞翔的琴键 169
10.3.2 镜头二内部琴弦动画 171
10.4 MAXScript天花板搭建动画 173
10.4.1 初始场景分析 173
10.4.2 制作木条生长动画 174
10.4.3 制作石块翻滚动画 176
10.4.4 制作天花板生长动画 178
10.4.5 渲染测试 178
10.5 铺设地板 179
10.5.1 初始场景文件 179
10.5.2 木条飞入动画 179
10.5.3 地板翻滚动画 180
10.6 卧室生长 181
10.6.1 初始场景分析 182
10.6.2 动画制作 183
10.6.3 渲染测试 185
10.7 景观灯开启 185
10.7.1 制作思路 185
10.7.2 制作步骤 186
10.8 零碎物体生长 190
10.8.1 初始场景分析 190
10.8.2 添加切片动画 191
10.8.3 打断关联 191
10.8.4 添加随机效果 192
10.9 光带生长 192
10.9.1 样条线法 193
10.9.2 单色Ky-Trail效果 199
10.9.3 多重Ky_Trail制作 207
第2部分 动画特效插件 215
第11课 StaitMax自动扶梯插件 215
11.1 StairMax基本参数 215
11.2 自动扶梯动画 217
11.2.1 初始场景分析 217
11.2.2 电梯模型 217
11.2.3 电梯材质 220
11.2.4 物体上电梯动画 222
第12课 ScalpelMax楼体生长插件 225
12.1 制作建筑物的动画 225
12.2 制作材质 228
第13课 液态流体插件 232
13.1 水槽中的水果 232
13.1.1 导出精简模型 232
13.1.2 制作流体 233
13.1.3 渲染场景 235
13.2 什刹海 238
13.2.1 导出文字模型 238
13.2.2 制作水填充效果 239
13.2.3 渲染场景 242
第14课 气态烟雾插件 244
14.1 飞机 244
14.1.1 制作飞机尾气效果 244
14.1.2 使用AfterBurn制作烟雾 245
14.2 蓝色火焰 248
14.2.1 场景分析 248
14.2.2 材质设置 249
14.2.3 制作火焰 250
14.3 粒子飞舞 252
14.3.1 FumeFX设置 253
14.3.2 Particle View设置 254
14.3.3 Krakatoa渲染设置 255
14.4 钢笔与水蒸汽 258
14.4.1 制作水蒸汽 258
14.4.2 渲染场景 261
14.4.3 渲染水蒸汽 262
14.5 云雾效果 262
14.5.1 创建灯光 262
14.5.2 制作Logo模型材质 263
14.5.3 制作云层 265
14.5.4 后期处理 271
第15课 极限破碎插件——胡同风 274
15.1 制作文字破碎效果 274
15.2 制作随风飘散的花瓣 277