《SketchUp Pro印象 建筑与环境艺术综合设计》PDF下载

  • 购买积分:16 如何计算积分?
  • 作  者:刘有良,边海编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787115301079
  • 页数:521 页
图书介绍:本书共14章。第1~2章为基础内容,主要介绍了SketchUp软件的特点以及在各个设计领域的应用;第3~8章为实例设计建模内容;第9~14章为实例后期表现内容。

第01章 SketchUp的特点与应用 37

1.1 SketchUp的功能特点 38

1.1.1 简洁的工作界面 38

1.1.2 便捷的操作性 38

1.1.3 直观而又多样化的显示效果 39

1.1.4 优秀的方案深化能力 40

1.1.5 轻松的方案演示动画制作 41

1.1.6 自主的二次开发功能 41

1.1.7 全面的软件支持与互转 42

1.2 SketchUp在各设计领域的应用浅析 42

1.2.1 SketchUp在室内方案设计中的应用 42

1.2.2 SketchUp在建筑方案设计中的应用 44

1.2.3 SketchUp在园林景观设计中的应用 46

1.2.4 SketchUp在规划设计中的应用 47

第02章 制作SketchUp常用组件 49

2.1 中式单人对椅及茶几 50

2.1.1 制作单椅主体 50

2.1.2 制作坐垫及扶手 53

2.1.3 调整单椅材质 55

2.1.4 完成最终效果 57

2.2 欧式别墅古典大门 58

2.2.1 制作轮廓 59

2.2.2 细化门框 60

2.2.3 细化门页 60

2.3 铁艺栏杆 64

2.3.1 制作细节构件 64

2.3.2 组合构件完成最终效果 67

2.4 人物简模 68

2.4.1 绘制人物上半身轮廓 68

2.4.2 绘制人物下半身轮廓 70

2.4.3 绘制手臂细节 71

2.4.4 刻画头部细节 71

2.4.5 刻画其他细节 72

2.4.6 赋予模型材质 72

2.4.7 完成最终效果 73

2.5 植物简模 74

2.5.1 绘制树干及树枝 74

2.5.2 绘制树叶轮廓 75

2.5.3 制作并赋予模型材质 76

2.6 景观节点照片匹配建模 76

2.6.1 匹配场景至照片 77

2.6.2 创建亲水台阶及木平台 78

2.6.3 创建花坛及喷水陶罐 81

2.6.4 创建其他细节 83

2.6.5 完成最终效果 84

第03章 现代风格小户型整体设计 85

3.1 SketchUp在户型整体设计中的概念与意义 86

3.2 明确风格/形成思路 87

3.2.1 明确风格特点 87

3.2.2 分析思路/预演流程 88

3.3 创建户型框架 90

3.3.1 导入参考图纸 90

3.3.2 创建墙体框架 91

3.3.3 制作门洞与窗洞 92

3.3.4 完成门效果 93

3.4 细化客餐厅 97

3.4.1 制作电视背景墙 97

3.4.2 制作客厅窗户 98

3.4.3 制作餐厅背景墙与柜子 100

3.5 细化书房 101

3.5.1 制作吧台 101

3.5.2 制作壁柜 102

3.5.3 制作储存柜 104

3.5.4 制作书桌与书架 104

3.5.5 制作榻榻米床以及床柜 105

3.6 细化厨房 106

3.6.1 制作厨柜 106

3.6.2 处理墙面与吊柜 108

3.7 细化卫生间 110

3.8 细化卧室1 111

3.9 细化卧室2 113

3.9.1 制作开放式衣柜 113

3.9.2 制作床背景墙 114

3.9.3 处理好其他细节 116

3.10 处理地面效果 116

3.10.1 处理地面材质 116

3.10.2 制作踢脚线 118

3.11添加家具及软装 119

3.11.1 添加窗帘 119

3.11.2 添加桌椅 120

3.11.3 添加电器及饰品等细节 120

3.12 完成最终效果 121

3.12.1 添加鸟瞰页面及光影细节 121

3.12.2 添加鸟瞰空间标识 122

3.12.3 制作空间剖面简图 123

3.12.4 制作单个物件设计简图 124

第04章 欧式风格别墅室内空间框架设计 127

4.1 了解SketchUp空间框架设计 128

