《Android 开发入门与实战 第2版》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:eoe移动开发者社区组编
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787115314642
  • 页数:377 页
图书介绍:本书从内容覆盖了Android开发的大部分场景,从andriod基础介绍、环境搭建、SDK介绍、Market使用,到应用剖析、组件介绍、实例演示等方面。从技术实现上,编写了RSS阅读器、googleMap、豆瓣网手机客户端应用等众多方面的实例应用。

第1章 掀起你的盖头来——Android开发扫盲 1

1.1 Android行业概述 1

1.1.1 Android缘起 1

1.1.2 Android市场发展轨迹 2

1.1.3 Android SDK发布里程碑 5

1.2 Android开发概述 7

1.2.1 Android开发生态链 7

1.2.2 Android国内开发者现况 8

1.3 Android开发资源 9

1.3.1 Android开发线上社区 9

1.3.2 Android学习资料 11

1.3.3 Android开发线下活动 12

1.4本章小结 13

第2章 工欲善其事必先利其器——搭建环境Android 14

2.1开发Android应用前的准备 14

2.1.1操作系统要求 14

2.1.2 Android软件开发包 14

2.2 Windows开发环境搭建 14

2.2.1安装JDK 14

2.2.2安装Eclipse 16

2.2.3安装Android SDK 18

2.2.4安装ADT 20

2.2.5真实体验——创建Android虚拟设备(AVD) 22

2.3 Linux一族——Ubuntu开发环境搭建 23

2.3.1安装JDK 23

2.3.2安装Eclipse 25

2.3.3安装Android SDK 27

2.3.4安装ADT 29

2.3.5创建Android虚拟设备(AVD) 31

2.4 Mac OS一族——苹果开发环境搭建 33

2.5本章小结 33

第3章 清点可用的资本——Android SDK介绍 34

3.1 Android SDK概要 34

3.2深入探索Android SDK的密秘 34

3.2.1 Android SDK的目录结构 34

3.2.2 android jar及其内部结构 35

3.2.3 SDK文档及阅读技巧 35

3.2.4先来热身——Android SDK例子解析 37

3.2.5 SDK提供的工具介绍 40

3.3 Android典型包分析 42

3.3.1开发基石——Android API核心开发包介绍 42

3.3.2拓展开发外延——Android可选API介绍 43

3.4本章小结 43

第4章 千里之行始于足下——Hello EoE 44

4.1 Hello EoE应用分析 44

4.1.1新建一个Android项目 44

4.1.2 Android项目目录结构 46

4.1.3运行项目 46

4.2调试项目 47

4.2.1设置断点 48

4.2.2 Debug项目 48

4.2.3断点调试 49

4.3本章小结 49

第5章 良好的学习开端——Android应用程序架构分析 50

5.1 Android系统架构 50

5.1.1 Applications(应用程序层) 51

5.1.2 Application Framework(应用程序框架层) 51

5.1.3 Libraries Android Runtime(库以及Android运行环境) 52

5.1.4 Linux Kemel (Linux内核) 52

5.2 Android应用程序工程结构分析 53

5.2.1应用程序工程结构组成分析 53

5.2.2 AndroidMainfest文件分析 54

5.3本章小结 56

第6章Android的核心——Activity 57

6.1什么是Activity 57

6.2 Activity的生命周期 57

6.3 Activity的监控范围内的三个主要循环 59

6.4 Activity拥有四个基本的状态 60

6.5 Task、栈以及加载模式 60

6.6配置改变 63

6.7如何保存和恢复Activity状态 63

6.8启动Activity并得到结果 64

6.9 Activity小实例 65

6.10本章小结 71

第7章 我来“广播”你的意图——Intent & Intent Filters &Broadcast Receivers 72

7.1什么是Intent 72

7.2 Intent结构 72

7.3 Intent的两种类型 74

7.3.1显式Intent 74

7.3.2隐式Intent 74

7.4什么是Intent Filter 74

7.5什么是Broadcast Receiver 75

7.6如何创建BroadcastReceiver 75

7.7 BroadcastReceiver生命周期 76

7.8广播类型 76

7.9 Intent&BroadcastReceiver 76

7.10本章小结 80

第8章 一切为用户服务——Service 81

8.1什么是Service 81

8.2 Service的两种形式 81

8.3如何创建Service 82

8.3.1创建启动形式Service 82

8.3.2创建绑定形式Service 83

