第1章 看与听 1
1.1看 1
1.1.1光是什么 1
1.1.2眼睛在做什么 2
1.1.3大脑如何看见 4
1.1.4我们如何感知亮度 5
1.1.5我们如何感知色彩 5
1.1.6我们如何感知白色 6
1.1.7我们如何感知空间 6
1.1.8我们如何感知运动 7
1.2听 8
1.2.1声音是什么 8
1.2.2声音如何起作用 10
1.2.3我们听到什么 11
1.2.4心理声学 12
1.2.5小结 12
第2章 未压缩的视频和音频:采样和量化 13
2.1采样和量化 13
2.1.1空间采样 13
2.1.2时间采样 13
2.1.3声音采样 14
2.1.4奈奎斯特频率 14
2.1.5量化 16
2.1.6曲线和超8-bit 18
2.2颜色空间 18
2.2.1 RGB 19
2.2.2 RGBA 20
2.2.3 Y’CbCr 20
2.2.4 CMYK颜色空间 22
2.3量化水平和比特深度 23
2.3.1每通道8-bit 23
2.3.2 1-bit(黑与白) 23
2.3.3索引颜色 23
2.3.4 8-bit灰阶 24
2.3.5 16-bit颜色(高色彩/数千色彩/555/565) 24
2.3.6量化音频 27
2.4量化误差 28
第3章 压缩的基本原理 31
3.1压缩基础:信息论简介 31
3.1.1任何数字都能转化为比特 31
3.1.2内容中的冗余越多,就能被压缩得越多 31
3.1.3编码效率越高,输出的随机性越大 32
3.2数据压缩 32
3.2.1 压缩良好的数据不能良好压缩 32
3.2.2多用途的压缩不理想 33
3.2.3压缩小增长需要压缩时间大增长 33
3.3空间压缩基础 33
3.3.1空间压缩方法 34
3.3.2行程编码 34
3.3.3采用LZ77和LZW的高级无损压缩 34
3.3.4算术编码 35
3.3.5离散余弦变换(DCT) 35
3.3.6色度编码与宏模块 43
3.3.7完成帧 44
3.4时间压缩 44
3.4.1预测 45
3.4.2运动估计 46
3.4.3双向预测 46
3.5速率控制 47
超越MPEG-1 47
3.6 感知优化 48
3.7其他的变换 48
3.7.1小波压缩 48
3.7.2分形压缩 49
3.8音频压缩 51
3.8.1子带压缩 51
3.8.2音频速率控制 51
第4章 数字视频工作流程 53
4.1计划 53
4.1.1内容 53
4.1.2传播目标 53
4.1.3受众 54
4.1.4中庸之道 55
4.2制作 55
4.3后期制作 56
4.4采集 56
4.5预处理 56
4.6压缩 57
4.7传送 57
第5章 制作、采集和后期制作 59
5.1导语 59
5.2播放标准 59
5.2.1 NTSC 60
5.2.2 PAL 60
5.2.3 SECAM 61
5.2.4 ATSC 61
5.2.5 DVB 61
5.3预制作 61
5.4制作 62
制作技巧 62
5.5挑选制作格式 66
制作格式的类型 66
5.6采集 73
5.6.1视频连接 73
5.6.2音频连接 77
5.7帧尺寸和帧率 78
5.7.1采集模拟标清 79
5.7.2采集分量模拟 79
5.7.3采集数字 80
5.7.4采集屏幕 80
5.7.5采集编解码器 83
5.8用于采集的数据率 84
硬盘速度 84
5.9后期制作 85
后期制作技巧 85
第6章 预处理 91
6.1预处理的常用原则 91
6.1.1小心隔行视频源 91
6.1.2利用每一个像素 91
6.1.3只按比例缩小 92
6.1.4注意宽高比 92
6.1.5可用16除尽 92
6.1.6多一些柔和 92
6.1.7在送入编解码器之前使之看上去不错 92
6.1.8想想第一帧和最后一帧 92
6.2解码 92
6.2.1 MPEG-2 94
6.2.2 VC-1 94
6.2.3H.264 96
6.3颜色空间转换 96
6.3.1 601/709 96
6.3.2色度二次采样 96
6.3.3抖动处理 96
6.4解交织和电视电影反转 97
6.4.1解交织 97
6.4.2电影电视化视频——电视电影反转 99
6.4.3混合视频 100
6.4.4 逐行视频源——完美的具体体现 101
6.5剪裁 101
6.5.1边缘消隐 101
6.5.2信箱式 103
6.5.3安全区 105
6.6 缩放 106
