第1章 信息文化概述 1
1.1计算机及其应用的发展 1
第一至第三代计算机 1
第四代计算机 3
新一代计算机 4
计算机的应用 5
1.2从计算机文化到信息文化 9
计算机文化的由来 9
计算机文化的特征 11
信息文化的发生与发展 12
1.3普及信息文化 15
信息革命 15
信息社会 16
信息技术教育 17
习题 19
上篇 计算机系统 22
第2章 计算机基础知识 22
2.1计算机数据 22
信息和数据 22
数制及其转换 22
计算机使用的数制 25
数据的机内表示 26
2.2冯·诺依曼计算机 30
存储程序原理 31
冯·诺依曼计算机基本组成 31
计算机的特点和性能 32
2.3个人计算机 33
PC机的硬件系统 33
PC机的软件系统 37
2.4多媒体个人计算机 38
MPC机的硬件组成 38
CPU的多媒体扩展技术 39
光盘存储器 40
音频处理和声(音)卡 41
图形/图像处理与显(示)卡 44
视频信息处理与视(频)卡 46
MPC机的软件 48
小结 48
习题 48
第3章 操作系统基础 50
3.1操作系统概述 50
操作系统的功能 50
操作系统的分类 51
典型的操作系统 52
3.2 Windows XP系统 52
Windows XP基础知识 52
程序与文档操作 56
文件管理 58
磁盘管理 62
用户管理 64
常用工具程序及功能 66
其他相关功能 67
3.3 Linux操作系统 70
Linux基础 70
Linux常用命令 72
Linux系统管理 76
小结 77
习题 77
第4章 平台与环境 78
4.1用户界面 78
界面的分类与分代 78
图形界面的常用技术 79
4.2计算机平台 83
硬件平台与软件平台 83
软件操作平台与软件开发平台 83
PC平台与因特网平台 83
4.3软件开发环境 84
环境的模型与特点 84
CASE环境 85
微软开发环境 86
4.4计算机病毒 87
病毒的性质与特点 87
病毒的类型 88
病毒的防治 89
小结 90
习题 91
第5章 常用数码设备 92
5.1计算机外部设备 92
扫描仪 92
光盘刻录机 93
移动存储器 95
5.2数码音频和视频播放设备 96
MP3随身听/播放器 96
VCD/DVD播放机 99
5.3数码照相和摄像设备 102
数码照相机 102
数码摄像机 107
5.4触摸屏 109
小结 112
习题 112
中篇 通信与网络 116
第6章 数据通信与移动通信 116
6.1数据通信概述 116
通信系统模型 116
数据通信基本概念 116
6.2数据通信技术 118
传输媒体 118
数据传输方式 119
多路复用技术 121
数据交换方式 122
6.3数据通信网 123
数据通信网分类 123
常用数据通信网简介 124
6.4移动通信概述 124
移动通信系统基本组成 124
移动通信的特点和要求 125
移动通信的多址技术 125
移动通信的演变和发展 126
6.5蜂窝移动通信系统 127
概述 127
GSM系统 128
CDMA系统 130
GPRS系统 132
无线应用协议(WAP) 132
移动电话——手机 132
6.6其他移动通信系统 134
卫星移动通信系统 134
无线寻呼系统 134
无绳电话系统 134
集群移动通信系统 134
无线市话——小灵通 135
6.7第三代移动通信系统(3G) 135
3G系统的产生和发展 135
3G系统的目标和特点 136
2G向3G的演进 136
小结 137
习题 138
第7章 从局域网到因特网 139
7.1计算机网络概述 139
计算机网络的基本知识 139
计算机网络的体系结构 141
常用的网络通信设备 142
计算机网络操作系统 144
7.2局域网技术 145
局域网概述 145
局域网的拓扑结构 146
7.3 Internet基础 147
Internet概述 148
Internet接入方式 148
TCP/IP协议 150
IP地址与域名系统 151
7.4下一代因特网 156
网格计算 156
蓝牙技术 157
7.5网络安全 157
网络信息安全 157
常用网络安全技术 158
小结 159
习题 159
第8章 因特网服务与网页制作 160
8.1因特网的主要服务 160
电子邮件服务 160
网页浏览 161
搜索引擎 164
远程登录与电子公告板 166
FTP文件传输 168
即时通信服务 169