4.1.1 SketchUp空间设计的概念 128

4.1.2 为什么不直接使用VRay for SketchUp 128

4.1.3 SketchUp建模注意事项 129

4.2 了解案例特点/分析思路 129

4.2.1 欧式新古典风格特点 129

4.2.2 分析图纸 131

4.2.3 预演流程 131

4.3 创建空间框架 134

4.3.1 整理AutoCAD图纸 134

4.3.2 导入图纸至SketchUp 134

4.3.3 创建墙体框架 135

4.4 细化圆形餐厅 136

4.4.1 制作餐厅圆形平台 136

4.4.2 制作餐厅弧形墙体 139

4.4.3 制作餐厅顶部细节 139

4.4.4 处理餐厅周边区域 142

4.5 细化客厅及阳台 146

4.5.1 制作左侧走廊通道 146

4.5.2 制作沙发背墙 148

4.5.3 制作阳台细节 150

4.6 细化休闲厅 152

4.6.1 细化演奏区立面 152

4.6.2 细化休闲区墙体 153

4.7 细化厨房 154

4.7.1 细化厨房右侧墙面细节 155

4.7.2 细化厨房左侧墙面细节 156

4.7.3 制作便餐台(吧台)及厨柜 157

4.8 制作地面细节 159

4.8.1 制作客厅与阳台地面 159

4.8.2 制作休闲厅细节 160

4.8.3 完成地面细节制作 161

4.9 制作顶棚细节 161

4.9.1 整体分割空间顶棚 161

4.9.2 细化餐厅空间结合处顶棚 162

4.9.3 细化客厅与阳台顶棚 163

4.9.4 细化休闲厅顶棚 164

4.9.5 细化厨房顶棚 166

第05章 中式餐饮休闲会所设计与表现 167

5.1 公装设计概述 168

5.1.1 主体相对独立/功能相对明确 168

5.1.2 风格统一/软性分隔 168

5.1.3 空间多变/不具定势 168

5.2 了解案例特点/分析思路 168

5.2.1 中式风格的特点 169

5.2.2 分析图纸/寻找思路 170

5.2.3 预演流程 171

5.3 创建会所空间体块 173

5.3.1 简化AutoCAD图纸 173

5.3.2 导入简化图纸至SketchUp 174

5.3.3 创建会所空间体块 175

5.4 细化左侧偏厅空间结构 179

5.4.1 细化偏厅入口大门 179

5.4.2 细化偏厅入口墙面 181

5.4.3 细化偏厅顶棚 182

5.4.4 细化偏厅左侧墙面 184

5.4.5 处理偏厅后方隔窗 187

5.5 细化中部大堂空间结构 188

5.5.1 细化圆柱造型 188

5.5.2 处理上部木结构 189

5.5.3 处理瓦面细节 190

5.5.4 处理大堂右侧墙面 191

5.6 细化右侧休闲日光区结构 192

5.7 细化后厅空间结构 193

5.7.1 细化后厅右侧入口 193

5.7.2 细化后厅右侧墙面 193

5.7.3 制作后厅顶棚 194

5.7.4 完成后厅细化 195

5.8 完成中部大堂内部设计 196

5.8.1 细化总服务台 196

5.8.2 制作流水演奏台 198

5.8.3 制作镂空跌水照壁 200

5.8.4 制作跌水景墙 202

5.9 处理地面细节 202

5.10 合并家具配饰 204

5.10.1 合并偏厅家具配饰 204

5.10.2 合并大堂家具配饰 204

5.10.3 合并其他空间家具配饰 205

5.11 调整细节并输出图像 205

5.11.1 调整页面细节 205

5.11.2 SketchUp内置风格效果快速应用 207

5.11.3 SketchUp多角度图片自动导出 207

第06章 地中海风格别墅高细节外观制作 209

6.1 明确风格/分析思路/预演流程 210

6.1.1 地中海建筑的起源与特点 210

6.1.2 分析图纸/寻找思路 210

6.1.3 预演流程 211

6.2 整理并导入AutoCAD图纸 215

6.2.1 简化AutoCAD图纸 215

6.2.2 导入图纸至SketchUp 217

6.3 建立别墅外观轮廓 219

6.3.1 调整图层 219

6.3.2 建立别墅外观轮廓 220

6.4 细化正立面一层 222