6.6.1宽高比 106
6.6.2缩小,不要放大 108
6.6.3缩放算法 108
6.6.4缩放隔行 110
6.6.5 Mod 16 110
6.7降噪 111
6.7.1锐化 111
6.7.2柔化 111
6.7.3低通滤镜 111
6.74空间降噪 111
6.7.5时间降噪 112
6.8 亮度调整 113
黑色正常化 113
6.9亮度 113
6.10对比度 114
6.11伽马调整 115
6.12色度调整 115
6.12.1饱和度 115
6.12.2色调 116
6.13帧率 116
6.14音频预处理 117
6.14.1正常化 117
6.14.2动态范围压缩 117
6.14.3音频降噪 118
第7章 使用视频编解码器 119
7.1比特流 119
7.2档次和层级 119
7.2.1档次 119
7.2.2层级 120
7.3数据率 120
7.3.1压缩效率 121
7.3.2数据率控制 122
7.3.3 VBR和CBR 122
7.3.4 1-pass对2-pass(3-pass?) 125
7.4帧尺寸 129
7.5宽高比/像素形状 129
7.6比特深度和颜色空间 130
7.7帧率 130
7.7.1关键帧率/GOP长度 131
7.7.2插入关键帧 132
7.7.3 B-帧 132
7.8开放/闭合GOP 133
7.9最低帧质量 133
7.10编码器复杂性 133
7.11实现中庸平衡的视频压缩 134
选择一个编解码器 134
第8章 使用音频编解码器 137
8.1选择音频编解码器 137
8.1.1通用编解码器vs.语音编解码器 137
8.1.2采样率 137
8.1.3比特深度 138
8.1.4声道 138
8.1.5数据率 138
8.1.6 CBR和VBR 139
8.1.7编码速度 140
8.2权衡 140
8.2.1采样率 140
8.2.2比特深度 140
8.2.3声道 141
8.2.4立体声编码模式 141
8.2.5数据率 141
8.2.6 CBR对VBR 141
第9章 MPEG-1和MPEG-2 143
9.1 MPEG-1 143
9.2 MPEG-2 143
9.3 MPEG文件格式 144
9.3.1基本流 144
9.3.2节 目流 144
9.3.3传输流 144
9.4 MPEG-1视频 144
9.5 MPEG-2视频 145
9.5.1隔行视频 146
9.5.2 MPEG-3怎么了? 147
9.5.3 MPEG-2档次和层级 147
9.6 音频 148
9.6.1 MPEG-1音频 148
9.6.2 MPEG-2音频 149
9.6.3杜比数字(AC-3) 149
9.6.4 DTS(数字影院系统) 151
9.6.5 MPEG音频 151
9.7用于通用回放的MPEG-1 151
9.8 用于创建的MPEG-2 152
9.9用于广播的MPEG-2 152
9.9.1 ATSC 153
9.9.2 DVB 153
9.9.3 CableLabs 154
9.10 MPEG压缩的窍门和秘技 154
9.10.1从720到704到352 154
9.10.2慢速,高质量模式 154
9.10.3使用2-pass VBR 154
9.10.4记住你的宽高比 155
9.10.5让场序平直 155
9.10.6 逐行尽力而为 155
9.10.7最小化基准帧 155
9.10.8最小化比特率 156
9.10.9巧妙处理 156
9.11 MPEG-2编码工具 156
9.11.1 Canopus ProCoder 157
9.11.2 Rhozet Carbon Coder 157
9.11.3 Main Concept 157
9.11.4苹果的MPEG-2 158
9.11.5 HC Encoder 158
9.11.6 CinemaCraft 158
第10章 MP3 163
10.1 MP3速率控制模式 163
10.1.1 CBR 163
10.1.2 VBR 164
10.1.3 ABR 164
10.2 MP3模式 164
10.2.1单声道 164
10.2.2中频带/边带编码 164
10.2.3联合立体声 165
10.2.4普通立体声 165
10.3 FhG 165
10.4 LAME 165
10.4.1 -abr(平均比特率) 165
10.4.2 -c(恒定比特率) 166
