《苹果iOS 6开发从入门到实战》PDF下载

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  • 作  者:睿峰科技编
  • 出 版 社:北京:当代中国出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787515402789
  • 页数:283 页
图书介绍:随着苹果iPhone、iPad等移动终端的持续热销,苹果AppStore上面的应用程序下载已超过400亿次,这些应用程序的开发,所使用的正是苹果iOS平台。iOS平台是苹果智能设备使用的操作系统,其界面美观、简洁,稳定性高,与硬件配合度极高。《苹果iOS6开发应用教程》是一本详细介绍苹果iOS6最新平台软件开发应用的书籍。

第一部分 C语言基础 1

第一章 数据类型、运算符、表达式 1

1.1C语言的字符集 1

1.2语言词汇 1

1.3数据类型 2

1.3.1常量与变量 4

1.3.2常量和符号常量 4

1.4算术运算符和算术表达式 4

1.4.1 C运算符简介 4

1.4.2算术表达式 6

第二章 结构化程序设计 7

2.1 C语句概述 7

2.2赋值语句 8

2.3分支结构程序 9

2.4 if语句的嵌套 11

2.5 switch语句 12

2.6循环控制 13

2.6.1 goto语句以及用goto语句构成循环 13

2.6.2 while语句 14

2.6.3 do-while语句 14

2.6.4 for语句 15

2.6.5循环的嵌套 17

2.6.6几种循环的比较 17

2.7 break语句 17

2.8 continue语句 18

第三章 数组、函数、指针 19

3.1一维数组的定义 19

3.2一维数组元素的引用 20

3.3一维数组的初始化 21

3.4二维数组的定义 22

3.5二维数组元素的引用 22

3.6二维数组的初始化 23

3.7字符数组 23

3.7.1字符数组的定义 23

3.7.2字符数组的初始化 24

3.7.3字符数组的引用 24

3.8字符串和字符串结束标志 24

3.9函数概述 25

3.10函数定义的一般形式 26

3.11函数的参数和函数的值 28

3.11.1形式参数和实际参数 28

3.11.2函数的返回值 29

3.12函数的调用 29

3.12.1函数调用的一般形式 29

3.12.2函数调用的方式 30

3.12.3被调用函数的声明和函数原型 30

3.12.4函数的嵌套调用 31

3.12.5函数的递归调用 32

3.13局部变量和全局变量 33

3.13.1局部变量 33

3.13.2全局变量 34

3.14指针 34

3.15地址指针的基本概念 35

3.16变量的指针和指向变量的指针变量 35

3.16.1定义一个指针变量 36

3.16.2指针变量的引用 36

3.17数组指针和指向数组的指针变量 40

3.17.1指向数组元素的指针 40

3.17.2通过指针引用数组元素 41

3.18函数指针变量 43

3.19指针型函数 44

3.20指针数组和指向指针的指针 45

3.20.1指针数组的概念 45

3.20.2指向指针的指针 47

3.21有关指针的数据类型的小结 48

3.22指针运算的小结 49

3.23 void指针类型 49

第四章 结构体、共用体、枚举、预处理 51

4.1定义一个结构的一般形式 51

4.2结构类型变量的说明 52

4.3结构变量成员的表示方法 54

4.4结构变量的赋值 54

4.5结构变量的初始化 55

4.6结构数组的定义 55

4.7结构指针变量的说明和使用 56

4.7.1指向结构变量的指针 56

4.7.2指向结构数组的指针 57

4.8枚举类型 58

4.8.1枚举类型的定义和枚举变量的说明 58

4.8.2枚举类型变量的赋值和使用 59

4.9宏定义 60

4.9.1无参宏定义 60

4.9.2 带参宏定义 63

4.10类型定义符typedef 67

4.11用extern声明外部变量 68

4.12用static声明局部变量 68

4.13用const声明常量 69

第五章 数据结构与算法简介 71

5.1数据结构基本概念和术语 71

5.2程序的灵魂——算法 72

5.2.1算法的概念 72

5.2.2算法的特点 72

5.2.3简单算法举例 73

第二部分 Objective-C语言 75

第六章 Objective-C基础 75

6.1 Objective-C概述 75

6.2开发工具Xcode 75

6.3 HelloWorld解析 76

6.3.1 #import 78

6.3.2 NSLog() 78

6.3.3@“字符串” 78

6.3.4注释 78

6.3.5 #progma mark 79

6.4面向对象和面向过程 79

