第一章 多媒体游戏软件 1
1.1 多媒体游戏的种类 2
1.2 各种评估报告 5
第二章 多媒体游戏制作群及责任分工 7
2.1 身怀绝技——程序设计师 7
2.2 鬼斧神工——美术设计师 9
2.3 余音绕梁——音乐音效师 11
2.4 运筹帷幄——编剧策划师 12
第三章 计算机的音乐音效 14
3.1 音效卡 14
3.2 声霸卡的控制 23
3.3 用光盘驱动器来播放背景音乐 45
第四章 绘图环境 54
4.1 显示器与显示卡 54
4.2 分辨率与色度 57
4.3 热门的320×200×256c图形模式 59
4.4高色度的图形显示原理 93
第五章 文字的处理 95
5.1 取中文字体 96
5.2 汉字的编码 104
第六章 内存的控制 114
6.1 EMS(扩展内存规格)与Expanded Memory(扩展内存) 115
6.2 XMS(扩充内存规格)与Extended Memory(扩充内存) 124
6.3 32位程序设计环境—程序设计的新舞台 129
第七章 多媒体的动画 139
7.1 利用调色板制作动画 139
7.2 利用硬件制作动画 144
7.3 动画卷轴 148
7.4 多媒体游戏的分镜头描述 152
7.5 三维空间(3D,ThreeDimensiom)的动画制作 161
第八章 多媒体软件的结构与流程 179
8.1 多媒体游戏的程序流程与结构 179
8.2 多媒体游戏的维护 186
8.3 多媒体展示软件的开发环境与流程 189
第九章 未竟的工作—徐元直走马荐诸葛 191
9.1 图形数据的压缩 191
9.2 键盘 196
9.3 鼠标 199
9.4 游戏杆的控制 199
9.5 网络通信 202
9.6 多媒体软件的加密与解密 206
9.7 在Microsoft Windows上开发游戏程序——WinG的使用 208
9.8 游戏的耐玩度 212
附录A Creative Voice(voc)文件格式 213
附录B Creative CMF文件格式 215
附录C CD-ROM驱动程序的功能需求 216
附录D FLI动画文件格式 224