《Visual C++入门很简单》PDF下载

  • 购买积分:14 如何计算积分?
  • 作  者:侯晓琴等编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787302317302
  • 页数:421 页
图书介绍:本书第1章介绍VS开发环境。第2~3章介绍C++语言的基础知识和面向对象的编程。然后用5章的内容讲解MFC的运行机制、基本控件使用用和界面编程(菜单、工具栏、状态栏和图形图象)。接下来介绍了读取文本文件的3种方式、怎样制作动态链接库、如何实现多线程和网络编程。最后介绍了数据库编程和标准模板库(STL)和一个小案例。

第1篇 Visual C+开发环境及语言基础 2

第1章 开发环境及常用应用程序框架(教学视频:21分钟) 2

1.1安装并测试开发环境 2

1.1.1安装开发环境 2

1.1.2安装开发环境的帮助文件(MSDN) 6

1.1.3测试开发环境实例:新建一个“ HelloWorld”控制台程序 7

1.2 Visual C+++的发展史 9

1.2.1 C发展为C++++ 9

1.2.2 Visual C++++ 6.0的发展 10

1.2.3了解Visual C++++新版本的特点 10

1.2.4 C/C类库(Microsoft Foundation Classes)简述 10

1.3开发环境介绍 13

1.3.1 C/C++++编译器简述 13

1.3.2了解Visual C++++界面、菜单、工具栏 13

1.3.3了解项目和项目工作区 14

1.4调试程序 15

1.4.1查找源程序中的语法错误 16

1.4.2运用调试器 17

1.4.3跟踪调试程序 18

1.5 Visual C+++常用应用程序框架 19

1.5.1简述Win32应用程序(Win32 Application) 19

1.5.2简述Win32控制台程序(Win32 Console Application) 20

1.5.3简述MFC应用程序(MFC Application) 20

1.5.4创建MFC动态链接库(MFC DLL) 23

1.6开发环境的快捷方式简介 24

1.7本章总结 25

1.8课后练习 25

第2章C++入门基础(教学视频:62分钟) 26

2.1 C+++基础知识 26

2.1.1学习C++++的必要性 26

2.1.2学习C++++有何优势 26

2.1.3学习C++++应具备什么素质 27

2.1.4 C++++会带给我们什么 27

2.2数据类型 27

2.2.1基础数据类型——常量和变量 28

2.2.2小议简单类型 30

2.2.3对比分析共用体(union)和结构体(struct) 35

2.2.4在实例中简单应用指针类型 37

2.2.5实现面向对象编程的必要条件——类 39

2.2.6简单应用string类 40

2.3能减少代码行数的数据类型——数组 41

2.3.1应用读写数据——一维数组 42

2.3.2应用图像处理——二维数组 44

2.3.3应用处理字符串——字符型数组 44

2.4运算符应用 46

2.4.1各种运算符优先级 46

2.4.2应用“=”——赋值运算符 47

2.4.3应用“+、-、*、/、%、++++、--”——算术运算符 48

2.4.4应用“&&、||、!”——逻辑运算符 48

2.4.5应用“<、=、>、>=、==、!=”——关系运算符 49

2.5 C+++的流程控制语句 50

2.5.1实现程序的选择结构——if语句和switch语句 51

2.5.2实现程序的循环结构——for语句、while语句和do .while语句 54

2.5.3实例:一个工科生的每星期中选穿T恤颜色 56

2.6函数 58

2.6.1什么是函数 58

2.6.2创建一个函数 58

2.6.3函数的参数和返回值 59

2.7实例详解函数的调用 59

2.7.1函数的嵌套调用 59

2.7.2函数的递归调用 60

2.8本章总结 61

2.9课后练习 62

第3章C++面向对象编程基础(教学视频:34分钟) 63

3.1什么是面向对象编程 63

3.2面向对象编程的基本内容 64

3.2.1程序运行期的基本实体——对象 64

3.2.2实现面向对象编程的必要条件——类 65

