第一部分 战略 2
第1章 有了应用创意之后 2
1.1“新的”App Store 3
1.2评估自己的创意 4
1.2.1 App Store 4
1.2.2用数据指标来衡量你的应用 10
1.2.3了解自己和自己掌握的资源 18
1.3访谈 19
1.3.1 Digital Post: Mike Rundle 19
1.3.2 Mobclix: Krishna Subramanian 22
1.4重要内容回顾 25
第2章 欲善其事,先利其器 26
2.1熟悉苹果的设备 26
2.1.1先思考,再设计 26
2.1.2精细入微,充分了解设备功能 27
2.1.3 iOS 35
2.2学会应用的创新 38
2.2.1内心要热情,头脑要冷静 38
2.2.2蓝海可能更红火 39
2.2.3其他的成败因素 44
2.3访谈 44
2.3.1 Smule: Jeff Smith 44
2.3.2 Sophistication Software: Sophia Teutschler 46
2.4重要内容回顾 48
第3章 从创意到产品概念 50
3.1顾客是关键 50
3.1.1为什么现在就要寻找顾客 51
3.1.2谁是你的顾客 51
3.1.3如何寻找顾客 53
3.1.4与顾客交流什么 57
3.2架构概念应用 60
3.2.1如果你缺乏艺术天赋 60
3.2.2学习使用线框图 60
3.2.3反复接触顾客 64
3.3访谈 65
3.3.1 KISSmetrics: Cindy Alvarez 65
3.3.2 Balsamiq Studio: Peldi Guilizzoni 67
3.4重要内容回顾 68
第二部分 开发 70
第4章 招兵买马,慧眼识才 70
4.1你的应用团队 70
4.1.1技能 71
4.1.2评估人才 73
4.1.3成本 75
4.2寻觅人才 78
4.2.1创建招募模板 78
4.2.2招募人才的渠道 79
4.2.3决定合作 81
4.3访谈 82
4.3.1 GetAppsDone.com: Davide Di Cillo 82
4.3.2 AppStoreHQ: Chris DeVore 84
4.4重要内容回顾 86
第5章 做出一个好用的应用 87
5.1开发过程 87
5.2应用的路线图 88
5.2.1发布、特性和升级 89
5.2.2确定1.0版本 90
5.2.3介绍你的应用 93
5.3设计和开发 95
5.3.1设计 95
5.3.2开发 105
5.4管理应用的进度 108
5.4.1保持井井有条 108
5.4.2页面和原型 111
5.5访谈 112
5.5.1 Tapbots: Paul Haddad和Mark Jardine 112
5.5.2 Agile Web Solutions: Roustem Kari mov 114
5.6重要内容回顾 116
第6章在App Store上线前的优化工作 117
6.1安装应用 117
6.1.1 UDID 118
6.1.2在Provisioning Portal中注册 设备 119
6.1.3移动配置文件 120
6.1.4开发版应用 121
6.2 beta版测试 123
6.3质量检测与反馈 124
6.3.1让测试更加“真实” 124
6.3.2用户反馈和bug 125
6.3.3深入处理麻烦的bug 126
6.3.4筛选反馈 128
6.4访谈 129
6.4.1 Hog Bay Software: Jesse Grosjean 129
6.4.2 Mariner Software: MichaelWray 130
6.5重要内容回顾 132
第三部分 发布 134
第7章 准备提交到App Store 134
7.1开发尾声 134
7.1.1数据分析 134
7.1.2 App Store里应用的二进制文件 137
7.2 iTunes Connect 137
7.2.1提交App Store时的核对清单 137
7.2.2提交到App Store 138
7.2.3 App Store中的审核流程 144
7.3访谈 146
7.3.1 TapMetrics: Christopher Brown 146
7.3.2 PowerBase: DominikBalogh 148
7.4重要内容回顾 149
第8章 渐入佳境的市场营销 150
8.1改变你对市场营销的看法 150
8.1.1不存在最妙的营销方式 151
8.1.2如何阅读本章 152
8.2渐入佳境的市场营销 152
8.2.1第一阶段 153
8.2.2第二阶段 157
8.2.3第三阶段 159
8.2.4第四阶段 163
8.3发布应用(第五阶段) 171
8.3.1兑换码 171
8.3.2发布时的检查清单 172
8.3.3更多推广方式 174
8.4访谈 178
8.4.1 tap tap tap:Phill Ryu 178
8.4.2 Grades: Jeremy Olson 181
8.4.3 TouchArcade: Arnold Kim 184
8.5重要内容回顾 185
第9章 评估成果,把握未来 187
9.1深入App Store 187
9.2持续与用户交流 194
9.2.1倾听用户的意见并向他们学习 194
9.2.2应用更新 196
9.3评估应用的未来 200
9.3.1是否应闭门关张 200
9.3.2除了危险信号之外 201
9.3.3放眼未来 202
9.4访谈 202
9.4.1 Flurry:Peter Farago 202
9.4.2 Lumos Labs: Romain David 204
9.4.3 appFigures: Ariel Michael 205
9.5重要内容回顾 208
后记 当移动设备不再是异类 210
附录A建议和工具 212