《音视频压缩实用手册 如何使用最优方式进行音视频压缩》PDF下载

  • 购买积分:16 如何计算积分?
  • 作  者:(美)瓦戈纳著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787115315496
  • 页数:524 页
图书介绍:学习如何使用最优方式进行音视频压缩。教你如何使节目源的质量在最终输出时得到提高,并提高工作流程效率。讲述了可行的创建、编辑和压缩制作最好的视频和音频的方法,无论是制作互联网视频、DVD、蓝光光盘、移动视频还是其他格式的文件,都可以从中获得帮助。

第1章 看与听 1

1.1看 1

1.1.1光是什么 1

1.1.2眼睛在做什么 2

1.1.3大脑如何看见 4

1.1.4我们如何感知亮度 5

1.1.5我们如何感知色彩 5

1.1.6我们如何感知白色 6

1.1.7我们如何感知空间 6

1.1.8我们如何感知运动 7

1.2听 8

1.2.1声音是什么 8

1.2.2声音如何起作用 10

1.2.3我们听到什么 11

1.2.4心理声学 12

1.2.5小结 12

第2章 未压缩的视频和音频:采样和量化 13

2.1采样和量化 13

2.1.1空间采样 13

2.1.2时间采样 13

2.1.3声音采样 14

2.1.4奈奎斯特频率 14

2.1.5量化 16

2.1.6曲线和超8-bit 18

2.2颜色空间 18

2.2.1 RGB 19

2.2.2 RGBA 20

2.2.3 Y’CbCr 20

2.2.4 CMYK颜色空间 22

2.3量化水平和比特深度 23

2.3.1每通道8-bit 23

2.3.2 1-bit(黑与白) 23

2.3.3索引颜色 23

2.3.4 8-bit灰阶 24

2.3.5 16-bit颜色(高色彩/数千色彩/555/565) 24

2.3.6量化音频 27

2.4量化误差 28

第3章 压缩的基本原理 31

3.1压缩基础:信息论简介 31

3.1.1任何数字都能转化为比特 31

3.1.2内容中的冗余越多,就能被压缩得越多 31

3.1.3编码效率越高,输出的随机性越大 32

3.2数据压缩 32

3.2.1 压缩良好的数据不能良好压缩 32

3.2.2多用途的压缩不理想 33

3.2.3压缩小增长需要压缩时间大增长 33

3.3空间压缩基础 33

3.3.1空间压缩方法 34

3.3.2行程编码 34

3.3.3采用LZ77和LZW的高级无损压缩 34

3.3.4算术编码 35

3.3.5离散余弦变换(DCT) 35

3.3.6色度编码与宏模块 43

3.3.7完成帧 44

3.4时间压缩 44

3.4.1预测 45

3.4.2运动估计 46

3.4.3双向预测 46

3.5速率控制 47

超越MPEG-1 47

3.6 感知优化 48

3.7其他的变换 48

3.7.1小波压缩 48

3.7.2分形压缩 49

3.8音频压缩 51

3.8.1子带压缩 51

3.8.2音频速率控制 51

第4章 数字视频工作流程 53

4.1计划 53

4.1.1内容 53

4.1.2传播目标 53

4.1.3受众 54

4.1.4中庸之道 55

4.2制作 55

4.3后期制作 56

4.4采集 56

4.5预处理 56

4.6压缩 57

4.7传送 57

第5章 制作、采集和后期制作 59

5.1导语 59

5.2播放标准 59

5.2.1 NTSC 60

5.2.2 PAL 60

5.2.3 SECAM 61

5.2.4 ATSC 61

5.2.5 DVB 61

5.3预制作 61

5.4制作 62

制作技巧 62

5.5挑选制作格式 66

制作格式的类型 66

5.6采集 73

5.6.1视频连接 73

5.6.2音频连接 77

5.7帧尺寸和帧率 78

5.7.1采集模拟标清 79

5.7.2采集分量模拟 79

5.7.3采集数字 80

5.7.4采集屏幕 80

5.7.5采集编解码器 83

5.8用于采集的数据率 84

硬盘速度 84

5.9后期制作 85

后期制作技巧 85

第6章 预处理 91

6.1预处理的常用原则 91

6.1.1小心隔行视频源 91

6.1.2利用每一个像素 91

6.1.3只按比例缩小 92

6.1.4注意宽高比 92

6.1.5可用16除尽 92

6.1.6多一些柔和 92

6.1.7在送入编解码器之前使之看上去不错 92

6.1.8想想第一帧和最后一帧 92

6.2解码 92

6.2.1 MPEG-2 94

6.2.2 VC-1 94

6.2.3H.264 96

6.3颜色空间转换 96

6.3.1 601/709 96

6.3.2色度二次采样 96

6.3.3抖动处理 96

6.4解交织和电视电影反转 97

6.4.1解交织 97

6.4.2电影电视化视频——电视电影反转 99

6.4.3混合视频 100

6.4.4 逐行视频源——完美的具体体现 101

6.5剪裁 101

6.5.1边缘消隐 101

6.5.2信箱式 103

6.5.3安全区 105

6.6 缩放 106

6.6.1宽高比 106

