《数字出版》PDF下载

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  • 作  者:司占军,顾翀主编
  • 出 版 社:北京:中国轻工业出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787501990672
  • 页数:232 页
图书介绍:本书以数字出版产业中统计分析内容为设定依据,同时兼顾教学的实际。共8章,包括数字出版的基本概念、内容、特点及涉及的领域,数字出版技术在各领域中的应用和实例,涉及网络出版、电子出版、数字报刊、音视频出版物、动画、虚拟现实和电子商务等。

第一章 数字出版技术概述 1

第一节 数字出版及其特点 1

一、数字出版界定 1

二、数字出版概念的发展历程 1

三、数字出版的传播模式 3

四、数字出版的特点 5

第二节 数字出版的现状及发展趋势 5

一、国外数字出版的现状 5

二、国内数字出版的现状 7

三、困扰我国数字出版产业发展的问题 13

四、我国数字出版的发展趋势 14

第三节 数字出版的整体解决方案 16

一、对数字出版解决方案的探索 16

二、数字出版解决方案典型案例 16

参考文献 19

第二章 网络出版与网站设计 21

第一节 网络出版 21

一、网络出版的概念 21

二、网络出版的特点 21

三、网络出版流程 22

第二节 网站设计与制作 23

一、网站的相关概念 24

二、网站设计 26

三、网站制作 28

四、网站开发技术概述 31

五、数码印刷专题网站制作实例 42

参考文献 58

第三章 电子书 60

第一节 概述 60

一、电子书的定义 60

二、电子书的特征 60

三、电子书与传统纸质书的比较 60

四、电子书常见的文件格式 60

第二节 电子书阅读终端 62

一、电子书阅读器 62

二、手机阅读器 67

三、其他终端 68

第三节 电子书的制作 69

一、电子书制作的一般流程 69

二、电子书制作工具的选择 70

三、电子书制作软件使用及实例 71

参考文献 82

第四章 数字报刊 83

第一节 概述 83

一、简介 83

二、数字报刊的优点 83

三、数字报刊的兴起与发展 84

四、数字报刊的发展现状 85

第二节 数字报刊系统 87

一、数字报刊系统原理 88

二、数字报刊系统示例 88

第三节 数字报刊的受众用户及盈利模式 90

一、数字报刊的受众用户 90

二、数字报刊的盈利模式 91

第四节 数字报刊的技术发展方向 93

第五节 数字报刊相关制作软件 94

一、汉王OCR文字识别软件 94

二、方正飞腾排版软件 94

三、NpMaker数字报刊制作软件 94

四、数字报刊发布及管理平台 95

第六节 数字报刊制作实例 96

一、数字报刊准备素材和制作软件 96

二、数字报刊制作流程 96

三、数字报刊报纸发布 99

四、数字报刊平台的测试 101

参考文献 101

第五章 音视频出版物 103

第一节 数字音频的基本概念 103

一、音频的概念 104

二、数字音频标准与文件格式 106

三、音频信号的数字化 109

第二节 音频编辑技术实践 111

一、常用软件介绍 111

二、GoldWave软件音频编辑 113

第三节 数字视频 120

一、模拟视频与数字视频 120

二、数字视频压缩标准 123

三、常见视频文件格式 125

四、流媒体技术 126

第四节 视频非线性编辑技术实践 127

一、视频处理软件简介 128

二、非线性编辑实践 129

第五节 光盘出版物的制作 140

一、音乐CD光盘的刻录 140

二、VCD、DVD光盘的刻录 141

参考文献 142

第六章 动画 143

第一节 动画简介 143

一、动画的由来及其定义 143

二、动画分类 150

三、动画制作工具 150

四、动画制作步骤 151

第二节 二维动画 153

一、二维动画基本简介 153

二、二维动画制作软件 154

三、二维动画制作流程 155

四、Flash介绍与动画制作 156

第三节 三维动画 159

一、三维动画概述 159

二、三维动画制作软件 160

三、三维动画制作流程 161

四、三维动画的应用领域 162

五、三维动画制作实例 163

附录我国动画片“第一部”作品汇总 168

参考文献 169

第七章 虚拟现实 170

第一节 虚拟现实技术概述 170

一、概念 170

二、发展历程 171

三、基本特征 172

四、虚拟现实的关键技术 172

第二节 虚拟现实系统 173

一、虚拟现实系统的组成 173

二、虚拟现实系统的分类 175

第三节 虚拟现实的应用 176

第四节 虚拟现实相关软件 182

一、3ds Max 182

二、AutoCAD 182

三、VRP-BUILDER 183

四、Vega 183

五、OpenGL 183

第五节 虚拟现实制作实例 184

参考文献 193

第八章 电子商务 194

第一节 电子商务的概念 194

一、电子商务的定义 194

二、电子商务的发展阶段 195

三、电子商务的主要功能 198

四、电子商务的特点 199

第二节 电子商务的分类 199

一、B2B(Business toBusiness)模式 199

二、B2C(Business toCustomer)模式 200

三、C2C(Customer to Customer)模式 203

四、其他模式 203

第三节 电子商务安全机制及电子支付 206

一、电子商务类的安全机制 206

二、电子支付 207

第四节 电子商务的实践与验证 210

一、开通网上银行业务 210

二、注册成为支付宝会员 210

三、在购物网站选购商品并交易 213

附录电子商务的相关法规 216

参考文献 217

第九章 数字版权保护 219

第一节 数字版权的定义 219

第二节 数字版权保护现状及问题 219

第三节 数字版权管理技术 220

一、数据加密和防拷贝技术 220

二、数字指纹和数字水印技术 222

第四节 数字版权保护的发展趋势 231

参考文献 232