3.2.3实现程序的模块化——封装 66

3.2.4实现系统的可重用及可扩充性——继承 67

3.2.5同一消息为不同对象接受时产生完全不同的行为——多态 68

3.2.6对象之间沟通的途径——消息传递 68

3.3讨论类的结构及编写规则 69

3.3.1构造函数 69

3.3.2默认参数的构造函数 71

3.3.3析构函数 73

3.3.4实例:介绍重载构造函数和复制构造函数 76

3.3.5虚函数 79

3.3.6虚基类 82

3.4详解派生类 83

3.4.1派生类从何而来 83

3.4.2派生类如何访问基类成员 84

3.4.3实例:如何写一个派生类 84

3.4.4派生类的构造和析构函数的执行顺序 85

3.5友元 86

3.5.1应用友元函数 86

3.5.2应用友元类 87

3.6重载 88

3.6.1什么是重载 88

3.6.2分析重载与重写的不同 89

3.6.3实例:函数的重载 89

3.6.4实例:运算符的重载 90

3.7实例:具体实现封装、继承 91

3.7.1创建一个父类 91

3.7.2编写父类内函数 92

3.7.3创建一个子类——实现继承功能 94

3.7.4封装类和函数 95

3.8本章总结 98

3.9课后练习 98

第4章MFC运行机制(教学视频:19分钟) 100

4.1什么是MFC 100

4.1.1 MFC基础知识 100

4.1.2新建单文档MFC应用程序的4个类 102

4.2 MFC程序运行顺序 106

4.3消息 107

4.3.1消息的定义 108

4.3.2消息中有什么 108

4.3.3消息的分类 109

4.4消息队列及消息处理 113

4.4.1对比介绍队列消息和非队列消息 114

4.4.2消息的发送方式——发送、寄送和广播 114

4.4.3描述接收消息的函数 116

4.4.4详解具体实例——消息的处理 117

4.5实现窗口实时更新的必要条件——消息循环 119

4.5.1非对话框程序的消息循环机制 119

4.5.2对话框程序的消息循环机制 121

4.6本章总结 122

4.7课后练习 123

第2篇 Visual Studio图形编程 126

第5章 结合实例详解Windows标准控件(教学视频:37分钟 126

5.1简单介绍Windows标准控件 126

5.2学习按钮控件 128

5.2.1创建一个按钮 128

5.2.2编辑按钮的属性与消息类型 130

5.2.3响应按钮的消息 135

5.2.4调试及效果图 137

5.3学习静态控件 137

5.3.1创建一个静态文本框 137

5.3.2编辑静态框的属性与消息类型 138

5.3.3响应控件的消息 139

5.3.4调试并展示效果图 142

5.4学习编辑框控件 143

5.4.1创建一个编辑框 143

5.4.2编辑控件的属性与消息类型 144

5.4.3响应控件的消息 145

5.4.4调试并展示效果图 147

5.5学习组合框控件 147

5.5.1创建一个组合框 148

5.5.2编辑控件的属性与消息类型 149

5.5.3响应控件的消息 150

5.5.4调试并展示效果图 150

5.6学习进度条、滑块控件 151

5.6.1创建进度条 151

5.6.2使用进度条 151

5.6.3创建滑块控件 153

5.6.4使用滑块控件 154

5.6.5进度条、滑块控件编程实例 154

5.7简单应用ActiveX控件 155

5.7.1应用注册表中已有的ActiveX控件 155

5.7.2应用新下载的ActiveX控件 160

5.8本章总结 160

5.9课后练习 161

第6章 菜单(教学视频:17分钟) 162

6.1建立菜单 162

6.1.1认识菜单的响应顺序 162

6.1.2新建菜单 163

6.1.3添加菜单项 164

6.1.4加入菜单项的消息响应 165

6.2关联菜单项的各种动作 166

62.1标记菜单项 166

62.2设置默认菜单项 168

6.2.3创建图形标记菜单 168

6.2.4屏蔽子菜单的菜单选项 170

6.2.5取消整个菜单 170

6.3给菜单项设置快捷键 171

6.4调用对话框 172

6.4.1调用系统对话框 172

