《Maya3.0完全手册 Polygonal Modeling篇》PDF下载

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  • 作  者:Alias wavefront编著
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7500640595
  • 页数:363 页
图书介绍:Maya是Alias|Wavefront公司的旗舰产品,已成为3D制作的主流软件,广泛应用在影视制作、3D设计等领域,全面系统地把握Maya最新技术,获得正确的3D制作观念和震撼人心的3D作品,已成为国际3D制作界每个从业者的梦想。为了使中国的Maya用户拥有一套全面深入学习、研究Maya的权威资料,Alias|Wavefront公司将Maya 3.0软件原版使用手册及相关培训资料,授权中国青年出版社独家出版中文简体字版,并组织其高级应用专家对全书严格审校。全书17册不仅详解Maya 3.0的全部功能和技巧,同时还以经典实例介绍其高级应用秘笈。本书作为中国CG出版的重大项目,相信对于提高中国3D设计和影视制作的整体水平将会产生积极影响。

1 多边形建模介绍 1

访问多边形建模操作 1

对于多边形的必要了解 2

什么是多边形 2

多边形的元素 2

工具和操作 10

Planar和non-planar polygons(平面多边形和非平面多边形) 10

共享的和非共享的边、顶点和UV点 11

有效和无效的多边形几何体 12

多边形建模的快捷键 13

重定义快捷键 14

2 基本的多边形建模 15

创建新的多边形 15

使用Create Polygon Tool(创建多边形工具) 16

创建多边形工具选项 18

扩展多边形 22

使用Append to Polygon工具 22

设置Append to Polygon Tool选项 23

创建多边形带 27

使用Create和Append工具创建洞 28

镜像多边形物体 29

Polygon Mirror options(多边形镜像选项) 30

显示多边形数量统计 32

拷贝和粘贴UV点、颜色和材质 34

清除多边形数据 35

Cleanup Polygon选项设置 36

在属性编辑器视窗中编辑多边形 38

改变分裂复制属性 38

改变元素显示 39

显示当前UV组 43

设置自定义多边形选项 43

使用元素编辑器的多边形选项 46

3 多边形元素 49

选择多边形物体和元素 49

在物体和元素选择模式之间切换 50

选择元素 51

保留选择元素 55

变换多边形元素 57

使用Move Component命令移动元素 57

使用移动元素 57

移动元素操纵器 58

在局部和全局模式之间进行切换 59

移动UV点 61

移动元素工具的选项设置 62

删除多边形元素 64

删除顶点 64

删除边 65

移动元素 66

翻转三角形边 67

减少多边形数量 67

Polygon Reduce Options(设置减少选项) 68

4 法线和显示设置 71

沿法线移动顶点 71

编辑多边形法线 72

设置多边形顶点法线 73

均化顶点法线 75

Average Normals选项 76

分裂顶点法线 77

Set to Face设置选项 77

反转多边形法线 78

整合法线 80

柔化和硬化多边形边 80

设置Soften/Harden Edge命令选项 81

5 多边形几何体 83

基本多边形几何体 83

创建多边形几何体 84

设置基本几何体选项 84

设置基本几何体的半径 85

设置基本几何体的细分 86

设置几何体的宽度和高度 89

改变基本几何体的方向 89

准备为基本几何体实施纹理贴图 89

在属性编辑器视窗中编辑几何体 92

创建和编辑文本 93

多边形文本设置 95

6 多边形布尔运算 97

多边形布尔操作 97

布尔运算的类型 98

Union(加)操作 99

Difference(减)操作 100

布尔相交操作 101

使用构造历史编辑布尔操作 102

使用多边形布尔运算实现修剪功能 105

动画多边形布尔运算 106

7 设置全局工具选项 107

保持新的多边形面共面 107

保持面连接 108

转换选择模式 109

安装Smart Command Settings 110

卸载当前命令设置 112

8 选择工具 113