6.6.2缩小,不要放大 108

6.6.3缩放算法 108

6.6.4缩放隔行 110

6.6.5 Mod 16 110

6.7降噪 111

6.7.1锐化 111

6.7.2柔化 111

6.7.3低通滤镜 111

6.74空间降噪 111

6.7.5时间降噪 112

6.8 亮度调整 113

黑色正常化 113

6.9亮度 113

6.10对比度 114

6.11伽马调整 115

6.12色度调整 115

6.12.1饱和度 115

6.12.2色调 116

6.13帧率 116

6.14音频预处理 117

6.14.1正常化 117

6.14.2动态范围压缩 117

6.14.3音频降噪 118

第7章 使用视频编解码器 119

7.1比特流 119

7.2档次和层级 119

7.2.1档次 119

7.2.2层级 120

7.3数据率 120

7.3.1压缩效率 121

7.3.2数据率控制 122

7.3.3 VBR和CBR 122

7.3.4 1-pass对2-pass(3-pass?) 125

7.4帧尺寸 129

7.5宽高比/像素形状 129

7.6比特深度和颜色空间 130

7.7帧率 130

7.7.1关键帧率/GOP长度 131

7.7.2插入关键帧 132

7.7.3 B-帧 132

7.8开放/闭合GOP 133

7.9最低帧质量 133

7.10编码器复杂性 133

7.11实现中庸平衡的视频压缩 134

选择一个编解码器 134

第8章 使用音频编解码器 137

8.1选择音频编解码器 137

8.1.1通用编解码器vs.语音编解码器 137

8.1.2采样率 137

8.1.3比特深度 138

8.1.4声道 138

8.1.5数据率 138

8.1.6 CBR和VBR 139

8.1.7编码速度 140

8.2权衡 140

8.2.1采样率 140

8.2.2比特深度 140

8.2.3声道 141

8.2.4立体声编码模式 141

8.2.5数据率 141

8.2.6 CBR对VBR 141

第9章 MPEG-1和MPEG-2 143

9.1 MPEG-1 143

9.2 MPEG-2 143

9.3 MPEG文件格式 144

9.3.1基本流 144

9.3.2节 目流 144

9.3.3传输流 144

9.4 MPEG-1视频 144

9.5 MPEG-2视频 145

9.5.1隔行视频 146

9.5.2 MPEG-3怎么了? 147

9.5.3 MPEG-2档次和层级 147

9.6 音频 148

9.6.1 MPEG-1音频 148

9.6.2 MPEG-2音频 149

9.6.3杜比数字(AC-3) 149

9.6.4 DTS(数字影院系统) 151

9.6.5 MPEG音频 151

9.7用于通用回放的MPEG-1 151

9.8 用于创建的MPEG-2 152

9.9用于广播的MPEG-2 152

9.9.1 ATSC 153

9.9.2 DVB 153

9.9.3 CableLabs 154

9.10 MPEG压缩的窍门和秘技 154

9.10.1从720到704到352 154

9.10.2慢速,高质量模式 154

9.10.3使用2-pass VBR 154

9.10.4记住你的宽高比 155

9.10.5让场序平直 155

9.10.6 逐行尽力而为 155

9.10.7最小化基准帧 155

9.10.8最小化比特率 156

9.10.9巧妙处理 156

9.11 MPEG-2编码工具 156

9.11.1 Canopus ProCoder 157

9.11.2 Rhozet Carbon Coder 157

9.11.3 Main Concept 157

9.11.4苹果的MPEG-2 158

9.11.5 HC Encoder 158

9.11.6 CinemaCraft 158

第10章 MP3 163

10.1 MP3速率控制模式 163

10.1.1 CBR 163

10.1.2 VBR 164

10.1.3 ABR 164

10.2 MP3模式 164

10.2.1单声道 164

10.2.2中频带/边带编码 164

10.2.3联合立体声 165

10.2.4普通立体声 165

10.3 FhG 165

10.4 LAME 165

10.4.1 -abr(平均比特率) 165

10.4.2 -c(恒定比特率) 166

10.4.3 -v(可变比特率) 166

10.4.4 -q(质量) 166

10.5 MP3编码示例 166

10.6 mp3Pro 168

第11章 MPEG-4 169

11.1 MPEG-4的架构 170

11.2 MPEG-4文件格式 170

11.2.1盒子 170

11.2.2轨道 170

11.2.3快速启动 172

11.2.4碎片化MPEG-4文件 172

11.2.5 BIFS的悲剧 173

11.3 MPEG-4流媒体 173

11.4 MPEG-4播放器 174

11.5 MPEG-4档次和层级 174

11.6 MPEG-4视频编解码器 174

11.6.1 MPEG-4第二部分 174