第七章 类和对象 81

7.1认识对象 81

7.2认识类 81

7.3 OC中类的定义 81

7.3.1接口(interface) 82

7.3.2实现(implementation) 82

7.3.3 Struct和Class比较 83

7.4创建对象 83

7.4.1类方法和实例方法 84

7.4.2内存分配 85

7.4.3初始化 86

7.4.4便利构造器 88

第八章 属性及点语法 89

8.1属性 89

8.2属性关键字 90

8.3点语法 92

第九章 字符串、集合 95

9.1数据类型 95

9.1.1与C共有的数据类型 95

9.1.2 OC扩展的数据类型 95

9.2字符串(NSStri ng) 96

9.2.1 NSString对象初始化 96

9.2.2字符串长度获取 97

9.2.3获取字符串的子串 97

9.2.4字符串的比较 98

9.2.5类型转换 99

9.2.6字符串(NSMutableString) 99

9.3数组 100

9.3.1 NSArray 100

9.3.2 NSArray简化 101

9.3.3 NSMutableArray 101

9.4字典 102

9.4.1 NSDictionary 103

9.4.2 NSMutableDictionarv 104

9.5集 104

9.5.1 NSSet 104

9.5.2 NSMutableSet 105

9.6快速枚举 105

第十章 内存管理 107

10.1程序内存分配 107

10.2 Objective-C内存管理 108

10.2.1所有权机制 108

10.2.2内存管理黄金法则 108

10.2.3便利构造器内存管理 111

10.2.4设置器,访问器内存管理 112

10.2.5常见错误 113

10.2.6规则总结 113

10.2.7 ARC (Automatic Reference Counting)机制 113

第十一章 封装、继承、多态 115

11.1封装 115

11.2继承 116

11.3多态 118

第十二章 类目、延展、协议、单例 119

12.1类目Category 119

12.1.1类目的声明和实现 119

12.1.2类目的使用 120

12.1.3举例 120

12.1.4类目的局限性 123

12.2延展Extension 124

12.3协议Protocol 124

12.3.1协议的定义 124

12.3.2协议的作用 126

12.3.3协议的特点 126

12.4单例Singleton 126

第三部分 核心框架 129

第十三章 程序基本结构 129

13.1 Main函数 129

13.2创建工程 129

13.3应用程序的委托 131

13.4 UIWindow 132

第十四章 视图 135

14.1 UIView的初始化方式 135

14.2 UIView的常见属性及含义 135

14.3 UIView的常用方法 136

14.4 自定义UIView 136

第十五章 简单视图控件 139

15.1按钮UIButton 139

15.1.1 UIButton的初始化 139

15.1.2事件与回调 139

15.1.3设置背景和文字 140

15.1.4自定义按钮 140

15.2标签UILabel 141

15.2.1 UILabel的常用属性 142

15.2.2 UILabel的初始化 142

15.2.3更好的文本展示 142

15.3其他简单控件 142

15.3.1开关控件UISwitch 142

15.3.2滑块控件UISlider 143

15.3.3多选控件UISegmentedControl 143

第十六章 视图控制器 145

16.1基本视图控制器 145

16.1.1 UIViewController的初始化 145

16.1.2常用方法和执行顺序 145

16.1.3自定义视图控制器 146

16.1.4视图控制器的切换 146

16.2导航控制器 147

16.2.1导航控制器的推送和返回 147

16.2.2导航栏的自定义 148

16.3标签控制器 149

16.3.1标签控制器的切换关系 149

16.3.2标签控制器的初始化 149

16.3.3设置文字与图片 150

16.3.4 UITabBarController的自定义 151

16.4自动布局 152

16.4.1 AutoLavout简介 152

16.4.2创建约束条件 152

16.4.3添加约束条件 154

第十七章 UIView动画以及触摸手势 157

17.1 UIView动画简述 157

17.2建立UIView动画 157

17.3动画回调 158

17.4过渡动画 159

17.5动画Blocks的使用 159

17.6图像视图动画 160

17.7触摸事件 160

