第1章 3ds Max 2010入门 1
1.1 基础篇 1
1.1.1 认识3ds Max 2010 1
1.1.2 熟悉3ds Max 2010工作界面 2
1.1.3 3dsMax2010文件操作 5
1.1.4 3ds Max 2010视图设置 7
1.2实践篇 10
任务1 调整卡通模型视图 10
任务2 制作钵盂——使用命令面板和变换对象 13
任务3 制作五角星——使用命令面板进阶 21
任务4 制作简易茶几——对齐对象 23
任务5 制作松树——克隆对象 27
本章小结 34
思考与练习 35
第2章建模技术(上) 36
2.1 基础篇 36
2.1.1创建基本三维模型 36
2.1.2创建和编辑样条线 39
2.1.3使用修改器 45
2.2实践篇 53
任务1 制作二维线扳手 53
任务2 制作镜框模型 57
任务3 制作沙发模型 62
任务4 制作凉亭模型 67
任务5 制作足球模型 74
任务6 制作办公椅模型 78
任务7 制作生日蛋糕 83
本章小结 92
思考与练习 92
第3章建模技术(下) 94
3.1 基础篇 94
3.1.1网格建模 94
3.1.2多边形建模 97
3.1.3面片建模 105
3.1.4复合建模 108
3.2实践篇 114
任务1 制作排球模型 114
任务2 制作钻石模型 119
任务3 制作电话亭模型 124
任务4 制作水龙头模型 134
任务5 制作吊灯模型 140
任务6 制作牙刷模型 146
任务7 制作饼干模型 150
本章小结 154
思考与练习 155
第4章材质与贴图 156
4.1基础篇 156
4.1.1使用材质编辑器 156
4.1.2常用材质介绍 162
4.1.3常用贴图类型 172
4.1.4贴图的常用参数 178
4.2实践篇 183
任务1 多维/子对象材质之制作麻将骰子 183
任务2 光线跟踪材质之灯泡 188
任务3 明暗器应用之CD光盘 194
本章小结 198
思考与练习 198
第5章灯光与摄影机 200
5.1基础篇 200
5.1.1灯光简介和类型 200
5.1.2在场景中布光的方法 203
5.1.3灯光的基本参数 206
5.1.4使用摄影机 210
5.2 实践篇 213
任务1 为桌面一角效果 213
任务2 电话亭效果 217
任务3 山洞景深效果 224
本章小结 227
思考与练习 227
第6章环境、效果与渲染 229
6.1基础篇 229
6.1.1环境 229
6.1.2效果 231
6.1.3渲染 233
6.2实践篇 238
任务1 钻石光芒 238
任务2 云山雾罩 246
本章小结 252
思考与练习 252
第7章动画制作 254
7.1 基础篇 254
7.1.1基础动画 254
7.1.2修改器动画 258
7.1.3动画制作技巧 258
7.2实践篇 264
任务1 文字体光动画 265
任务2 迷宫动画 270
本章小结 278
思考与练习 278
第8章粒子、空间扭曲与动力学 279
8.1基础篇 279
8.1.1粒子系统 279
8.1.2空间扭曲 283
8.1.3动力学 286
8.2实践篇 292
任务1 扭曲字动画 292
任务2 手雷爆炸动画 298
本章小结 302
思考与练习 302
第9章综合应用——掌上电脑展示动画 302
9.1创建场景 303
9.1.1创建掌上电脑 304
9.1.2 制作展示台 311
9.2添加材质 312
9.2.1 制作掌上电脑的材质 312
9.2.2 制作展示台和地板的材质 317
9.3创建灯光和摄影机 319
9.4设置动画 321
9.4.1设置灯光特效动画 321
9.4.2设置摄影机动画和展示柱动画 325
9.5渲染输出 328