6.4.2调用自建对话框 177

6.5实例——动态创建菜单 178

6.6本章总结 180

6.7课后练习 181

第7章 编辑工具栏和状态栏(教学视频:26分钟) 182

7.1编辑工具栏 182

7.1.1认识工具栏 182

7.1.2增加和删除工具栏按钮 183

7.1.3编辑工具栏按钮图标 184

7.1.4响应工具栏按钮 187

7.2设置工具栏的其他功能案例 188

7.2.1给工具栏设标题 188

7.2.2为工具栏按钮添加下拉箭头 188

7.2.3为工具栏添加背景图片 190

7.2.4为工具栏按钮设置热点图像 191

7.2.5添加按钮提示信息 192

7.2.6为工具栏关联控件 193

7.3编辑状态栏 195

7.3.1创建状态栏 195

7.3.2在状态栏中添加进度条 197

7.3.3在状态栏中添加时间 198

7.4本章总结 199

7.5课后练习 200

第8章 图形图像(教学视频:31分钟) 201

8.1图形设备接口和设备环境 201

8.1.1图形设备接口 201

8.1.2设备环境 202

8.1.3 MFC设备环境类对比分析 203

8.1.4 GDI坐标系的映射模式 208

8.2绘图工具——画笔和画刷 212

8.2.1画笔及应用 212

8.2.2详解运用画笔实例 212

8.2.3画刷及其应用 213

8.2.4详解运用画刷实例 213

8.3文本与字体 214

8.3.1绘制文本 214

8.3.2文本字符属性信息的TEXTMETRIC结构 215

8.3.3字体的属性 217

8.3.4运用字体实例 218

8.4位图、图标和光标 218

8.4.1 MFC处理位图实例 219

8.4.2 MFC处理图标实例 221

8.4.3 MFC处理光标实例 223

8.5本章总结 229

8.6课后练习 230

第3篇 Visual C+程序开发基础篇 232

第9章 数据文件读写(教学视频:53分钟) 232

9.1运用CFile类实现数据文件读写 232

9.1.1认识CFile类 232

9.1.2读写文件 234

9.1.3文件的打开/保存对话框 235

9.1.4复制、删除和重命名文件 237

9.1.5移动文件指针 239

9.1.6查找文件内容 241

9.2运用CArchive类实现数据文件读写 242

9.2.1认识CArchive类 242

9.2.2缓冲区数据 243

9.2.3基本数据读写 244

9.3运用流对象实现数据文件读写 246

9.3.1文件输入/出流 247

9.3.2打开/关闭文件 247

9.3.3打开文件模式 248

9.3.4读写文本文件 249

9.3.5读写二进制文件 253

9.3.6设置输出数据的格式和结束标志量 255

9.3.7移动读写文件指针 257

9.4本章总结 259

9.5课后练习 259

第10章 动态链接库(教学视频:25分钟) 260

10.1概论 260

10.2静态链接库 262

10.3非MFC DLL 265

10.3.1声明导出函数 266

10.3.2声明导出类 269

10.3.3 DLL的调用方式 270

10.3.4 stdcall约定 274

10.4 MFC规则DLL 276

10.4.1对比介绍MFC规则DLL的两种类型 276

10.4.2创建并调用MFC规则DLL 277

10.5 MFC扩展DLL 280

10.6本章总结 281

10.7课后练习 281

第4篇Visual C+程序开发提高篇 284

第11章 多线程(教学视频:29分钟) 284

11.1认识多线程 284

11.1.1什么是进程 284

11.1.2什么是线程 285

11.1.3应用多线程的好处 286

11.1.4应用多线程的一些缺点 287

11.1.5 MFC对多线程编程的支持 288

11.2线程的管理和操作 289

11.2.1创建多线程 290

11.2.2线程的优先级 292

11.2.3线程的悬挂和恢复 295

11.2.4结束线程 297

11.3线程的同步 298

11.3.1提出问题——线程不同步怎么办 298

11.3.2实现线程同步对象一:临界区(CCriticalSection) 299