17.8手势 161

第十八章 滚动视图的使用 165

18.1 UIScrolIView滚动视图 165

18.1.1UIScrollView的工作机制 165

18.1.2 UIScrollView的常用属性 165

18.1.3 UIScrollView的实际使用 166

18.2 UIPageControl页面指示器控件 169

18.3构建UIPickerView多轮表格 170

18.3.1创建UIPickerView 170

18.3.2创建基于视图的选取器 172

18.4使用UIDatePicker时间选取器 173

第十九章 创建和管理表格视图 177

19.1 UITableView和UITableViewController简介 177

19.2创建表格 177

19.3重用单元格 178

19.4字体表格实例 179

19.5使用内置单元格类型 180

19.5.1修改内置单元格 182

19.6定制自己的单元格 183

19.7修改单元格的选中样式 185

19.8记住定制单元格的控制状态 185

19.9移出单元格选中时的高亮显示状态 185

19.10单元格的配件样式 186

19.11编辑单元格 186

19.11.1处理删除请求 186

19.11.2滑动单元格 186

19.11.3对单元格重新排序 187

19.12表格数据排序 187

19.13创建分段表格 188

19.13.1创建标题 188

19.13.2创建分段索引 188

19.13.3定制表头和脚注 189

19.14创建分组表格 189

19.15创建搜索表格 189

19.16下拉刷新(i0S6新特征) 190

19.17 UICollectionView (i0S6新特征) 191

19.17.1 配置数据源 193

19.17.2使用UICollectionViewFlowLayout 195

19.17.3删除和添加项 199

19.17.4使用UICollectionViewLayout 199

第二十章 输入控件 203

20.1文本输入 203

20.2取消键盘 204

20.3输入控制 205

第二十一章 网络开发 207

21.1检查网络状态 207

21.2同步请求 208

21.3异步请求 208

21.4GET与POST 209

21.5数据上传与下载 210

21.5.1 XML与XML解析 210

21.5.2 JSON与JSON解析 211

21.6 ASIHTTPRequest简介 212

21.7网页视图 212

第二十二章 音频与视频 215

22.1音频 215

22.2视频 217

第四部分 高级应用 219

第二十三章 高级动画 219

23.1图层 219

23.1.1图层的坐标系 219

23.1.2指定图层的几何 219

23.1.3图层的几何变换 221

23.1.4变换函数 222

23.1.5修改变换的数据结构 223

23.1.6通过键值路径修改变换 223

23.2使用Core Animation Transitions 224

23.3深入了解Core Animation 225

23.3.1基本概念 225

23.3.2 CALaver及时间模型 225

23.3.3显式动画Animation 228

23.3.4 CABasicAnimation的实际使用 231

23.3.5 CAKevframeAnimation的实际使用 232

23.3.6 CAAnimationGroup组合动画的使用 234

第二十四章 使用相册和照相机 237

24.1使用图像拾取器 237

24.2使用照相机 239

24.3图像的存储 239

24.4图像的重构 240

第二十五章 数据持久性 241

25.1应用程序的沙盒 241

25.2获取文件路径 242

25.3属性列表序列化 243

25.4对象归档 243

25.4.1 遵守并实现NSCod i ng 243

25.4.2对对象进行归档 244

25.4.3读取归档的数据 245

25.5文件管理 245

25.6 Core Data的使用 246

第二十六章 多线程 251

26.1线程与多线程 251

26.2开辟子线程 251

26.3定时器NSTimer 252

26.4通知 252

第二十七章 地图 255

27.1定位 255

27.2地图视图 255

27.3地图注解 256

27.4自定义地图注解 258

第二十八章 真机 调试 261

第二十九章 访问设备能力(真机) 279

29.1加速计 279

29.1.1加速计的物理特性 279

29.1.2访问加速计 280

29.2控制屏幕的亮度 280

29.3获取当前设备信息 280

29.4监控电池状态 281

29.5启用和禁用接近传感器 282

29.6检测设备晃动 283