增加和减少选择 113

选择边界 114

转换为其他元素类型的选择 114

只显示选择的多边形面 115

使用选择约束 115

选择约束元素 116

多边形选择约束选项 118

9 NURBS物体转换为多边形物体 129

把NURBS几何体转换为多边形物体 129

设置NURBS To Polygons的转换选项 130

选择一种分裂复制方式 131

10 三角化和四边化多边形 137

三角化多边形 137

四边化多边形 138

11 突起、复制和提取 141

突起面和边 141

突起面 141

突起边 143

复制面 145

提取面 146

保持面的连接 148

突起、复制面和提取选项 149

12 在多边形物体上创建和填充洞 155

在多边形物体上创建洞 155

设置Make Hole Tool的选项 158

在面上填充洞 160

13 合并、分离和瓦解多边形 161

合并多边形 161

分离多边形 162

分离多边形外壳 162

分离带有合并边的物体 164

分离合并的多边形物体 165

瓦解多边形 166

14 分割和细分多边形 169

分割多边形 169

分割共享顶点 172

细分多边形 173

15 平滑、倒角和造型多边形 177

平滑多边形 177

通过修改拓扑结构来平滑多边形面 178

通过均化顶点来平滑多边形面 180

模仿细分表面工作流程 181

倒角多边形 184

造型多边形 186

造型介绍 187

造型操作 187

设置Sculpt PolygonsTool选项 191

造型表面 195

造型遮罩的表面 196

输入属性贴图 196

覆盖造型表面 197

造型技巧 198

16 融合顶点和边 199

融合顶点 199

融合边 202

使用Merge EdgeTool工具融合边 203

融合两个多边形物体之间的边界边 208

融合多个边 209

17 为多边形实施颜色 213

应用颜色和预亮 213

在实施颜色操作时显示颜色反馈 213

应用颜色 214

使用一般的选择方式来实施颜色 215

绘画顶点颜色 217

拷贝和粘贴颜色 220

传递顶点颜色 221

预亮多边形表面 221

预览优点 222

设置场景准备预亮操作 224

预亮一个场景 225

把预亮保存到纹理贴图 228

预亮的实例 228

18 使用盲区数据 233

定义盲区数据类型 233

Type Editor标签选项 234

编辑盲区数据类型 236

输出盲区数据类型 237

观看模板数据 237

实施盲区数据 237

Apply标签选项 238

实施颜色或查询盲区数据 239

Color/Query标签选项设置 239

实施颜色和查询盲区数据的一些注解 243

预览盲区数据数值 243

19 映射纹理到多边形物体 245

给多边形物体使用纹理贴图 245

为多边形物体实施纹理 246

预览纹理放置 248

创建UVs 250

根据摄像机视图创建UVs 251

使用Best Plane Texturing 252

纹理贴图投影操纵器 253

平面贴图 255

圆柱和球形贴图 260

自动贴图 263

删除UVs 268

修改UVs 269

均化UVs 270

统一UVs 271

翻转UVs 272

旋转UVs 274

为UV边界实施贴图 274

松弛UVs 277

布置UVs 279

剪切和缝合UVs 282

移动和缝合UVs 285

在复杂模型上创建良好的UVs 286

多重纹理贴图 288

创建和编辑UV组 288

将分层纹理应用于UV组中 289

混合模式 296

20 使用Texture View 299

纹理视图视窗的显示 299

改变视图 300

改变网格的显示 300

成帧视图 301

观看和选择面 302

观看和选择包含面 302

观看和选择连接面 303

选择外壳和外壳边界 304

显示纹理 304

预装载纹理 305

改变影像范围 305

显示未过滤的影像 307

把UVs吸附到像素上 307

选择显示的影像 307

选择要显示的UV组 308

Edit菜单中的UV工具 308

拷贝和粘贴UVs 308

在纹理视图中拷贝和粘贴UVs 309

在纹理视图中进行变换 310

在纹理视图中使用变换操纵器 310

在纹理视图中使用贴图工具操纵器 311

装载选择面 312

索引 315