11.6.2H.264 174

11.6.3 VC-1 175

11.7 MPEG-4音频编解码器 175

11.7.1高级音频编码(AAC) 175

11.7.2码激励线性预测(CELP) 175

11.7.3适应性多速率(AMR) 175

第12章 MPEG-4第二部分视频编解码器 177

DivX/Xvid的传奇 177

12.1为什么是MPEG-4第二部分? 178

12.1.1消费电子 178

12.1.2移动电话 178

12.1.3低功率PC回放 179

12.2为什么不是第二部分? 179

12.2.1 H.264或VC-1已经出现了 179

12.2.2效率更低 179

12.3 MPEG-4第二部分的独特之处 179

12.3.1自定义量化表 179

12.3.2 B-帧 180

12.3.3 1/4像素运动补偿 180

12.3.4全局运动补偿 180

12.3.5隔行支持 180

12.3.6原点PCT 180

12.3.7没有环路解块化滤镜 180

12.4 MPEG-4第二部分的档次 180

12.4.1短报头 180

12.4.2简单档次 181

12.4.3高级简单档次 181

12.4.4演播室档次 181

12.5 MPEG-4第二部分的层级 181

12.6 MPEG-4第二部分的应用 183

12.6.1 DivX 183

12.6.2 Xvid 184

12.6.3 Sorenson Media 184

12.6.4 Telestream 185

12.6.5 QuickTime 185

第13章 高级音频编码(AAC)与M4A 191

13.1 M4A文件格式 191

13.2 AAC档次 191

13.3 AAC编码器 192

13.3.1苹果公司(QuickTime和iTunes) 192

13.3.2编码技术公司(Dolby) 196

13.3.3微软公司 197

第14章 H.264 199

14.1为什么是H.264? 200

14.1.1压缩效率 200

14.1.2遍在性 200

14.2为什么不是H.264 ? 200

14.2.1解码器性能 200

14.2.2更老的Windows没有预装 201

14.2.3档次支持 201

14.2.4许可费用 201

14.3H.264有何独特之处? 202

14.3.1 4 × 4块 202

14.3.2强大的环路解块化 203

14.3.3可变块尺寸运动补偿 204

14.3.4 1/4像素运动精度 204

14.3.5多基准帧 204

14.3.6塔式B-帧组 205

14.3.7加权预测 206

14.3.8对数量化比例 206

14.3.9灵活交织编码 206

14.3.10 CABAC熵编码 206

14.3.11差分量化 207

14.3.12量化权重矩阵 207

14.3.13超越8-bit 4:2:0的模式 207

14.4 H.264的档次 207

14.4.1基线档次 207

14.4.2扩展档次 208

14.4.3主档次 208

14.4.4高档次 208

14.4.5帧内档次 209

14.4.6可伸缩视频编码档次 210

14.5 H.264的应用领域 212

14.5.1 QuickTime 212

14.5.2 Flash 212

14.5.3 Silverlight 214

14.5.4 Windows 7 214

14.5.5便携式媒体播放器 214

14.5.6游戏机 214

14.6 H.264的编码设置 215

14.6.1档次 215

14.6.2层级 215

14.6.3比特率 215

14.6.4 熵编码 215

14.6.5切片 215

14.6.6 B-帧数量 216

14.6.7塔式B-帧组 216

14.6.8基准帧数量 216

14.6.9环路解块化的强度 216

14.7 H.264的编码器 216

14.7.1主概念公司 216

14.7.2 x264 218

14.7.3 Telestream公司 219

14.7.4 QuickTime 220

14.7.5微软公司 222

14.8 H.265和下一代视频编解码器 228

第15章 FLV 229

15.1为什么是F LV? 229

15.1.1与更老版本Flash的兼容性 229

15.1.2解码器性能 229

15.1.3阿尔法通道 230

15.2为什么不是FLV ? 230

15.2.1只有Flash 230

15.2.2较低的压缩效率 230

15.2.3用于VP6的专业工具更少更贵 230

15.3 Sorenson Spark(H.263) 231

15.3.1快速压缩 233

15.3.2最小质量 233

15.3.3自动关键帧 233

15.3.4图像平滑化 233

15.3.5播放伸缩性 233

15.4 On2 VP6 233

15.4.1阿尔法通道 234

15.4.2 VP6-S 234

15.4.3新的VP6应用 234

15.4.4 VP6的选项 234

15.5 FLV音频编解码器 241

15.5.1 MP3 241

15.5.2 Nellymoser/语音 241

