第1章 与Flash CS6亲密接触 2
1.1走近Flash动画 2
1.1.1 Flash软件的发展史 2
1.1.2 Flash动画技术与特点 3
1.2 Flash CS6界面介绍 3
1.2.1 Flash CS6初始界面 3
1.2.2 Flash CS6工作界面 4
1.2.3 Flash CS6菜单栏 6
1.2.4 Flash CS6常用面板 6
1.3 Flash CS6新增功能 8
1.4 Flash动画的应用领域 10
1.5 Flash CS6基本操作 13
1.5.1启动与退出Flash CS6 13
1.5.2 Flash CS6文件管理 15
1.5.3 Flash面板操作 17
1.5.4工作区操作 20
1.5.5舞台设置 22
第2章 使用Flash绘制图形 25
2.1 Flash绘图基础 25
2.1.1位图与矢量图 25
2.1.2导入外部图像 28
2.1.3认识图层 29
2.1.4创建与删除图层 29
2.2认识工具箱 31
2.3绘制图形工具 31
2.3.1使用线条工具绘图 31
2.3.2使用铅笔工具绘图 32
2.3.3使用矩形工具与基本矩形工具绘图 33
2.3.4使用椭圆工具与基本椭圆工具绘图 35
2.3.5使用多角星形工具绘图 37
2.3.6使用刷子工具绘图 37
2.3.7使用喷涂刷工具绘图 39
2.4绘制路径工具 40
2.4.1设置钢笔工具 40
2.4.2使用钢笔工具 41
2.4.3调整锚点 41
2.4.4钢笔工具组的交互使用 43
2.4.5实战练习——绘制心形 44
2.5颜色填充工具 46
2.5.1使用颜料桶工具与墨水瓶工具 46
2.5.2使用滴管工具 49
2.5.3使用橡皮擦工具 51
2.5.4使用渐变变形工具 52
2.6 Deco工具 55
2.7辅助绘图工具 58
2.7.1使用手形工具 58
2.7.2使用缩放工具 58
2.7.3设置笔触颜色和填充颜色 59
2.8综合实战——绘制“海上扬帆”图画 60
第3章 Flash对象的操作 63
3.1选择对象 63
3.1.1使用选择工具选择对象 63
3.1.2使用套索工具选择对象 70
3.2变形对象 73
3.2.1使用任意变形工具变形对象 73
3.2.2使用“变形”面板精确变形对象 77
3.3 3D变形 78
3.3.1 Flash中的3D图形 78
3.3.2 3D平移工具 79
3.3.3 3D旋转工具 80
3.4修改矢量图形对象 81
3.4.1 Flash CS6中的图形对象 81
3.4.2形状与绘制对象互相转换 84
3.4.3扩展填充图形对象 86
3.4.4柔化填充边缘 86
3.4.5合并图形对象 88
3.5编辑矢量图形对象 89
3.5.1分离图形对象 89
3.5.2组合图形对象 92
3.5.3对齐图形对象 93
3.6综合实战——制作三维效果图形 96
第4章 Flash文本的使用 100
4.1 Flash文本概述 100
4.2 Flash文本类型 100
4.2.1传统文本 100
4.2.2 TLF文本 101
4.2.3 TLF文本与传统文本 101
4.3 Flash文本的方向 102
4.3.1传统文本方向 102
4.3.2 TLF文本方向 102
4.4 Flash文本的创建 103
4.5 Flash文本的编辑 103
第5章 元件、实例和库的应用 111
5.1时间轴和帧 111
5.1.1认识“时间轴”面板 111
5.1.2认识帧 112
5.1.3设置帧频 113
5.1.4编辑帧 113
5.2认识元件、实例和库 116
5.2.1认识元件与实例 116
5.2.2认识库 117
5.3元件的创建与编辑 118
5.3.1创建元件 118
5.3.2编辑元件 124
5.4实例的创建与编辑 125
5.4.1创建实例 125
5.4.2编辑实例 126
5.5“库”面板 129
5.6综合实战——制作春夏秋冬动画 131
第6章 Flash基本动画制作 136
6.1 Flash动画制作流程与设计要素 136
6.1.1 Flash动画的制作流程 136
6.1.2 Flash动画的设计要索 136
6.2制作逐帧动画 137
6.2.1认识逐帧动画 137
6.2.2创建逐帧动画 138
6.3制作传统补间动画 142
6.3.1认识传统补间动画 142
6.3.2创建传统补间动画 142
6.4制作补间动画 146
6.4.1认识补间动画 146