8.4 Service的生命周期 84

8.5 Service小实例 85

8.5.1启动形式Service 85

8.5.2绑定形式Service 89

8.6本章小结 93

第9章 提供数据的引擎——Content Providers 94

9.1什么是ContentProviders 94

9.2什么是ContentResolver 94

9.3如何调用系统的ContentProvider 95

9.4如何使用ContentResolver访问自定义ContentProvider 96

9.5本章小结 101

第10章 我的美丽我做主——用户界面(User Interface) 102

10.1布局-Layout 102

10.1.1线性布局— Linear Layout 103

10.1.2相对布局—Relative Layout 105

10.2列表视图 107

10.2.1列视图-Listview 107

10.2.2表视图-Grid View 110

10.3输入控件—Input Controls 113

10.3.1基本输入控件 113

10.3.2对话框控件—Dialog 121

10.4菜单—Menu 125

10.5活动栏—Action Bar 129

10.6通知—Notifications 132

10.7本章小结 134

第11章 循序渐进——线程&进程 135

11.1线程(Thread)&进程(Process)概念 135

11.2线程、进程与Android系统组件的关系 135

11.3实现多线程的方式 138

11.3.1 Thread 139

11.3.2 AsyncTask 140

11.4本章小结 141

第12章 信息百宝箱——全面数据存储 142

12.1 SharedPreferences(分享爱好) 142

12.1.1相识SharedPreferences 142

12.1.2保存数据 144

12.1.3删除数据 146

12.1.4修改数据 147

12.1.5查询数据 148

12.1.6监听数据变化 148

12.2流文件存储 149

12.2.1基本方法简介 149

12.2.2存储流程图 150

12.2.3数据保存和查询的实例 150

12.3实战db4o数据库 153

12.4 SQLite数据库 157

12.4.1什么是SQLite数据库 157

12.4.2 Android中的SQLite 157

12.4.3 SQLiteOpenHelper 157

12.4.4创建或打开数据库 158

12.4.5关闭数据库 158

12.4.6创建数据表 159

12.4.7删除数据表 159

12.4.8增加数据 159

12.4.9查询数据 160

12.4.10修改数据 160

12.4.11删除数据 161

12.4.12事务 161

12.4.13 SQLite可视化管理工具 161

12.4.14图片的保存和查询 163

12.5记事本实例 166

12.5.1创建主界面 167

12.5.2添加内容界面的创建 168

12.5.3保存数据 169

12.5.4以列表的形式查询数据 170

12.5.5选项的菜单 171

12.5.6“查看”选项的事件 172

12.5.7“修改”选项的事件 172

12.5.8“删除”选项的事件 173

12.6本章小结 174

第13章 不积跬步无以至千里——Widget 175

13.1认识Widget 175

13.2使用Widget 176

13.3 Widget生命周期 180

13.4 Widget设计向导 182

13.4.1添加配置页面 182

13.4.2 Widget设计向导 186

13.5 Widget实例—eoeWikiRecent Widget 188

13.6本章小结 197

第14章 更上一层楼——网络通信和XML解析 198

14.1 Android网络通信基础 198

14.1.1 Apache网络接口 199

14.1.2标准Java网络接口 199

14.1.3 Android网络接口 199

14.2基于HTTP协议的网络通信 199

14.2.1 HTTP介绍 199

14.2.2使用Apache接口 200

14.2.3使用标准Java接口 202

14.2.4总结 203

14.3基于Socket的网络通信 203

14.3.1 Socket介绍 204

14.3.2 Android Socket编程 205

14.4 XML解析技术介绍 206

14.4.1 DOM方式 207

14.4.2 SAX方式 208

14.4.3 PULL方式 210

14.5本章小结 212

第15章 灵活的应用 213

15.1 Android自定义UI控件 213

15.1.1 Android UI结构 213

15.1.2 Android绘制View的原理 214

15.1.3 Android自定义控件分析 215

15.1.4 Android自定义控件小结 216

15.2片段(Fragment)布局 217

15.2.1 Fragment简介 217

15.2.2 Fragment设计理念 217

15.2.3创建一个Fragment 218

15.2.4添加用户界面 219

15.2.5向活动中添加一个片段 220

15.2.6添加没有UI的片段 220

15.2.7管理片段 221

15.2.8执行片段事务(Fragment Transaction) 221

