1 多边形建模介绍 1
访问多边形建模操作 1
对于多边形的必要了解 2
什么是多边形 2
多边形的元素 2
工具和操作 10
Planar和non-planar polygons(平面多边形和非平面多边形) 10
共享的和非共享的边、顶点和UV点 11
有效和无效的多边形几何体 12
多边形建模的快捷键 13
重定义快捷键 14
2 基本的多边形建模 15
创建新的多边形 15
使用Create Polygon Tool(创建多边形工具) 16
创建多边形工具选项 18
扩展多边形 22
使用Append to Polygon工具 22
设置Append to Polygon Tool选项 23
创建多边形带 27
使用Create和Append工具创建洞 28
镜像多边形物体 29
Polygon Mirror options(多边形镜像选项) 30
显示多边形数量统计 32
拷贝和粘贴UV点、颜色和材质 34
清除多边形数据 35
Cleanup Polygon选项设置 36
在属性编辑器视窗中编辑多边形 38
改变分裂复制属性 38
改变元素显示 39
显示当前UV组 43
设置自定义多边形选项 43
使用元素编辑器的多边形选项 46
3 多边形元素 49
选择多边形物体和元素 49
在物体和元素选择模式之间切换 50
选择元素 51
保留选择元素 55
变换多边形元素 57
使用Move Component命令移动元素 57
使用移动元素 57
移动元素操纵器 58
在局部和全局模式之间进行切换 59
移动UV点 61
移动元素工具的选项设置 62
删除多边形元素 64
删除顶点 64
删除边 65
移动元素 66
翻转三角形边 67
减少多边形数量 67
Polygon Reduce Options(设置减少选项) 68
4 法线和显示设置 71
沿法线移动顶点 71
编辑多边形法线 72
设置多边形顶点法线 73
均化顶点法线 75
Average Normals选项 76
分裂顶点法线 77
Set to Face设置选项 77
反转多边形法线 78
整合法线 80
柔化和硬化多边形边 80
设置Soften/Harden Edge命令选项 81
5 多边形几何体 83
基本多边形几何体 83
创建多边形几何体 84
设置基本几何体选项 84
设置基本几何体的半径 85
设置基本几何体的细分 86
设置几何体的宽度和高度 89
改变基本几何体的方向 89
准备为基本几何体实施纹理贴图 89
在属性编辑器视窗中编辑几何体 92
创建和编辑文本 93
多边形文本设置 95
6 多边形布尔运算 97
多边形布尔操作 97
布尔运算的类型 98
Union(加)操作 99
Difference(减)操作 100
布尔相交操作 101
使用构造历史编辑布尔操作 102
使用多边形布尔运算实现修剪功能 105
动画多边形布尔运算 106
7 设置全局工具选项 107
保持新的多边形面共面 107
保持面连接 108
转换选择模式 109
安装Smart Command Settings 110
卸载当前命令设置 112
8 选择工具 113
增加和减少选择 113
选择边界 114
转换为其他元素类型的选择 114
只显示选择的多边形面 115
使用选择约束 115
选择约束元素 116
多边形选择约束选项 118
9 NURBS物体转换为多边形物体 129
把NURBS几何体转换为多边形物体 129
设置NURBS To Polygons的转换选项 130
选择一种分裂复制方式 131
10 三角化和四边化多边形 137
三角化多边形 137
四边化多边形 138
11 突起、复制和提取 141
突起面和边 141
突起面 141
突起边 143
复制面 145
提取面 146
保持面的连接 148
突起、复制面和提取选项 149
12 在多边形物体上创建和填充洞 155
在多边形物体上创建洞 155
设置Make Hole Tool的选项 158
在面上填充洞 160
13 合并、分离和瓦解多边形 161
合并多边形 161
分离多边形 162
分离多边形外壳 162
分离带有合并边的物体 164
分离合并的多边形物体 165
瓦解多边形 166
14 分割和细分多边形 169
分割多边形 169
分割共享顶点 172
细分多边形 173
15 平滑、倒角和造型多边形 177
平滑多边形 177
通过修改拓扑结构来平滑多边形面 178
通过均化顶点来平滑多边形面 180
模仿细分表面工作流程 181
倒角多边形 184
造型多边形 186
造型介绍 187
造型操作 187
设置Sculpt PolygonsTool选项 191
造型表面 195
造型遮罩的表面 196
输入属性贴图 196
覆盖造型表面 197
造型技巧 198
16 融合顶点和边 199
融合顶点 199
融合边 202
使用Merge EdgeTool工具融合边 203
融合两个多边形物体之间的边界边 208
融合多个边 209
17 为多边形实施颜色 213
应用颜色和预亮 213
在实施颜色操作时显示颜色反馈 213
应用颜色 214
使用一般的选择方式来实施颜色 215
绘画顶点颜色 217
拷贝和粘贴颜色 220
传递顶点颜色 221
预亮多边形表面 221
预览优点 222
设置场景准备预亮操作 224
预亮一个场景 225
把预亮保存到纹理贴图 228
预亮的实例 228
18 使用盲区数据 233
定义盲区数据类型 233
Type Editor标签选项 234
编辑盲区数据类型 236
输出盲区数据类型 237
观看模板数据 237
实施盲区数据 237
Apply标签选项 238
实施颜色或查询盲区数据 239
Color/Query标签选项设置 239
实施颜色和查询盲区数据的一些注解 243
预览盲区数据数值 243
19 映射纹理到多边形物体 245
给多边形物体使用纹理贴图 245
为多边形物体实施纹理 246
预览纹理放置 248
创建UVs 250
根据摄像机视图创建UVs 251
使用Best Plane Texturing 252
纹理贴图投影操纵器 253
平面贴图 255
圆柱和球形贴图 260
自动贴图 263
删除UVs 268
修改UVs 269
均化UVs 270
统一UVs 271
翻转UVs 272
旋转UVs 274
为UV边界实施贴图 274
松弛UVs 277
布置UVs 279
剪切和缝合UVs 282
移动和缝合UVs 285
在复杂模型上创建良好的UVs 286
多重纹理贴图 288
创建和编辑UV组 288
将分层纹理应用于UV组中 289
混合模式 296
20 使用Texture View 299
纹理视图视窗的显示 299
改变视图 300
改变网格的显示 300
成帧视图 301
观看和选择面 302
观看和选择包含面 302
观看和选择连接面 303
选择外壳和外壳边界 304
显示纹理 304
预装载纹理 305
改变影像范围 305
显示未过滤的影像 307
把UVs吸附到像素上 307
选择显示的影像 307
选择要显示的UV组 308
Edit菜单中的UV工具 308
拷贝和粘贴UVs 308
在纹理视图中拷贝和粘贴UVs 309
在纹理视图中进行变换 310
在纹理视图中使用变换操纵器 310
在纹理视图中使用贴图工具操纵器 311
装载选择面 312
索引 315