第1章 绪论 1
1.1光与摄影 1
1.2光与视觉艺术 1
1.3光与渲染 3
第2章 实用灯光基础 5
2.1光照与光源 5
2.1.1光照与反射 5
2.1.2光源 8
2.2光处理流程 12
2.2.1创建光源 12
2.2.2灯光变换 12
2.2.3光源测试 13
2.2.4制作综合灯光效果 15
2.3布光策略 16
2.3.1布光的原则 16
2.3.2光塑造模型:三点光照 18
2.4光的描述 22
2.4.1柔和度 23
2.4.2亮度与衰减 25
2.4.3投射 27
2.4.4动画的方式 28
2.5曝光 29
2.5.1曝光计量 29
2.5.2曝光控制 30
2.6灯光的模拟 33
2.6.1标准灯光 33
2.6.2室内灯光 36
2.6.3室外灯光:阳光系统 40
思考题 41
第3章 光与色彩 42
3.1色彩 42
3.1.1色彩与颜色视觉 42
3.1.2 RGB色彩 44
3.2光与色彩 45
3.2.1色彩平衡与色温 45
3.2.2室外光的色彩 50
3.2.3室内光的色彩 51
3.3渲染的色彩方案 52
3.3.1色彩对比 52
3.3.2色彩与深度提示 52
3.3.3色彩与暗度 53
思考题 54
第4章 光与渲染 55
4.1光渲染原理 55
4.1.1局部光照明模型 55
4.1.2全局光照明模型 57
4.2光传输与渲染 61
4.2.1光传输与着色的关系 61
4.2.2光的渲染 65
4.2.3渲染与合成 68
思考题 71
第5章 光与材质 72
5.1材质 72
5.1.1材质与着色 72
5.1.2材质的类型 73
5.1.3材质与纹理贴图 73
5.2材质的编辑技巧 83
5.2.1材质的属性 83
5.2.2制作材质纹理 87
5.2.3透明材质的制作原理 91
思考题 92
第6章 光与阴影 93
6.1阴影 93
6.2光与阴影的关系 95
6.2.1光与投射阴影 95
6.2.2阴影的种类 96
6.2.3光源类型与阴影的关系 98
6.3阴影的计算及渲染属性 99
6.3.1阴影算法 99
6.3.2阴影的渲染素质 101
6.4阴影的模拟 104
6.4.1增加负亮度的光 104
6.4.2使用阴影光 105
6.4.3尽量避免阴影计算 106
思考题 106
第7章 光与光效 108
7.1光效 108
7.1.1景深特效 108
7.1.2 Caustics特效 110
7.1.3大气特效 111
7.1.4镜头光学特效——光晕 111
思考题 112
第8章 灯光渲染插件介绍 113
8.1 Lightscape 113
8.2 FinalRender 114
8.3 RenderMan 115
8.4 BRAZIL 116
8.5 V-Ray 116
8.6 各渲染器之间的比较 117
第9章 3dsMax2012环境下的灯光渲染入门示例 119
9.1 3dsMax 2012基本操作设置 119
9.2 3dsMax SkyLight和高级照明下的全局光渲染 124
9.3 3dsMax 2012Mental Ray渲染器全局照明 133
9.4 3dsMax 2012Mental Ray铬金属和金属漆渲染示例 142
9.5 3dsMax 2012Mental Ray玻璃杯和陶瓷茶壶材质渲染 150
9.6 3dsMax 2012V-Ray半封闭空间全局照明渲染 162
9.7 3dsMax 2012V-Ray金属漆及皮革材质渲染 172
第10章 照片临摹渲染练习 183
参考文献 220