第1部分 了解iPad 3
第1章 拥抱新模式 3
快速回顾用户界面设计史 3
为什么iPad不是放大版的iPhone 5
更多填充空间 6
采用不同的方式提交应用 7
价格优势 7
充分利用大尺寸触摸屏 8
探索360度的旋转 8
记住:人手不是鼠标 16
让iPhone程序适用于iPad 17
缩放规则 18
重新思考人体工学 19
挖掘休闲计算应用 20
发现新用途 21
第2章 进入iPad应用市场 23
赚钱 23
了解客户 25
尊重用户 26
注重市场竞争 29
大胆创意 32
让媒体报道自己的应用 34
特殊节假日 35
新电影上映时 35
激发讨论 36
第3章 获取灵感 39
抓住iPad的核心用法 39
将iPad作为视频娱乐设备 41
想象iPad上的游戏 47
将iPad用于教育的可能性 60
用iPad进行内容创作 64
用iPad发布报纸和杂志 73
iPad上的图书 78
第2部分 规划杀手级应用 83
第4章 与客户合作 83
阐释 iPad应用的计划 84
向客户推销iPad应用的想法 85
改造现有的Flash应用 86
就设计达成一致 87
关于利润分配 88
第5章 开发独立的iPad应用 91
在团队中做设计 91
分工合作 92
全球化协作 92
自我激励 93
与iPad社区保持联系 94
第6章 苹果开发者的生活 95
跟苹果公司沟通 96
小团队模式 97
理解苹果 97
苹果公司想要什么 99
学着接受苹果公司的沉默 100
第7章 组织工作流程 101
规划应用软件 102
与设计师和程序员协作 102
用草图沟通iPad应用软件的设计 103
用Google Docs做项目协同 104
良好的工作实践 105
第3部分 针对触摸屏界面进行设计 109
第8章 让用户感到愉悦 109
理解iPad的优势 109
不要害怕精简应用软件 111
关于软件功能上的谬误 112
为手指设计 113
手指能直接进行操作 113
手指速度更快 114
总有手指可用 115
探索全新的符号学 121
iPad上的排版 124
理解iPad的人体工学 127
原型的重要性 138
做决定而不要仅提供选择 141
用户永远都是对的 152
关注细节就是全部 154
在应用软件中使用实物 161
为什么孩子是最佳软件测试员 173
在纸杯蛋糕里放置一枚手榴弹 175
第9章 设计图书和杂志 177
是否有必要将图书做成应用软件 181
要不要加入到iBook 192
制作图书应用软件 195
挑选强有力的来源蓝本 196
选择精美的插图 198
用来读的还是用来观看的 205
如何实现翻页及制作索引 206
改造现有杂志 210
第10章 Alice for the iPad的秘密 213
进入到兔子洞中 214
逐个场景地学习Alice 215
实体 217
碰撞形状 217
约束和连接 218
空间 219
关于代码示例 221
从兔子洞里出来 276
第11章 在iPad上使用声音 279
如何避免声音骚扰用户 280
准备iPad使用的声音 281
声音一定要能听得见 282
声音必须清楚并且不失真 282
声音决不能给处理器带来过度负担 283
选择音频格式 284
创建音轨和声音效果 284
第4部分 推广应用软件 289
第12章 零预算解决方案 289
了解媒体的工作方式 290
驾驭YouTube的能力 291
制作视频 292
了解摄像机 293
获得正确的曝光度 293
避免反光 295
要有创造性 296
讲述一个引人入胜的故事 296
黄金问题:它是什么? 306
为iPad应用命名 307
Angry BirdsHD 308
Pages 308
NoteTakerHD 308
The Calculator for iPad 308
记者的问题所在 309
第13章 跟踪销售情况并调整价格 311
推广精简版应用 313
做限时供应的市场活动 314
分析销售数据并提高利润 316
与投资者博弈 318