10.4.3 -v(可变比特率) 166
10.4.4 -q(质量) 166
10.5 MP3编码示例 166
10.6 mp3Pro 168
第11章 MPEG-4 169
11.1 MPEG-4的架构 170
11.2 MPEG-4文件格式 170
11.2.1盒子 170
11.2.2轨道 170
11.2.3快速启动 172
11.2.4碎片化MPEG-4文件 172
11.2.5 BIFS的悲剧 173
11.3 MPEG-4流媒体 173
11.4 MPEG-4播放器 174
11.5 MPEG-4档次和层级 174
11.6 MPEG-4视频编解码器 174
11.6.1 MPEG-4第二部分 174
11.6.2H.264 174
11.6.3 VC-1 175
11.7 MPEG-4音频编解码器 175
11.7.1高级音频编码(AAC) 175
11.7.2码激励线性预测(CELP) 175
11.7.3适应性多速率(AMR) 175
第12章 MPEG-4第二部分视频编解码器 177
DivX/Xvid的传奇 177
12.1为什么是MPEG-4第二部分? 178
12.1.1消费电子 178
12.1.2移动电话 178
12.1.3低功率PC回放 179
12.2为什么不是第二部分? 179
12.2.1 H.264或VC-1已经出现了 179
12.2.2效率更低 179
12.3 MPEG-4第二部分的独特之处 179
12.3.1自定义量化表 179
12.3.2 B-帧 180
12.3.3 1/4像素运动补偿 180
12.3.4全局运动补偿 180
12.3.5隔行支持 180
12.3.6原点PCT 180
12.3.7没有环路解块化滤镜 180
12.4 MPEG-4第二部分的档次 180
12.4.1短报头 180
12.4.2简单档次 181
12.4.3高级简单档次 181
12.4.4演播室档次 181
12.5 MPEG-4第二部分的层级 181
12.6 MPEG-4第二部分的应用 183
12.6.1 DivX 183
12.6.2 Xvid 184
12.6.3 Sorenson Media 184
12.6.4 Telestream 185
12.6.5 QuickTime 185
第13章 高级音频编码(AAC)与M4A 191
13.1 M4A文件格式 191
13.2 AAC档次 191
13.3 AAC编码器 192
13.3.1苹果公司(QuickTime和iTunes) 192
13.3.2编码技术公司(Dolby) 196
13.3.3微软公司 197
第14章 H.264 199
14.1为什么是H.264? 200
14.1.1压缩效率 200
14.1.2遍在性 200
14.2为什么不是H.264 ? 200
14.2.1解码器性能 200
14.2.2更老的Windows没有预装 201
14.2.3档次支持 201
14.2.4许可费用 201
14.3H.264有何独特之处? 202
14.3.1 4 × 4块 202
14.3.2强大的环路解块化 203
14.3.3可变块尺寸运动补偿 204
14.3.4 1/4像素运动精度 204
14.3.5多基准帧 204
14.3.6塔式B-帧组 205
14.3.7加权预测 206
14.3.8对数量化比例 206
14.3.9灵活交织编码 206
14.3.10 CABAC熵编码 206
14.3.11差分量化 207
14.3.12量化权重矩阵 207
14.3.13超越8-bit 4:2:0的模式 207
14.4 H.264的档次 207
14.4.1基线档次 207
14.4.2扩展档次 208
14.4.3主档次 208
14.4.4高档次 208
14.4.5帧内档次 209
14.4.6可伸缩视频编码档次 210
14.5 H.264的应用领域 212
14.5.1 QuickTime 212
14.5.2 Flash 212
14.5.3 Silverlight 214
14.5.4 Windows 7 214
14.5.5便携式媒体播放器 214
14.5.6游戏机 214
14.6 H.264的编码设置 215
14.6.1档次 215
14.6.2层级 215
14.6.3比特率 215
14.6.4 熵编码 215
