第1章 三维空间场景基础造型 1
1.1空间场景风格 1
1.2 3ds max界面介绍 1
菜单栏 1
工具栏 3
工作视图 4
状态栏 4
动画设置栏和动画控制栏 5
视图控制栏 6
命令面板 6
1.3创建面板 6
Geometry物体的创建 7
Shapes物体的创建 10
1.4修改面板 14
Extrude、Lathe、Taper、Twist命令 14
FFD、Bend命令 17
Bevel命令 19
Bevel profile命令 21
1.5复合对象面板 23
ShapeMerge的应用 23
Boolean的应用 25
Terrain的应用 26
1.6几种重要的三维空间建立技巧 28
巧学活用Edit Spline 28
掌握Loft建模的原理 32
功能强大的Poly建模 35
第2章 三维空间的材质设置 44
2.1材质基础介绍 44
2.2材质面板介绍 44
工具行介绍 44
Shader Basic Parameters介绍 46
Blinn Basic Parameters介绍 47
Extended Parameters介绍 49
Maps标准贴图通道 50
常用程序贴图介绍 50
2.3基本材质应用 51
创建场景并指定材质 51
调节碗的同步材质 53
调节桌面的同步材质 55
2.4高级贴图材质应用——双面材质 58
2.5高级贴图材质应用——混合材质 60
2.6高级贴图材质应用——多维材质 62
2.7高级贴图材质应用——合成材质 64
2.8贴图坐标的应用 66
Maping贴图方法介绍 66
Alignment对齐控制器介绍 68
第3章 三维空间的灯光设置 69
3.1灯光基础 69
3.2创建灯光 70
3.3灯光排除 71
3.4灯光衰减 73
3.5投影参数的修改 76
3.6灯光特效 77
第4章 摄像机应用基础 80
4.1创建摄像机 80
4.2 3ds max中两种摄像机的创建及设置 81
目标摄像机 81
自由摄像机 82
4.3编辑摄像机 82
4.4景深 83
4.5运动模糊 84
第5章 三维空间场景的渲染输出 85
5.1渲染设置 85
5.2动态着色 86
5.3特效 86
第6章 三维空间实战练习 88
6.1制作场景模型 88
制作房间模型 88
制作窗户模型 92
制作壁挂式书柜 95
制作装饰罐模型 98
制作吉他模型 102
制作吉他支架模型 110
制作乐谱架模型 113
制作音箱模型 122
制作马扎模型 126
制作白板模型 129
制作插座和插销模型 131
合并房间场景 134
6.2对场景模型指定材质 136
为房间模型指定材质 136
为音箱指定材质 140
为吉他指定材质 142
为马扎指定材质 144
为白板指定材质 145
为装饰罐指定材质 145
为书籍指定材质 146
6.3为场景设置灯光 147
6.4为场景设置摄像机 150
6.5场景渲染 150