《3dx Max/VRay效果图制作从入门到精通 中文版》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:龙飞主编
  • 出 版 社:上海:上海科学普及出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787542756596
  • 页数:294 页
图书介绍:本书为一本中文版3ds Max结合Vray效果图制作从入门到精通手册,书中讲解了运用3ds Max、Vray这两款软件制作效果图的各项核心技术与精髓内容,为读者奉献了100多个应用技巧点拨、200多个典型技能案例、300多分钟语音教学视频,帮助读者从入门到精通软件,从新手快速成为效果图制作高手。

【初学入门篇】 1

第1章 3ds Max快速入门 1

1.1 熟悉3ds Max工作界面 2

1.1.1 标题栏 3

1.1.2 快速访问工具栏 3

1.1.3 菜单栏 4

1.1.4 主工具栏 6

1.1.5 工作视图区 6

1.1.6 视图控制区 6

1.1.7 命令面板区 7

1.1.8 动画控制区 8

1.1.9 状态栏 8

1.2 视图和场景文件快速入门 8

1.2.1 熟悉场景视图操作 9

1.2.2 文件的新建 13

1.2.3 文件的打开 13

1.2.4 文件的保存 14

1.2.5 文件的重置 14

1.2.6 文件的合并 15

1.2.7 文件的导入 16

1.2.8 文件的导出 17

第2章 场景对象基本操作 19

2.1 选择模型对象 20

2.1.1 全选对象 20

2.1.2 通过区域工具选择对象 20

2.1.3 反选对象 21

2.1.4 通过名称选择对象 22

2.1.5 通过颜色选择对象 23

2.1.6 通过材质选择对象 24

2.2 编辑模型对象 25

2.2.1 克隆复制模型 25

2.2.2 阵列复制模型 25

2.2.3 捕捉模型对象 26

2.2.4 镜像复制模型 27

2.2.5 对齐模型对象 28

2.2.6 间隔排列模型 29

2.2.7 删除模型对象 30

2.3 变换模型对象 31

2.3.1 移动模型对象 31

2.3.2 旋转模型对象 32

2.3.3 缩放模型对象 33

2.3.4 链接模型对象 33

2.3.5 控制模型轴心 34

2.3.6 设置坐标系统 35

2.4 隐藏与冻结模型 36

2.4.1 隐藏模型对象 36

2.4.2 冻结模型对象 37

2.5 组合模型对象 38

2.5.1 组合模型对象 38

2.5.2 解除组合模型 38

2.5.3 打开与关闭组对象 39

第3章 创建基本二维模型 41

3.1 创建基本样条线 42

3.1.1 线 42

3.1.2 矩形 44

3.1.3 圆的创建 45

3.1.4 椭圆的创建 46

3.1.5 弧 47

3.1.6 截面 48

3.1.7 圆环的创建 49

3.1.8 多边形的创建 50

3.1.9 星形 51

3.1.10 文本 52

3.1.11 螺旋线 52

3.2 创建扩展样条线 53

3.2.1 墙矩形的创建 53

3.2.2 角度的创建 55

3.2.3 T形 56

3.2.4 通道 56

3.3 编辑样条线 57

3.3.1 转换为样条线 57

3.3.2 编辑顶点 57

3.3.3 编辑线段 59

第4章 创建和修改三维模型 60

4.1 创建标准基本体 61

4.1.1 长方体的创建 61

4.1.2 圆锥体 62

4.1.3 球体 63

4.1.4 几何球体的创建 64

4.1.5 管状体的创建 65

4.1.6 圆环 65

4.2 创建扩展基本体 66

4.2.1 异面体的创建 66

4.2.2 环形结的创建 68

4.2.3 切角长方体 69

4.2.4 切角圆柱体 70

4.2.5 油罐 70

4.3 创建植物和建筑对象 71

4.3.1 植物 71

4.3.2 楼梯 72

4.3.3 门和窗户 75

4.4 使用二维模型修改器 78

4.4.1 “挤出”修改器 78

4.4.2 “车削”修改器 79

4.5 使用三维模型修改器 80

4.5.1 “路径变形”修改器 80

4.5.2 “贴图缩放器”修改器 81

4.5.3 “替换”修改器 81

4.5.4 “扭曲”修改器 82

4.5.5 “弯曲”修改器 83

【进阶提高篇】 84

第5章 创建高级建模对象 84

5.1 散布与变形建模 85

5.1.1 认识散布建模 85

5.1.2 修改重复数 86