14.6.5切片 215
14.6.6 B-帧数量 216
14.6.7塔式B-帧组 216
14.6.8基准帧数量 216
14.6.9环路解块化的强度 216
14.7 H.264的编码器 216
14.7.1主概念公司 216
14.7.2 x264 218
14.7.3 Telestream公司 219
14.7.4 QuickTime 220
14.7.5微软公司 222
14.8 H.265和下一代视频编解码器 228
第15章 FLV 229
15.1为什么是F LV? 229
15.1.1与更老版本Flash的兼容性 229
15.1.2解码器性能 229
15.1.3阿尔法通道 230
15.2为什么不是FLV ? 230
15.2.1只有Flash 230
15.2.2较低的压缩效率 230
15.2.3用于VP6的专业工具更少更贵 230
15.3 Sorenson Spark(H.263) 231
15.3.1快速压缩 233
15.3.2最小质量 233
15.3.3自动关键帧 233
15.3.4图像平滑化 233
15.3.5播放伸缩性 233
15.4 On2 VP6 233
15.4.1阿尔法通道 234
15.4.2 VP6-S 234
15.4.3新的VP6应用 234
15.4.4 VP6的选项 234
15.5 FLV音频编解码器 241
15.5.1 MP3 241
15.5.2 Nellymoser/语音 241
15.5.3 ADPCM 241
15.5.4 PCM 241
15.6 FLV工具 241
15.6.1 Adobe Media Encoder CS4 241
15.6.2 QuickTime输出组件 242
15.6.3 Flix 242
15.6.4 Telestream Flip4Factoryh和Episode 242
15.6.5 Sorenson Squeeze 242
15.6.6 ffmpeg 242
第16章 视窗媒体 249
16.1为什么是Windows Media? 250
16.1.1 Windows播放 250
16.1.2企业视频 250
16.1.3可相互操作的DRM 250
16.2为什么不是Windows Media? 250
目标平台不支持 250
16.3高级系统格式 250
16.4 Windows媒体播放器 251
16.5 Windows Media视频编解码器 251
16.5.1 Windows Media Video 9 (“WMV3”) 251
16.5.2档次 252
16.5.3 Windows Media Video 9高级档次(“WVC1”) 253
16.5.4 Windows Media Video 9屏幕 254
16.5.5 Windows Media Video 9.1图像 254
16.5.6 Windows Media Video编解码器 254
16.6 Windows Media音频编解码器 255
16.7 Windows Media的编码选项 256
数据率模式 256
16.8 Windows Media的使用范围 257
16.8.1 Windows Media用于ROM光盘和其他本地播放 257
16.8.2 Windows Media用于渐进式下载 257
16.8.3 Windows Media用于流媒体 257
16.8.4 Windows Media用于便携式设备 259
16.8.5在网页嵌入Windows Media 259
16.9 Windows Media和PlayReady数字版权管理 259
16.10 Windows Media编码工具 260
16.10.1 VC-1编码器SDK 260
16.10.2 Windows Media格式SDK 260
16.10.3 Windows XP.Vista或者Server 2008:格式SDK 11 261
16.10.4 Windows Server 2003:格式SDK 9.5 261
16.10.5Windows 7 262
16.10.6低延迟网络播出 263
16.10.7编码器延迟时间 263
16.10.8服务器延迟时间 264
16.10.9 播放器延迟时间 265
16.11 Windows Media的编码器 265
16.11.1 Expression编码器 265