15.5.3 ADPCM 241

15.5.4 PCM 241

15.6 FLV工具 241

15.6.1 Adobe Media Encoder CS4 241

15.6.2 QuickTime输出组件 242

15.6.3 Flix 242

15.6.4 Telestream Flip4Factoryh和Episode 242

15.6.5 Sorenson Squeeze 242

15.6.6 ffmpeg 242

第16章 视窗媒体 249

16.1为什么是Windows Media? 250

16.1.1 Windows播放 250

16.1.2企业视频 250

16.1.3可相互操作的DRM 250

16.2为什么不是Windows Media? 250

目标平台不支持 250

16.3高级系统格式 250

16.4 Windows媒体播放器 251

16.5 Windows Media视频编解码器 251

16.5.1 Windows Media Video 9 (“WMV3”) 251

16.5.2档次 252

16.5.3 Windows Media Video 9高级档次(“WVC1”) 253

16.5.4 Windows Media Video 9屏幕 254

16.5.5 Windows Media Video 9.1图像 254

16.5.6 Windows Media Video编解码器 254

16.6 Windows Media音频编解码器 255

16.7 Windows Media的编码选项 256

数据率模式 256

16.8 Windows Media的使用范围 257

16.8.1 Windows Media用于ROM光盘和其他本地播放 257

16.8.2 Windows Media用于渐进式下载 257

16.8.3 Windows Media用于流媒体 257

16.8.4 Windows Media用于便携式设备 259

16.8.5在网页嵌入Windows Media 259

16.9 Windows Media和PlayReady数字版权管理 259

16.10 Windows Media编码工具 260

16.10.1 VC-1编码器SDK 260

16.10.2 Windows Media格式SDK 260

16.10.3 Windows XP.Vista或者Server 2008:格式SDK 11 261

16.10.4 Windows Server 2003:格式SDK 9.5 261

16.10.5Windows 7 262

16.10.6低延迟网络播出 263

16.10.7编码器延迟时间 263

16.10.8服务器延迟时间 264

16.10.9 播放器延迟时间 265

16.11 Windows Media的编码器 265

16.11.1 Expression编码器 265

16.11.2 Windows媒体编码器 267

16.11.3 Flip4Mac 268

16.11.4Episode 269

16.11.5 WMSnoop 270

第17章 VC-1 275

17.1为什么是VC-1? 275

17.1.1 Windows媒体兼容性 275

17.1.2质量@性能 275

17.1.3平滑流式处理 275

17.1.4 CineVision PSE 276

17.2为什么不是VC-1? 276

17.2.1压缩效率至上 276

17.2.2许可费 276

17.2.3 VC-1的独特之处 276

17.3 VC-1的档次 280

17.3.1主档次 280

17.3.2简单档次 281

17.3.3高级档次 281

17.4 VC-1的应用领域 283

17.4.1 Windows Media 283

17.4.2平滑流式 283

17.4.3蓝光 285

17.4.4 I PTV 285

17.5 VC-1编码的基本设置 286

17.5.1复杂度 286

17.5.2缓存大小 287

17.5.3关键帧率 287

17.6 VC-1编码的高级设置 287

17.6.1 GOP设置 287

17.6.2前向预测 288

17.6.3滤镜设置 289

17.6.4感知选项 289

17.6.5运动估计设置 291

17.6.6视频类型 293

17.6.7线程数量 294

17.6.8 编码模式建议 295

17.6.9高质量直播设置 296

17.6.10高质量离线 296

17.6.11疯狂离线 297

17.7 VC-1的工具 297

17.7.1 Expression Encoder 3 297

17.7.2 Inlet Fathom 297

17.7.3 Rhozet Carbon 298

17.7.4 CineVision PSE 299

第18章 Windows Media Audio 307

18.1 WMA文件格式 307

18.2 Windows Media Audio编解码器的率控制 307

18.3 Windows Media Audio 9.2“标准版” 307

18.3.1 Windows Media Audio 9语音版 309