8.2用HTML语言制作网页 172
HTML网页示例 172
HTML文档的编辑、调试与保存 173
常用的HTML标记 174
8.3网页制作软件FrontPage 2002 181
中文FrontPage 2002窗口 181
FrontPage 2002网页设计 182
FrontPage 2002表单设计 190
网页动态效果 194
小结 197
习题 197
下篇 信息技术应用 200
第9章 程序设计和软件开发 200
9.1计算机求解 200
一切行动听程序指挥 200
计算机解题的一般步骤 200
9.2计算机算法 201
算法的性质 201
算法的描述 202
算法的效率 203
算法的设计 204
9.3计算机程序 204
程序=算法+数据结构 205
程序的数据结构 205
程序的控制结构 206
将算法转换为程序 207
9.4结构化程序设计与软件开发 207
结构化程序设计 208
结构化软件开发 209
9.5面向对象程序设计与软件开发 211
面向对象程序设计 211
面向对象软件开发 212
可视化程序设计 213
小结 214
习题 215
第10章 办公自动化系统 216
10.1办公自动化概述 216
办公自动化系统的组成 216
现代办公自动化系统 217
办公自动化通用软件 218
10.2PowerPoint 2002概述 218
PowerPoint 2002的用户界面 218
PowerPoint 2002的视图 219
10.3演示文稿的制作 220
新建演示文稿 220
插入新幻灯片 221
编辑演示文稿 222
保存演示文稿 222
11.4编辑幻灯片 222
幻灯片版式 223
插入表格和图表 224
插入剪贴画和图片 225
插入组织结构图或其他图示 226
添加声音和视频 227
超链接和动作按钮 229
文本框、自选图形、艺术字 230
10.5设置演示文稿的外观 231
应用设计模板 231
配色方案 232
母版 232
10.6演示文稿的放映和打印 236
动画设置 236
放映幻灯片 238
打印演示文稿 238
打包演示文稿以便在另一台计算机上运行 239
小结 240
习题 240
第11章 多媒体制作初步 241
11.1多媒体应用系统 241
多媒体应用系统的特点 241
多媒体数据文件 242
11.2多媒体制作及制作工具 244
文本素材制作工具 245
图像素材制作工具 246
声音素材制作工具 246
视频数据制作工具 247
动画制作工具 247
集成创作工具 248
11.3初识Flash 249
Flash MX Professional 2004的特点 249
用户界面 249
绘图工具 252
文本工具 254
11.4Flash动画制作基础 254
动画的制作方式 254
动画的构成元素:帧、图层和场景 255
符号及其应用 258
11.5Flash动画制作方法 261
时间轴特效动画 261
逐帧动画 263
动作补间动画 265
形状补间动画 272
11.6Flash动画的导出和发布 275
导出动画 275
发布动画 276
小结 276
习题 276
第12章 数据库应用基础 278
12.1数据库系统概述 278
从人工管理到数据库管理 278
数据库系统的特点 278
数据库系统的分代 279
数据库系统的应用模式 280
数据库管理系统 282
12.2数据库应用系统的开发 283
DBAS的开发方法 283
DBAS的开发步骤 284
DBAS的常用开发语言:SQL语言 285
12.3初识Access 2002 287
用户界面 287
数据库的组成对象 288
工作方式和环境 289
12.4创建Access数据库 290
3种建库方法 290
数据库的打开、复制和删除 291
12.5Access数据表 291
创建数据表 291
导入数据表 298
编辑数据表 298
建立表间关系 300
数据的导出 302
12.6Access的数据查询 302
QBE查询 303
SQL查询 309
12.7窗体设计与其他 313
小结 314
习题 314
附录A 关于如何使用本书的建议 316
A.1总则 316
A.2与计算机文化的比较 316
A.3教学要领 317
附录B 上机实验内容安排 319
B.l操作系统 319
B.2网页制作 320
B.3演示文稿 324
B.4Flash动画制作 325
B.5Access数据库的创建和查询 326
参考文献 330