16.11.2 Windows媒体编码器 267
16.11.3 Flip4Mac 268
16.11.4Episode 269
16.11.5 WMSnoop 270
第17章 VC-1 275
17.1为什么是VC-1? 275
17.1.1 Windows媒体兼容性 275
17.1.2质量@性能 275
17.1.3平滑流式处理 275
17.1.4 CineVision PSE 276
17.2为什么不是VC-1? 276
17.2.1压缩效率至上 276
17.2.2许可费 276
17.2.3 VC-1的独特之处 276
17.3 VC-1的档次 280
17.3.1主档次 280
17.3.2简单档次 281
17.3.3高级档次 281
17.4 VC-1的应用领域 283
17.4.1 Windows Media 283
17.4.2平滑流式 283
17.4.3蓝光 285
17.4.4 I PTV 285
17.5 VC-1编码的基本设置 286
17.5.1复杂度 286
17.5.2缓存大小 287
17.5.3关键帧率 287
17.6 VC-1编码的高级设置 287
17.6.1 GOP设置 287
17.6.2前向预测 288
17.6.3滤镜设置 289
17.6.4感知选项 289
17.6.5运动估计设置 291
17.6.6视频类型 293
17.6.7线程数量 294
17.6.8 编码模式建议 295
17.6.9高质量直播设置 296
17.6.10高质量离线 296
17.6.11疯狂离线 297
17.7 VC-1的工具 297
17.7.1 Expression Encoder 3 297
17.7.2 Inlet Fathom 297
17.7.3 Rhozet Carbon 298
17.7.4 CineVision PSE 299
第18章 Windows Media Audio 307
18.1 WMA文件格式 307
18.2 Windows Media Audio编解码器的率控制 307
18.3 Windows Media Audio 9.2“标准版” 307
18.3.1 Windows Media Audio 9语音版 309
18.3.2 Windows Media Audio 10专业版(LBR) 310
18.3.3 Windows Media Audio 9.2无损 314
18.3.4 Windows Media Audio编解码器“遗产” 314
第19章 Ogg 315
19.1为什么是Ogg? 315
19.1.1避免许可费用 315
19.1.2偏好“免费”格式 315
19.1.3原生嵌入Fi refox和Chrome 315
19.2为什么不是Ogg? 315
19.2.1压缩效率更低 315
19.2.2未获广泛支持 316
19.3 Ogg文件格式 316
19.3.1 OGV 316
19.3.2 OGM 316
19.3.3 MKV 316
19.4 Ogg Vorbis 316
19.5 Ogg Speex 317
19.6 Ogg FLAC 317
19.7 OggTheora 318
19.8 Ogg Dirac 318
19.9编码OGV 319
第20章 RealMedia 323
20.1为什么是RealMedia? 323
20.2 RealMedia格式 323
20.3 RealPlayer 324
20.3.1 RealPlayer Mobile 324
20.3.2Helix DNA Client 324
20.4 用于流媒体的RealVideo 325
20.4.1 SureStream 325
20.4.2用于渐进式下载的RealVideo 325
20.5 RealMedia编解码器 325
20.5.1 RealVideo v10 325
20.5.2 RealVideo NGV 326
20.6 RealAudio编解码器 326
20.6.1 RealAudio 10 326
20.6.2 RealAudio语音版 327
20.6.3立体声音乐:RealAudio 8 327
20.6.4 RealAudio环绕声 327
20.6.5 RealAudio音乐 327
20.6.6 立体声音乐 327
20.7 RealVideo编码工具 328
20.7.1 RealProducer Basic 328