18.3.2 Windows Media Audio 10专业版(LBR) 310

18.3.3 Windows Media Audio 9.2无损 314

18.3.4 Windows Media Audio编解码器“遗产” 314

第19章 Ogg 315

19.1为什么是Ogg? 315

19.1.1避免许可费用 315

19.1.2偏好“免费”格式 315

19.1.3原生嵌入Fi refox和Chrome 315

19.2为什么不是Ogg? 315

19.2.1压缩效率更低 315

19.2.2未获广泛支持 316

19.3 Ogg文件格式 316

19.3.1 OGV 316

19.3.2 OGM 316

19.3.3 MKV 316

19.4 Ogg Vorbis 316

19.5 Ogg Speex 317

19.6 Ogg FLAC 317

19.7 OggTheora 318

19.8 Ogg Dirac 318

19.9编码OGV 319

第20章 RealMedia 323

20.1为什么是RealMedia? 323

20.2 RealMedia格式 323

20.3 RealPlayer 324

20.3.1 RealPlayer Mobile 324

20.3.2Helix DNA Client 324

20.4 用于流媒体的RealVideo 325

20.4.1 SureStream 325

20.4.2用于渐进式下载的RealVideo 325

20.5 RealMedia编解码器 325

20.5.1 RealVideo v10 325

20.5.2 RealVideo NGV 326

20.6 RealAudio编解码器 326

20.6.1 RealAudio 10 326

20.6.2 RealAudio语音版 327

20.6.3立体声音乐:RealAudio 8 327

20.6.4 RealAudio环绕声 327

20.6.5 RealAudio音乐 327

20.6.6 立体声音乐 327

20.7 RealVideo编码工具 328

20.7.1 RealProducer Basic 328

20.7.2 RealProducer Plus 328

20.7.3 Carbon 328

20.7.4 Easy RealMedia Producer 330

第21章 Bink 331

21.1为什么是Bink ? 331

21.2为什么不是Bink ? 331

21.2.1你不是在制作游戏 331

21.2.2你需要高压缩效率 331

21.3文件格式和编解码器 331

21.4编码器 332

21.5播放 332

21.6商业模式 332

第22章 网络视频 337

22.1网络连接速度 337

22.2网络视频的类型 338

22.2.1可下载文件 338

22.2.2渐进式下载 339

22.2.3实时流媒体 341

22.2.4 P2P下载 343

22.2.5适应性流媒体 344

22.3托管 346

22.3.1 内部托管 347

22.3.2托管服务 347

第23章 光盘:DVD、蓝光和ROM 355

23.1概述 355

23.2光盘播放的特征 355

23.3 DVD 356

23.3.1 DVD技术规格 356

23.3.2用于DVD的MPEG-2 357

23.3.3宽高比 358

23.3.4逐行DVD 358

23.3.5多角度DVD 359

23.3.6 DVD音频 359

23.3.7 DVD交互性 361

23.3.8 DVD母版制作 361

23.4蓝光 363

23.4.1概述 363

23.4.2蓝光技术规格 364

23.4.3蓝光视频编解码器 365

23.4.4蓝光音频 366

23.4.5蓝光交互性 367

23.4.6 蓝光母版制作 367

第24章 手机与设备 379

24.1概述 379

24.1.1手机和便携式媒体播放器 379

24.1.2消费电子 380

24.2为什么是便携式设备? 381

24.3为什么是CE设备? 382

24.4设备视频的独特性 382

24.5让设备获得内容 382

24.5.1通过USB附加存储 383

24.5.2边载内容 383

24.5.3渐进式下载到设备 383

24.5.4标准流式到设备 383

24.5.5适应性流式到设备 383

24.5.6 共享到设备 384

24.5.7有围墙的花园 385

24.6 设备评注 385

24.6.1 iPod Classic/Nano/Touch and iPhone 385

24.6.2 Apple TV 386

24.6.3 Zune 387

24.6.4 ZuneHD 388

24.6.5 Xbox 360 389

24.6.6便携式PlayStation 390

24.6.7 PlayStation 3 391

24.7用于设备的格式 392

24.7.1 MPEG-4 392

24.7.2 Windows Media和VC-1 393

24.7.3 AVI/DivX/Xvid 393

24.7.4用于设备的只有音频的文件 393