15.2.9和活动进行通信 222

15.2.10小结 222

15.3画布和画笔 222

15.3.1画布简介 222

15.3.2画笔简介 223

15.3.3例子 224

15.4本章小结 224

第16章 万变不离其宗——多设备适配 225

16.1多屏幕适配 225

16.1.1屏幕适配概述 225

16.1.2屏幕的分类 226

16.1.3如何支持多屏幕 227

16.1.4从项目中怎么适配多屏幕 228

16.2多语言处理 230

16.2.1多语言处理概述 230

16.2.2多语言在程序中的实现 230

16.3多版本处理 231

16.3.1支持不同的版本 231

16.3.2设备运行时检查系统的版本 231

第17章 开发好应用——省电、布局、快速响应、NFC.Android bean等好玩的应用 233

17.1开发省电的应用 233

17.1.1数据传输时避免浪费电量 233

17.1.2电池续航时间优化 237

17.2近距离无线通信——NFC 238

17.2.1近距离无线通信——NFC概述 238

17.2.2近距离无线通信——NFC基础 238

17.2.3 Android对NFC的支持 239

17.2.4 Android应用中实现NFC 241

17.3本章小结 242

第18章 没有规矩不成方圆——Android UI设计规范 243

18.1 UI设计概述 243

18.1.1 Android UI设计概述 243

18.1.2自成体系的风格设计 244

18.2 UI设计原则(Design Principles) 246

18.2.1让我着迷—Enchant Me 247

18.2.2简化我的生活—Simplify My Life 248

18.2.3让我感到惊奇—Make Me Amazing 250

18.3 UI设计规范 252

18.3.1应用结构规范 252

18.3.2导航规范 253

18.3.3通知规范 255

18.4本章小结 257

第19章 综合案例——图书信息查询 258

19.1项目介绍 258

19.2 ZXing 259

19.2.1 ZXing介绍 259

19.2.2 ZXing调用流程 259

19.3豆瓣图书API 259

19.3.1豆瓣图书API介绍 259

19.3.2豆瓣图书API调用流程 259

19.4项目效果图 260

19.5项目编码 262

19.5.1实体类 263

19.5.2欢迎界面 266

19.5.3数据下载 269

19.5.4数据解析 271

19.5.5信息显示界面 273

19.6本章小结 276

第20章 综合案例二——eoe Wiki客户端 277

20.1背景与简介 277

20.1.1 eoe Wiki网站 277

20.1.2 eoe Wiki客户端 277

20.2项目设计 278

20.2.1原型图设计 278

20.2.2流程图设计 279

20.3功能模块 280

20.3.1项目目录结构 281

20.3.2滑块特效 282

20.3.3网络交互 290

20.3.4 JSON数据解析 295

20.3.5数据库与缓存 299

20.4最终演示 307

20.5本章小结 309

第21章 综合案例三——广告查查看看 310

21.1产品开发背景 310

21.2产品功能简介 311

21.3本章小结 314

第22章 综合案例四——手机信息小助手 315

22.1背景与简介 315

22.1.1应用背景与简介 315

22.1.2手机信息小助手功能规划 315

22.2手机信息小助手编码实现 316

22.2.1手机信息小助手主界面 316

22.2.2系统信息 320

22.2.3硬件信息 325

22.2.4软件信息 329

22.2.5运行时信息 331

22.2.6文件浏览器 334

22.3项目细节完善 337

22.4手机信息小助手功能展望 338

22.5本章小结 338

第23章 综合案例五——“土地浏览器”实例 339

23.1土地浏览器简介 339

23.1.1为什么要开发土地浏览器 339

23.1.2土地浏览器的基本功能 340

23.2土地浏览器的设计 340

23.3土地浏览器的开发过程 341

23.3.1启动界面的开发 341

23.3.2网址输入栏的设计 344

23.3.3网址输入栏的触屏弹出和收缩 346

23.3.4网址的获取 347

23.3.5如何在本程序中打开浏览器 349

23.3.6网站标题的获取 349

23.3.7网站图标的获取 349

23.3.8网站打开进度的获得 350

23.3.9网页网址的获得 350

23.3.10网页的触屏滑动翻页 350

23.3.11网页缩放 351

23.3.12书签和历史记录 351

23.3.13底部菜单 355

23.3.14关于设置 356

23.3.15皮肤 358

23.3.16壁纸设置 359

23.3.17主页设置 359

23.3.18 JavaScript设置 360

23.3.19缓存设置 361

23.3.20缓存删除 361

23.3.21其他 362

23.4本章小结 362

第24章 综合案例六——地图跟踪 363

24.1百度地图示例应用分析 363

24.1.1百度地图SDK开发准备 363

24.1.2百度地图示例程序讲解 364

24.2本章小结 374

后记 375