6.4.1 制作花池 222

6.4.2 制作正立面左侧入口 224

6.4.3 制作正立面窗户细节 229

6.4.4 制作正立面右侧入口 232

6.4.5 完成正立面一层其他细节 233

6.5 制作正立面二层 234

6.5.1 制作正立面二层阳台 234

6.5.2 制作阳台廊架 237

6.5.3 完成正立面二层窗户效果 237

6.6 制作正立面三层 239

6.6.1 制作正立面三层屋顶 239

6.6.2 制作正立面三层其他细节 240

6.7 细化两侧立面 241

6.8 细化背立面 242

6.9 完成最终效果 244

6.9.1 制作屋顶 244

6.9.2 调整细节与材质 245

第07章 别墅区景观深化设计 247

7.1 园林景观设计要素与SketchUp深化方法 248

7.1.1 硬质景观与SketchUp深化方法 248

7.1.2 软质景观与SketchUp深化方法 249

7.1.3 SketchUp园林景观深化一般流程 250

7.2 导入图纸并分割区域 252

7.2.1 导入景观彩平图 252

7.2.2 分割区域 254

7.3 建立别墅区主入口景观节点 255

7.3.1 细化主入口铺地 255

7.3.2 细化主入口喷水雕塑 257

7.3.3 细化主入口水池与水幕廊柱 258

7.4 建立别墅区缓冲草地景观节点 261

7.4.1 制作缓冲草地主道铺地及相关细节 261

7.4.2 制作缓冲草地右侧铺地及相关细节 264

7.4.3 制作缓冲右侧卵石按摩小径及相关细节 265

7.5 建立中心水景 266

7.5.1 分割中心水景铺地 266

7.5.2 细化方形小广场及周边细节 266

7.5.3 细化树池和停车位 267

7.5.4 细化上方铺地及汀步 268

7.5.5 细化水中树阵及跌水景墙 269

7.5.6 细化亲水木栈台以及周边细节 271

7.5.7 制作中心水景其他细节 272

7.6 建立别墅庭院景观 273

7.6.1 细化别墅游泳池 273

7.6.2 细化别墅小径及周边细节 274

7.6.3 制作别墅小溪 275

7.6.4 制作别墅建筑简模 276

7.7 添加节点细节 277

7.7.1 添加主入口景观节点细节 277

7.7.2 添加庭院景观节点细节 280

7.7.3 添加中心水景节点细节 281

7.7.4 添加缓冲草地节点细节 282

第08章 小区规划建模 283

8.1 小区规划设计基础 284

8.1.1 小区规划设计基本内容 284

8.1.2 分析图纸/预演思路 284

8.1.3 预演流程 284

8.2 整理并导入AutoCAD图纸 288

8.2.1 整理AutoCAD图纸 288

8.2.2 导入图纸至SketchUp 288

8.3 建立路面与车库 289

8.3.1 创建主道 289

8.3.2 创建车库 290

8.4 创建主入口景观轴线相关细节 291

8.4.1 创建入口小广场与通道 291

8.4.2 创建圆形小广场 292

8.4.3 创建扇形广场 293

8.5 创建其他景观相关细节 293

8.5.1 创建小广场 293

8.5.2 创建水系及相关细节 294

8.5.3 创建小径及主要地形 295

8.6 创建小区高层住宅楼群 295

8.6.1 创建首层 295

8.6.2 创建其他层 296

8.6.3 创建屋顶细节 297

8.6.4 完成小区内建筑群效果 298

第09章 制作户型漫游动画 299

9.1 SketchUp漫游动画制作基础 300

9.1.1 SketchUp漫游动画制作原理 300

9.1.2 户型(室内)漫游动画制作基本流程 302

9.2 完善漫游场景空间细节 305

9.2.1 制作客厅与餐厅吊顶 305

9.2.2 制作书房吊顶 308

9.2.3 制作厨房吊顶 309

9.2.4 制作卧室吊顶 310

9.2.5 制作最终漫游场景 311

9.3 设置页面动画 312

9.3.1 调整场景阴影细节 312

9.3.2 制作进入客厅漫游动作 312

9.3.3 制作客厅旋转漫游动作 313

9.3.4 制作厨房进入及退出动作 313

9.3.5 制作卧室进入及旋转动作 314

9.4 输出页面动画 315