11.3.3实现线程同步对象二:事件(CEvent) 301

11.3.4实现线程同步对象三:互斥量(CMutex) 304

11.3.5实现线程同步对象四:信号量(CSemaphone) 306

11.4线程间通信 311

11.4.1线程间通信的目的 311

11.4.2利用用户定义的消息通信 311

11.4.3利用事件对象实现通信 314

11.5分析简单的多线程程序 315

11.5.1一个简单多线程应用程序——卖票 315

11.5.2 MFC多线程编程实例 318

11.6本章总结 320

11.7课后练习 321

第12章 网络编程(教学视频:20分钟 322

12.1介绍基础知识 322

12.1.1什么是网络编程 322

12.1.2网络编程涉及的知识点 323

12.2网络协议 324

12.2.1什么是网络协议 324

12.2.2介绍网络分层模型——ISO/OSI 325

12.2.3最流行的网络协议——TCP/IP 325

12.3套接字 326

12.3.1什么是套接字 326

12.3.2套接字进行数据处理的两种模式:同步和异步 327

12.4套接字的编程 328

12.4.1两个服务器/客户端模型 328

12.4.2套接字编程要用的函数 329

12.4.3套接字编程实例 332

12.5进程间通信 335

12.5.1使用Windows剪贴板通信 335

12.5.2使用匿名管道通信 338

12.5.3使用命名管道通信 343

12.5.4使用邮件槽通信 349

12.6本章总结 351

12.7课后练习 351

第13章 数据库编程(教学视频:32分钟) 353

13.1数据库的基础知识 353

13.1.1数据库的定义 353

13.1.2数据库的发展简史 354

13.1.3介绍常用数据库 354

13.2常用的数据库编程技术 354

13.2.1 MFC ODBC数据库开发技术 355

13.2.2 ADO数据库开发技术 360

13.3新建数据库 363

13.4数据库访问控件 367

13.4.1添加ADO数据控件 367

13.4.2添加DataGrid控件 369

13.4.3添加DataCombo和DataList控件 369

13.5本章总结 370

13.6课后练习 371

第14章 标准模板库(STL)(教学视频:14分钟) 372

14.1概述STL 372

14.1.1什么是标准模板库STL 372

14.1.2 STL和C++++标准库的关系 374

14.1.3 STL的不同实现版本 375

14.2容器 375

14.2.1容器的概念 375

14.2.2容器的分类 376

14.2.3顺序式容器 377

14.2.4关联式容器 381

14.3迭代器 383

14.3.1迭代器的概念 383

14.3.2迭代器的基本操作 385

14.3.3编程实例 385

14.4算法 386

14.4.1 copy算法 386

14.4.2 sort算法 387

14.4.3应用示例 387

14.5本章总结 388

14.6课后练习 389

第15章 电子书管理系统(教学视频:25分钟) 390

15.1系统设计 390

15.1.1系统设计思想 390

15.1.2系统功能模块划分 390

15.2项目开发初期规划阶段 391

15.3分析系统登录模块 392

15.3.1添加并编辑各个控件的属性 393

15.3.2实现绘制文本功能 393

15.3.3响应“退出”按钮功能 394

15.3.4响应“修改登录信息”按钮功能 395

15.3.5响应“登录”按钮功能 397

15.4分析用户资料管理模块 399

15.5分析电子书管理模块 401

15.5.1实现文本绘制及对话框的初始化 401

15.5.2实现连接数据库的功能 405

15.5.3实现查询功能 406

15.5.4实现添加功能 409

15.5.5实现删除功能 413

15.5.6实现修改功能 414

15.5.7实现确定和取消功能 416

15.6常见问题 420

15.6.1 E_ bookDlg类 420

15.6.2 Book material类 420