5.1.3 创建变形模型 86

5.1.4 观看变形动画 88

5.2 布尔与放样建模 88

5.2.1 认识布尔运算 88

5.2.2 认识放样建模 89

5.2.3 创建布尔模型 90

5.2.4 创建放样模型 91

5.3 NURBS建模 92

5.3.1 认识NURBS 92

5.3.2 创建NURBS曲线 92

5.3.3 创建NURBS曲面 93

5.3.4 创建车削曲面 94

5.4 其他高级建模 94

5.4.1 创建一致模型 95

5.4.2 创建水滴网格 95

5.4.3 创建地形模型 97

第6章 创建和编辑材质对象 98

6.1 认识材质编辑器 99

6.1.1 认识“材质编辑器”窗口 99

6.1.2 查看材质示例窗 99

6.1.3 改变示例窗显示方式 99

6.1.4 材质编辑器工具栏 101

6.1.5 参数卷展栏 102

6.2 掌握材质基本操作 104

6.2.1 赋予材质 104

6.2.2 获取材质 105

6.2.3 保存材质 106

6.2.4 删除材质 106

6.3 设置材质类型 106

6.3.1 设置标准材质 106

6.3.2 设置光线跟踪材质 106

6.3.3 设置虫漆材质 108

6.3.4 设置顶/底材质 110

6.4 使用2D贴图 111

6.4.1 使用位图贴图 111

6.4.2 使用棋盘格贴图 112

6.4.3 使用渐变贴图 113

6.4.4 使用平铺贴图 114

6.5 使用3D贴图 115

6.5.1 使用衰减贴图 115

6.5.2 使用泼溅贴图 115

6.5.3 使用斑点贴图 116

第7章 创建灯光与摄影机 118

7.1 创建灯光对象 119

7.1.1 目标聚光灯 119

7.1.2 自由聚光灯的创建 121

7.1.3 目标平行光的创建 122

7.1.4 自由平行光 123

7.1.5 泛光灯的创建 123

7.1.6 天光 124

7.1.7 mr区域泛光灯 125

7.1.8 mr区域聚光灯 125

7.1.9 目标灯光的创建 126

7.2 修改灯光参数 127

7.2.1 修改灯光的阴影 127

7.2.2 修改灯光的强度 128

7.2.3 修改阴影的颜色 128

7.2.4 设置阴影的贴图 129

7.3 创建与编辑摄影机 130

7.3.1 目标摄影机 130

7.3.2 自由摄影机 131

7.3.3 推拉摄影机 131

7.3.4 调整摄影机焦距 132

第8章 创建三维动画效果 133

8.1 了解动画的基础知识 134

8.1.1 认识动画 134

8.1.2 认识关键帧 134

8.1.3 设置关键帧 134

8.1.4 开启动画模式 135

8.1.5 创建关键点 135

8.1.6 播放动画 136

8.2 使用轨迹视图 137

8.2.1 认识轨迹视图窗口 137

8.2.2 编辑关键点 138

8.2.3 添加可见性轨迹 138

8.2.4 修改轨迹切线 139

8.3 使用动画控制器 139

8.3.1 变换控制器 140

8.3.2 位置控制器 140

8.3.3 旋转控制器 141

8.4 使用动画约束 142

8.4.1 使用附着约束 142

8.4.2 使用曲面约束 143

8.4.3 使用路径约束 144

8.4.4 使用链接约束 145

8.5 创建骨骼系统 146

8.5.1 认识骨骼 146

8.5.2 创建骨骼鳍 147

8.5.3 修改骨骼颜色 148

8.5.4 修改骨骼渐变颜色 148

8.5.5 制作手臂动画 149

第9章 三维建模后期处理 152

9.1 创建粒子系统 153

9.1.1 粒子流源粒子 153

9.1.2 喷射粒子 154

9.1.3 雪粒子 155

9.1.4 创建暴风雪粒子 155

9.1.5 创建粒子阵列粒子 157

9.1.6 创建粒子云粒子 159

9.2 创建空间扭曲 160

9.2.1 重力扭曲 160

9.2.2 风扭曲 161

9.2.3 漩涡扭曲 162

9.2.4 粒子爆炸扭曲 163

9.2.5 路径跟随扭曲 164

9.2.6 涟漪扭曲 165

9.2.7 波浪扭曲 166

9.3 添加各种特效 166

9.3.1 添加雾效果 166

9.3.2 添加火效果 167

9.3.3 添加镜头效果 168

9.4 渲染模型效果 170

9.4.1 设置渲染参数 171

9.4.2 渲染静态图像 172

9.4.3 渲染AVI动画 173