9.4.1 确定页面过渡时间 315

9.4.2 导出页面动画 316

第10章 制作中式餐饮会所生长动画 317

10.1 生长动画的制作基础 318

10.1.1 生长动画的制作原理 318

10.1.2 制作生长动画的常用技巧 322

10.1.3 SketchUp生长动画制作流程 325

10.2 制作大堂单空间人视生成动画 327

10.2.1 编写大堂单空间人视生长动画脚本 327

10.2.2 调整场景群组结构 328

10.2.3 制作场景剖面 330

10.2.4 制作大堂单空间人视生长动画 333

10.3 制作中式餐饮会所整体鸟瞰生长动画 338

10.3.1 编写鸟瞰生长动画脚本 338

10.3.2 调整鸟瞰场景结构 339

10.3.3 制作场景剖面 341

10.3.4 制作鸟瞰生长动画 345

10.4 输出生长动画 350

10.4.1 更新场景 350

10.4.2 分割页面单独保存 351

10.4.3 导出页面动画 353

10.5 后期处理 353

10.5.1 合成分段动画 354

10.5.2 输出合成动画 354

第11章 欧式新古典别墅VRay写实渲染 357

11.1 了解欧式新古典家具及软装特色 358

11.1.1 家具特色 358

11.1.2 空间细节及软装特色 358

11.2 渲染流程演练 358

11.2.1 导入模型 358

11.2.2 调整材质 360

11.2.3 合并场景 361

11.2.4 布置灯光 361

11.2.5 渲染图像 363

11.3 导入模型并重载贴图 364

11.3.1 导出3ds格式的文件 364

11.3.2 导入3ds Max并重载贴图 365

11.3.3 设置渲染参数并检查模型 368

11.4 调整空间框架场景材质 369

11.4.1 观察当前材质效果 369

11.4.2 调整客厅吊顶材质 370

11.4.3 调整客厅吊顶装饰线石材材质 373

11.4.4 调整客厅墙面石材材质 373

11.4.5 调整客厅地面白色石材材质 374

11.4.6 调整客厅地面黑色石材材质 374

11.4.7 调整休闲厅地面木纹材质 375

11.4.8 调整餐厅弧形墙材质 375

11.4.9 调整餐厅地面白色石材材质 377

11.4.10 调整餐厅地面拼花石材材质 378

11.4.11 调整银镜材质 379

11.5 调整场景并导入相关构件 379

11.5.1 调整场景整体颜色 379

11.5.2 导入空间构件 379

11.5.3 导入家具与软装 382

11.6 布置餐厅与厨房灯光 382

11.6.1 调整渲染参数并测试当前室外灯光 382

11.6.2 布置圆形餐厅内筒灯 382

11.6.3 布置餐厅周边区域筒灯 383

11.6.4 布置圆形餐厅吊顶灯光 384

11.6.5 布置厨房灯光 385

11.7 布置客厅与休闲厅灯光 386

11.7.1 布置客厅筒灯 386

11.7.2 布置客厅吊顶灯光 386

11.7.3 布置休闲厅筒灯 387

11.7.4 布置休闲吊顶灯光 388

11.8 布置场景补光 388

11.8.1 布置演奏厅补光 389

11.8.2 布置过道补光 389

11.8.3 布置休闲厅室外补光 390

11.9 光子图渲染 390

11.9.1 调整材质细分 390

11.9.2 调整灯光阴影细分 390

11.9.3 设置光子图渲染参数 391

11.10 最终渲染 392

11.11 后期处理 393

第12章 无图纸建模与Piranesi表现 397

12.1 无图纸建模概述 398

12.1.1 了解构图元素 398

12.1.2 无图纸建模一般流程 399

12.2 Piranesi应用基础 402

12.2.1 Piranesi的主要工具 403

12.2.2 Piranesi图片处理一般流程 406

12.3 无图纸构建别墅区环境 407

12.3.1 确认透视并建立环境轮廓 407

12.3.2 制作广场细节 410

12.3.3 制作园路及水池细节 411

12.3.4 完善构图层次 413

12.3.5 添加软质景观及阴影等细节 414

12.4 导出场景文件并导入Piranesi 417