6.4.2创建补间动画 147
6.5制作形状补间动画 149
6.5.1认识形状补间动画 149
6.5.2创建形状补间动画 150
6.6使用动画预设 154
6.6.1预览动画预设 154
6.6.2使用动画编辑器 158
6.7综合实战——制作“桃花朵朵开”动画 163
第7章 Flash高级动画制作 166
7.1引导层动画 166
7.1.1认识引导层动画 166
7.1.2创建引导层动画 166
7.1.3引导层动画实例制作 169
7.2遮罩动画 175
7.2.1认识遮罩动画 175
7.2.2创建遮罩动画 176
7.2.3遮罩动画实例制作 178
7.3综合实战——制作“闪闪红星”动画 183
第8章 反向运动和3D动画制作 188
8.1认识反向运动动画 188
8.2添加与编辑骨骼 189
8.2.1向元件实例添加骨骼 189
8.2.2编辑IK骨架和对象 190
8.2.3编辑IK动画属性 193
8.3制作基于骨架的反向运动动画 198
8.3.1制作IK形状动画 198
8.3.2制作IK皮影动画 202
8.4制作3D动画 204
8.4.1制作3D旋转动画 204
8.4.2制作3D透视动画 206
8.5综合实战——制作“动感超人”动画 211
第9章 导入声音和视频 217
9.1声音与声道 217
9.1.1声音与Flash 217
9.1.2声道 217
9.2为影片添加声音 217
9.2.1声音类型 217
9.2.2导入声音文件 218
9.2.3添加声音 218
9.3音频的编辑 220
9.3.1使用“属性”面板编辑声音 220
9.3.2使用“库”面板编辑声音 222
9.4声音的压缩与导出 223
9.4.1声音的压缩 223
9.4.2导出Flash文档中的声音 224
9.5视频的导入与编辑 224
9.5.1导入视频文件 224
9.5.2编辑导入的视频文件 226
9.6综合实战——导入世界杯视频 228
第10章 ActionScript应用基础 231
10.1 ActionScript简介 231
10.1.1 ActionScript 3.0概述 231
10.1.2“动作”面板 231
10.1.3“脚本”窗口 234
10.1.4“编译器错误”面板 235
10.1.5“代码片断”面板 236
10.2 ActionScript快速入门 238
10.2.1计算机程序的用途 238
10.2.2变量 239
10.2.3数据类型 242
10.3 ActionScript语言及其语法 244
10.3.1 ActionScript语法 244
10.3.2运算符 247
10.3.3条件语句 253
10.3.4循环语句 254
10.3.5函数 257
10.3.6类和对象 261
10.3.7包和命名空间 263
10.4面向对象编程 267
10.4.1了解面向对象的编程 267
10.4.2处理对象 267
10.4.3制作简单交互动画 271
10.5综合实战——应用ActionScript 3.0 275
第11章 Flash动画的发布与导出 279
11.1测试Flash动画 279
11.1.1测试影片 279
11.1.2测试场景 279
11.2优化Flash影片 280
11.3发布Flash动画 281
11.3.1发布概述 281
11.3.2发布设置 282
11.3.3文件预览与发布 287
11.4导出动画作品 288
11.4.1导出图像文件 288
11.4.2导出影片文件 289
11.5综合实战——发布“海上扬帆”动画 290
第12章 Flash多媒体动画制作实战 294
12.1制作交互动画 294
12.1.1设计要求 294
12.1.2制作过程 294
12.2制作电子贺卡 301
12.2.1设计要求 301
12.2.2制作过程 301
12.3制作动画短片 307
12.3.1设计要求 307
12.3.2制作过程 307
12.4制作导航相册 323
12.4.1设计要求 323
12.4.2制作过程 324
第13章 网站片头动画制作 329
13.1网站片头动画特征与设计 329
13.1.1网站片头动画特征 329
13.1.2网站片头动画设计 329
13.2网站片头动画制作 329
13.2.1新建Flash动画文档 329
13.2.2制作动画场景与元件 330
13.2.3制作房产网站片头 336