24.8为设备编码 394

第25章 Flash 411

25.1概述 411

25.1.1早年:Flash 1-5 411

25.1.2导入视频:Flash 6-7 411

25.1.3 VP6和视频突围:Flash 8-9 412

25.1.4H.264时代:Flash 9-10 412

25.1.5未来:移动和CE设备 412

25.2为什么是Flash? 413

25.2.1无处不在的播放器 413

25.2.2一致的丰富跨平台/浏览器体验 413

25.2.3优秀的编解码器支持 413

25.3为什么不是Flash? 413

25.3.1更高的流媒体所有权总成本 413

25.3.2播放性能 413

25.3.3用于渐进式下载的Flash 414

25.3.4用于实时流媒体的Flash 414

25.3.5动态流媒体 414

25.3.6用于交互性媒体的Flash 415

25.3.7用于会议的Flash 415

25.4用于手机的Flash 415

25.5用于Flash的格式和编码器 416

25.5.1 FLV 417

25.5.2 MP3 418

25.5.3 F4V 418

25.5.4 Flash中的H.264 418

25.5.5 Flash中的AAC 418

25.5.6 ActionScript音频编解码器 419

25.6 Flash的编码工具 419

25.6.1 Adobe Media Encoder 419

25.6.2 Sorenson Squeeze 419

25.7 Rhozet Carbon/Adobe Flash Media Encoding Server 419

25.8 Adobe Flash媒体直播编码器 420

第26章 Silverlight 427

26.1 Silverlight的历史 427

26.1.1 NET 427

26.1.2 Silverlight 1.0 428

26.1.3 Silverlight2 428

26.1.4 Silverlight 3 428

26.1.5未来 429

26.2为什么是Silverlight? 429

26.2.1一致的跨平台/浏览器体验 429

26.2.2广泛和可扩展的媒体格式支持 429

26.2.3平滑流媒体 430

26.2.4 .NET加工 430

26.2.5 Silverlight增强型电影 430

26.3为什么不是Silverlight ? 430

遍在性 430

26.4性能 430

26.5用于渐进式下载的Silverlight 431

26.6用于实时流媒体的Silverlight 431

26.7 IIS平滑流媒体 431

26.7.1平滑流媒体文件格式 432

26.7.2 CBR平滑流媒体:v1 436

26.7.3 VBR平滑流媒体:v2 436

26.7.4创建平滑流媒体 439

26.7.5用于交互式媒体的Silverlight 440

26.7.6 用于设备的Silverlight 440

26.8用于Silverlight的格式和编解码器 441

26.8.1Windows Media 441

26.8.2 MPEG-4和H.264 442

26.8.3平滑流媒体 442

26.8.4 MP3 443

26.8.5 Raw AV 443

26.9 Silverlight的编码工具 443

26.9.1 Expression Encoder 443

26.9.2 Inlet 443

26.9.3 Envivio 443

26.9.4 Carbon 444

26.9.5 Digital Rapids 444

26.9.6 ViewCast 444

26.9.7 Grab Networks 444

第27章 Windows上的媒体 449

27.1概述 449

27.2 Windows媒体特性的历史 449

27.2.1 DOS 449

27.2.2 Windows 1-2 449

27.2.3 Windows 3.0/3.1 449

27.2.4 Windows 95/98/Me 450

27.2.5 NetShow 450

27.2.6 Windows NT 451

27.2.7 Windows Media发布 451

27.2.8Windows 2000 451

27.2.9Windows XP 452

27.2.10 Windows Media 9系列 452

27.2.11 Ben Waggoner加入微软 452

27.2.12 Windows Vista 453

27.2.13 Windows 7 453

27.3用于媒体的Windows API 454

27.3.1 Video for Windows 454

27.3.2 DirectShow 454

27.3.3 Video for Windows 457

27.3.4 Windows Media Format SDK 458

27.4 Windows上的主要媒体播放器 458

27.4.1 Windows媒体播放器 458

27.4.2 Zune媒体播放器 459

27.4.3 VLC 459

27.4.4 Silverlight(不是一种媒体播放器) 459

