第1篇 基 础篇 1
第1章 3ds max入门 1
1.1 3ds max的界面 1
1.2 有趣的实践 13
1.3 建立一个简单的3D动画 23
1.4 3ds max的运行环境,软件的安装 34
本章小结 35
想一想,做一做 35
想一想,练一练 36
第2章 3ds max的对象 37
2.1 3 ds max的虚幻世界 37
2.2 对象 37
本章小结 42
想一想,做一做 43
想一想,练一练 43
第3章 3ds max的基本操作 44
3.1 对象的选择和对象的成组 44
3.2 调整对象的空间位置和方位 49
3.3 栅格 56
3.4 捕捉 58
3.5 对齐 63
3.6 复制 64
3.7 设置自己的3 ds max界面 73
本章小结 80
想一想,做一做 81
想一想,练一练 82
第2篇 造 型篇 87
第1章 创建简单的三维模型 87
1.1 引例 88
1.2 创建标准几何体 89
1.3 创建扩展几何体 102
1.4 几何体的布尔运算 115
本章小结 120
想一想,做一做 120
想一想,练一练 121
第2章 创建简单的二维图形 123
2.1 Line(线) 124
2.2 Rectangle(矩形) 125
2.3 Circle(圆) 126
2.4 Ellipse(椭圆) 127
2.5 Arc(弧) 128
2.6 Dount(圆环) 128
2.7 NCon(多边形) 129
2.8 Star(星形) 130
2.9 Text(书写文字) 130
2.1 0 Helix(螺旋线) 132
2.1 1 Section(截面) 132
本章小结 133
想一想,做一做 133
想一想,练一练 133
第3章 编辑修改器 135
3.1 Modify命令面板 135
3.2 编辑修改器的种类 136
3.3 修改器堆栈 168
本章小结 172
想一想,做一做 173
想一想,练一练 174
第4章 放样造型 176
4.1 放样创建三维模型的基本方法 176
4.2 变形放样体 180
本章小结 191
想一想,做一做 192
想一想,练一练 193
第5章 高级建模 195
5.1 引例 195
5.2 网络建模 196
5.3 多边形建模 199
5.4 NURBS建模 205
本章小结 217
想一想,做一做 217
想一想,练一练 219
第3篇 材质与贴图篇 221
第1章 材质面板的使用 221
1.1 材质样本槽 222
1.2 材质显示控制 223
1.3 材质树与材质导航控制 226
本章小结 231
想一想,做一做 231
想一想,练一练 231
第2章 材质的类型 232
2.1 Standard标准材质与基本材质参数 232
2.2 Blend(混合)材质 248
2.3 Composite(合成)材质 252
2.4 Double Sided(双面)材质 253
2.5 Matte/Shadow(不可见阴影)材质 255
2.6 Morphed(变形)材质 257
2.7 Multi/Sub-Object(子物体)材质 260
2.8 Raytrace(光线跟踪)材质 263
2.9 Shellac(叠加)材质基本参数 267
2.10 Top/Bottom(顶/底)材质 267
本章小结 268
想一想,做一做 268
想一想,练一练 268
第3章 贴图类型 269
3.1 None(无贴图) 269
3.2 Bitmap(位图贴图) 269
3.3 Cellular(细胞) 270
3.4 Checker(棋盘格类贴图) 271
3.5 Composite(合成类型贴图) 273
3.6 Dent(凹陷) 275
3.7 Fall off(衰减) 275
3.8 Flat Mirror(镜面反射) 276
3.9 Gradient(渐变色) 276
3.10 Gradient Ramp(渐变色) 277
3.11 Marble(大理石) 280
3.12 Mask(屏蔽) 281
3.13 Mix(混合) 282
3.14 Noice(噪波) 282
3.15 PerlinMarble(珍珠岩) 283
3.16 Planet(行星) 283
3.17 Raytrace(光线跟踪) 284
3.18 Reflect/Refract(反射/折射) 285
3.19 RGB Multiply(RGB倍增) 286
3.20 RGB Tint(RGB染色) 286
3.21 Smoke(烟雾) 286
3.22 Speckle(斑纹) 287
3.23 Splat(油彩) 287
3.24 Stucco(泥灰) 287
3.25 Swirl(旋涡) 288
3.26 Thin Wail Refraction(薄壁折射) 288
3.27 Wave(波纹) 289
3.28 Wood(木纹) 289
本章小结 290
想一想,做一做 290
想一想,练一练 290
第4章 贴图坐标与贴图投影类型 291
4.1 UVW坐标空间 291
4.2 UVW编辑修改器 291
4.3 贴图投影类型 294
本章小结 303
想一想,做一做 303
想一想,练一练 303
第4篇 场景氛围篇 305
第1章 灯光 305
1.1 引例 306
1.2 标准灯光 307
1.3 高级灯光 330
本章小结 336
想一想,做一做 336
想一想,练一练 337
第2章 摄像机 339
2.1 Target(目标摄像机) 339
2.2 Free(自由摄像机) 344
本章小结 345
想一想,做一做 346
想一想,练一练 346
第3章 环境特效 348
3.1 为场景添加背景贴图 348
3.2 为场景添加雾效果 350
3.3 添加体积光 358
本章小结 359
想一想,做一做 359
想一想,练一练 360