12.4.1 导Epx格式的文件 417

12.4.2 导入Piranesi并调整构图 418

12.5 处理软景植被 419

12.5.1 处理乔木与灌木枝叶 419

12.5.2 添加花丛与灌木细节 422

12.6 处理建筑细节 424

12.7 处理天空及水面细节 425

12.7.1 填充天空效果 425

12.7.2 制作水面反射细节 427

12.8 完成最终效果 428

第13章 Painter景观节点处理 429

13.1 Painter应用基础 430

13.1.1 数位板 430

13.1.2 画笔工具 432

13.1.3 孔特粉笔 432

13.1.4 图像喷管 433

13.1.5 喷笔 433

13.1.6 艺术家画笔 433

13.1.7 橡皮 434

13.1.8 使用Painter处理园林景观效果图的技巧 434

13.2 别墅区入口处理 436

13.2.1 处理雕塑喷水及水幕细节 437

13.2.2 绘制天空云朵 440

13.3 别墅庭院处理 441

13.3.1 处理背景及建筑周边细节 442

13.3.2 处理中景处细节 445

13.3.3 处理小溪两侧高层灌木 446

13.3.4 处理水面倒影细节 448

13.3.5 完成最终效果 449

13.4 别墅区缓冲草坡带处理 451

13.4.1 处理远景灌木细节 451

13.4.2 处理中景灌木细节 454

13.4.3 处理近景灌木细节 457

13.4.4 完成最终效果 458

13.5 别墅区中心水景广场处理 459

13.5.1 处理远景细节 459

13.5.2 处理中景细节 460

13.5.3 处理近景细节 462

13.5.4 完成最终效果 463

第14章 Lumion小区规划方案表现 465

14.1 Lumion简述 466

14.1.1 文件兼容性高 466

14.1.2 内置素材全面 466

14.1.3 光影效果调整快速且真实 466

14.1.4 动画制作简洁 467

14.1.5 后期特效丰富 468

14.1.6 动画输出快捷 468

14.2 Lumion动画制作一般流程 468

14.2.1 导入模型场景 468

14.2.2 调整场景细节 469

14.2.3 添加场景细节 471

14.2.4 制作并输出动画 472

14.3 导入SketchUp模型至Lumion 476

14.3.1 从SketchUp中导出文件 476

14.3.2 导入文件至Lumion 478

14.4 调整场景细节 482

14.4.1 调整地面 482

14.4.2 调整铺地材质细节 483

14.4.3 调整水面细节 486

14.4.4 调整整体反射环境 486

14.5 添加植被等细节 488

14.5.1 添加入口通道植被 488

14.5.2 添加圆形小广场植被 491

14.5.3 添加扇形广场植被 491

14.5.4 添加其他景观节点植被 495

14.6 制作机动车道漫游动画及人车动画特效 496

14.6.1 处理机动车道模型细节 496

14.6.2 录制关键帧 496

14.6.3 添加人车运动特效 498

14.6.4 完成并输出漫游动画 500

14.7 制作入口通道漫游动画及景深特效 501

14.7.1 录制关键帧 501

14.7.2 制作景深特效 502

14.7.3 完成并输出动画 503

14.8 制作中心广场漫游动画及光影变幻特效 503

14.8.1 调整天气 503

14.8.2 录制关键帧 504

14.8.3 制作光影变幻特效 505

14.8.4 输出动画 506

14.9 制作树池坐凳小广场漫游动画及云隙光特效 506

14.9.1 录制关键帧 506

14.9.2 制作云隙光特效 508

14.9.3 输出动画 508

14.10 制作水景漫游动画及雨景特效 509

14.10.1 录制关键帧 509

14.10.2 制作雨景特效 511

14.10.3 输出动画 512

14.11 Lumion风格化静帧出图 513

14.11.1 风格化静帧出图流程 513

14.11.2 常用Lumion风格化效果 515

附录 SketchUp常用快捷键一览表 516