9.5 使用mental ray渲染方式 174

9.5.1 设置mental ray折射 175

9.5.2 设置mental ray反射 175

【技能精通篇】 176

第10章 VRay渲染器入门 176

10.1 VRay渲染器的基础 177

10.1.1 Basic Package的特点 177

10.1.2 Advanced Package的特点 177

10.1.3 VRay的工作流程 177

10.2 安装与设置VRay渲染器 177

10.2.1 安装VRay渲染器 178

10.2.2 设置VRay渲染器 179

10.3 认识VRay渲染器卷展栏 180

10.3.1 “帧缓冲区”卷展栏 180

10.3.2 “全局开关”卷展栏 181

10.3.3 “图像采样器(反锯齿)”卷展栏 182

10.3.4 “自适应细分图像采样器”卷展栏 182

10.3.5 “间接照明”卷展栏 183

10.3.6 “发光图”卷展栏 184

10.3.7 “BF强算全局光”卷展栏 185

10.3.8 “环境”卷展栏 185

10.3.9 “颜色贴图”卷展栏 185

10.4 认识VRay渲染器的特殊效果 186

10.4.1 VRay渲染器的反射和折射效果 186

10.4.2 VRay渲染器的焦散效果 186

10.4.3 VRay渲染器的半透明效果 187

10.4.4 VRay渲染器的运动模糊效果 187

10.4.5 VRay渲染器的全局照明效果 187

10.4.6 VRay渲染器的HDRI照明效果 188

第11章 VRay材质与贴图 189

11.1 VRay材质类型 190

11.1.1 VRayMtl材质类型 190

11.1.2 VRay灯光材质 191

11.1.3 VRay材质包裹器 191

11.2 VRay贴图类型 192

11.2.1 VRay贴图 192

11.2.2 VRayHDRI贴图 193

11.2.3 VRay边纹理贴图 194

11.3 制作常见VRay材质 194

11.3.1 制作金属材质 194

11.3.2 制作镜面材质 195

11.3.3 制作陶瓷材质 196

11.3.4 制作藤条材质 197

11.3.5 制作石膏材质 199

11.3.6 制作香蕉材质 200

11.3.7 制作丝绸材质 202

11.3.8 制作颗粒皮材质 203

11.3.9 制作有色玻璃材质 205

11.3.10 制作水纹玻璃材质 207

11.3.11 制作拉丝不锈钢材质 209

11.3.12 制作黄金材质 211

第12章 Vray灯光与摄影机 212

12.1 创建VRay灯光 213

12.1.1 VR灯光 213

12.1.2 VR阳光 215

12.1.3 创建VRayIES灯光 215

12.1.4 创建VR环境灯光 217

12.2 创建VRay摄影机 218

12.2.1 “摄像机”卷展栏 218

12.2.2 VR物理摄影机 219

【成就高手篇】 221

第13章 日用产品案例实战 221

13.1 制作香槟 222

13.1.1 制作香槟酒瓶 222

13.1.2 制作香槟酒杯和托盘 223

13.1.3 制作香槟材质 227

13.2 制作垃圾桶 231

13.2.1 制作垃圾桶体 231

13.2.2 制作垃圾桶洞 234

13.2.3 制作垃圾桶材质 236

第14章 家电产品案例实战 239

14.1 制作电冰箱 240

14.1.1 制作电冰箱机身 240

14.1.2 制作墙体和地板 242

14.1.3 制作电冰箱材质 243

14.2 制作电视机 246

14.2.1 制作电视机屏幕 246

14.2.2 制作电视机底座 248

14.2.3 制作电视机材质 250

第15章 家具构件案例实战 252

15.1 制作电视柜 253

15.1.1 制作电视柜柜身 253

15.1.2 制作电视柜抽屉 255

15.1.3 制作电视柜材质 256

15.2 制作组合沙发 258

15.2.1 制作组合沙发坐垫 258

15.2.2 制作组合沙发支柱 262

15.2.3 制作组合沙发材质 263

第16章 室内外建模案例实战 267

16.1 制作卧室效果图 268

16.1.1 制作卧室墙体轮廓 268

16.1.2 完善卧室效果图 273

16.1.3 后期处理卧室效果图 279

16.2 制作小区效果图 281

16.2.1 制作小区主体轮廓 282

16.2.2 完善小区效果图 287

16.2.3 后期处理小区效果图 291