27.4.5 Windows媒体中心 459

27.5 Windows上的媒体格式 460

27.5.1 AVI 460

27.5.2 AVI版本 460

27.5.3内置AVI视频编解码器评注 461

27.5.4内置AVI音频编解码器评注 462

27.5.5第三方AVI编解码器评注 463

27.5.6 WAV 464

27.5.7 Windows Media 464

27.5.8 DVR-MS 464

27.5.9 MPEG-1 464

27.5.10 MPEG-2 465

27.5.11 MPEG-4 465

第 28章 QuickTime和Mac OS 471

28.1 Mac概述 471

28.2 Mac作为媒体平台的历史 471

28.2.1 Mac的诞生 471

28.2.2 Macintosh II 471

28.2.3 Avid, Digidesign和Radius的形成 472

28.2.4 Macromind Director 472

28.2.5 System 7 472

28.2.6 QuickTime 1.0 473

28.2.7多媒体Mac 473

28.2.8 QuickTime 2 473

28.2.9 PowerPC切换 473

28.2.10 Mac仿制品的生与死 473

28.2.11 QuickTime 2.5和QuickTime媒体层 474

28.2.12 QuickTime v3 474

28.2.13 QuickTime加入流媒体之战 474

28.2.14 Mac OS X开始和史蒂夫.乔布斯归来 474

28.2.15 G3时代与PC融合 475

28.2.16 QuickTime 4:流媒体与《魅影危机》 475

28.2.17 Final Cut Pro 475

28.2.18 QuickTime 5 475

28.2.19 G4时代 476

28.2.20 QuickTime 6和MPEG-4 476

28.3 Mac OS X,终于成真 476

28.3.1 G5时代 477

28.3.2设备革命 477

28.3.3 QuickTime 7和H.264 477

28.3.4英特尔切换 477

28.3.5不再重视Mac和专业内容制作 478

28.3.6未来:雪豹操作系统和QuickTime X 478

28.4 QuickTime概述 481

28.5 QuickTime格式 481

28.6 QuickTime轨道 482

28.6.1视频 482

28.6.2音频 482

28.6.3提示 482

28.6.4 MPEG-1 483

28.6.5文本 483

28.6.6 QuickTime VR 484

28.6.7子画面 485

28.6.8 Flash 485

28.6.9 外壳 485

28.7在QuickTime中传送文件 485

28.7.1用于CD-ROM的QuickTime 485

28.7.2用于渐进式下载的QuickTime 486

28.7.3用于RTSP的QuickTime 487

28.7.4用于直播的QuickTime 487

28.7.5 HTTP直播流媒体 487

28.8 标准QuickTime压缩对话框 489

28.9 QuickTime交替影片 492

28.9.1母版影片 492

28.9.2交替参数 492

28.9.3创建交替 493

28.10 QuickTime传送编解码器 494

28.10.1 H.264 494

28.10.2视频传送编解码器遗产 494

28.11 QuickTime创建编解码器 496

28.11.1 ProRes 496

28.11.2 DV/DVCPRO 497

28.11.3 DVCPRO50(通过Final Cut) 497

28.11.4 DVCPROHD(通过Final Cut) 497

28.11.5 HDV(通过Final Cut) 497

28.11.6 MPEG IMX(Final Cut) 497

28.11.7 XDCAM EX(Final Cut) 497

28.11.8运动JPEG 498

28.11.9 Animation 498

28.11.10PNG 498

28.11.11 None 498

28.12 QuickTime音频编解码器 498

28.12.1 AAC 499

28.12.2 AMR窄带 499

28.12.3 Apple Lossless 499

28.12.4 iLBC 499

28.12.5音频编解码器遗产 499

28.13 QuickTime输入/输出组件 500

28.13.1 Flip4Mac 501

28.13.2 Perian 501

28.13.3 XiphQT 501

28.13.4 Flash编码 502

28.14 QuickTime创建工具 502

28.14.1 QuickTime播放器专业版 502

28.14.2 Compressor 502

28.14.3Episode 502

28.14.4 Sorenson Squeeze 502

28.14.5 ProCoder/Carbon 503

彩图 509