《计算机三维动画制作 1》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:舒宏璧主编
  • 出 版 社:北京:中央广播电视大学出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:730403467X
  • 页数:362 页
图书介绍:本书介绍3Dmax基础,造型、材质与贴图、场景氛围等。

第1篇 基 础篇 1

第1章 3ds max入门 1

1.1 3ds max的界面 1

1.2 有趣的实践 13

1.3 建立一个简单的3D动画 23

1.4 3ds max的运行环境,软件的安装 34

本章小结 35

想一想,做一做 35

想一想,练一练 36

第2章 3ds max的对象 37

2.1 3 ds max的虚幻世界 37

2.2 对象 37

本章小结 42

想一想,做一做 43

想一想,练一练 43

第3章 3ds max的基本操作 44

3.1 对象的选择和对象的成组 44

3.2 调整对象的空间位置和方位 49

3.3 栅格 56

3.4 捕捉 58

3.5 对齐 63

3.6 复制 64

3.7 设置自己的3 ds max界面 73

本章小结 80

想一想,做一做 81

想一想,练一练 82

第2篇 造 型篇 87

第1章 创建简单的三维模型 87

1.1 引例 88

1.2 创建标准几何体 89

1.3 创建扩展几何体 102

1.4 几何体的布尔运算 115

本章小结 120

想一想,做一做 120

想一想,练一练 121

第2章 创建简单的二维图形 123

2.1 Line(线) 124

2.2 Rectangle(矩形) 125

2.3 Circle(圆) 126

2.4 Ellipse(椭圆) 127

2.5 Arc(弧) 128

2.6 Dount(圆环) 128

2.7 NCon(多边形) 129

2.8 Star(星形) 130

2.9 Text(书写文字) 130

2.1 0 Helix(螺旋线) 132

2.1 1 Section(截面) 132

本章小结 133

想一想,做一做 133

想一想,练一练 133

第3章 编辑修改器 135

3.1 Modify命令面板 135

3.2 编辑修改器的种类 136

3.3 修改器堆栈 168

本章小结 172

想一想,做一做 173

想一想,练一练 174

第4章 放样造型 176

4.1 放样创建三维模型的基本方法 176

4.2 变形放样体 180

本章小结 191

想一想,做一做 192

想一想,练一练 193

第5章 高级建模 195

5.1 引例 195

5.2 网络建模 196

5.3 多边形建模 199

5.4 NURBS建模 205

本章小结 217

想一想,做一做 217

想一想,练一练 219

第3篇 材质与贴图篇 221

第1章 材质面板的使用 221

1.1 材质样本槽 222

1.2 材质显示控制 223

1.3 材质树与材质导航控制 226

本章小结 231

想一想,做一做 231

想一想,练一练 231

第2章 材质的类型 232

2.1 Standard标准材质与基本材质参数 232

2.2 Blend(混合)材质 248

2.3 Composite(合成)材质 252

2.4 Double Sided(双面)材质 253

2.5 Matte/Shadow(不可见阴影)材质 255

2.6 Morphed(变形)材质 257

2.7 Multi/Sub-Object(子物体)材质 260

2.8 Raytrace(光线跟踪)材质 263

2.9 Shellac(叠加)材质基本参数 267

2.10 Top/Bottom(顶/底)材质 267

本章小结 268

想一想,做一做 268

想一想,练一练 268

第3章 贴图类型 269

3.1 None(无贴图) 269

3.2 Bitmap(位图贴图) 269

3.3 Cellular(细胞) 270

3.4 Checker(棋盘格类贴图) 271

3.5 Composite(合成类型贴图) 273

3.6 Dent(凹陷) 275

3.7 Fall off(衰减) 275

3.8 Flat Mirror(镜面反射) 276

3.9 Gradient(渐变色) 276

3.10 Gradient Ramp(渐变色) 277

3.11 Marble(大理石) 280

3.12 Mask(屏蔽) 281

3.13 Mix(混合) 282

3.14 Noice(噪波) 282

3.15 PerlinMarble(珍珠岩) 283

3.16 Planet(行星) 283

3.17 Raytrace(光线跟踪) 284

3.18 Reflect/Refract(反射/折射) 285

3.19 RGB Multiply(RGB倍增) 286

3.20 RGB Tint(RGB染色) 286

3.21 Smoke(烟雾) 286

3.22 Speckle(斑纹) 287

3.23 Splat(油彩) 287

3.24 Stucco(泥灰) 287

3.25 Swirl(旋涡) 288

3.26 Thin Wail Refraction(薄壁折射) 288

3.27 Wave(波纹) 289

3.28 Wood(木纹) 289

本章小结 290

想一想,做一做 290

想一想,练一练 290

第4章 贴图坐标与贴图投影类型 291

4.1 UVW坐标空间 291

4.2 UVW编辑修改器 291

4.3 贴图投影类型 294

本章小结 303

想一想,做一做 303

想一想,练一练 303

第4篇 场景氛围篇 305

第1章 灯光 305

1.1 引例 306

1.2 标准灯光 307

1.3 高级灯光 330

本章小结 336

想一想,做一做 336

想一想,练一练 337

第2章 摄像机 339

2.1 Target(目标摄像机) 339

2.2 Free(自由摄像机) 344

本章小结 345

想一想,做一做 346

想一想,练一练 346

第3章 环境特效 348

3.1 为场景添加背景贴图 348

3.2 为场景添加雾效果 350

3.3 添加体积光 358

本章小结 359

想一想,做一做 359

想一想,练一练 360