20.7.2 RealProducer Plus 328
20.7.3 Carbon 328
20.7.4 Easy RealMedia Producer 330
第21章 Bink 331
21.1为什么是Bink ? 331
21.2为什么不是Bink ? 331
21.2.1你不是在制作游戏 331
21.2.2你需要高压缩效率 331
21.3文件格式和编解码器 331
21.4编码器 332
21.5播放 332
21.6商业模式 332
第22章 网络视频 337
22.1网络连接速度 337
22.2网络视频的类型 338
22.2.1可下载文件 338
22.2.2渐进式下载 339
22.2.3实时流媒体 341
22.2.4 P2P下载 343
22.2.5适应性流媒体 344
22.3托管 346
22.3.1 内部托管 347
22.3.2托管服务 347
第23章 光盘:DVD、蓝光和ROM 355
23.1概述 355
23.2光盘播放的特征 355
23.3 DVD 356
23.3.1 DVD技术规格 356
23.3.2用于DVD的MPEG-2 357
23.3.3宽高比 358
23.3.4逐行DVD 358
23.3.5多角度DVD 359
23.3.6 DVD音频 359
23.3.7 DVD交互性 361
23.3.8 DVD母版制作 361
23.4蓝光 363
23.4.1概述 363
23.4.2蓝光技术规格 364
23.4.3蓝光视频编解码器 365
23.4.4蓝光音频 366
23.4.5蓝光交互性 367
23.4.6 蓝光母版制作 367
第24章 手机与设备 379
24.1概述 379
24.1.1手机和便携式媒体播放器 379
24.1.2消费电子 380
24.2为什么是便携式设备? 381
24.3为什么是CE设备? 382
24.4设备视频的独特性 382
24.5让设备获得内容 382
24.5.1通过USB附加存储 383
24.5.2边载内容 383
24.5.3渐进式下载到设备 383
24.5.4标准流式到设备 383
24.5.5适应性流式到设备 383
24.5.6 共享到设备 384
24.5.7有围墙的花园 385
24.6 设备评注 385
24.6.1 iPod Classic/Nano/Touch and iPhone 385
24.6.2 Apple TV 386
24.6.3 Zune 387
24.6.4 ZuneHD 388
24.6.5 Xbox 360 389
24.6.6便携式PlayStation 390
24.6.7 PlayStation 3 391
24.7用于设备的格式 392
24.7.1 MPEG-4 392
24.7.2 Windows Media和VC-1 393
24.7.3 AVI/DivX/Xvid 393
24.7.4用于设备的只有音频的文件 393
24.8为设备编码 394
第25章 Flash 411
25.1概述 411
25.1.1早年:Flash 1-5 411
25.1.2导入视频:Flash 6-7 411
25.1.3 VP6和视频突围:Flash 8-9 412
25.1.4H.264时代:Flash 9-10 412
25.1.5未来:移动和CE设备 412
25.2为什么是Flash? 413
25.2.1无处不在的播放器 413
25.2.2一致的丰富跨平台/浏览器体验 413
25.2.3优秀的编解码器支持 413
25.3为什么不是Flash? 413
25.3.1更高的流媒体所有权总成本 413
25.3.2播放性能 413
25.3.3用于渐进式下载的Flash 414
25.3.4用于实时流媒体的Flash 414
25.3.5动态流媒体 414
25.3.6用于交互性媒体的Flash 415
25.3.7用于会议的Flash 415
25.4用于手机的Flash 415
25.5用于Flash的格式和编码器 416
25.5.1 FLV 417
25.5.2 MP3 418
25.5.3 F4V 418
25.5.4 Flash中的H.264 418
25.5.5 Flash中的AAC 418
25.5.6 ActionScript音频编解码器 419
25.6 Flash的编码工具 419
25.6.1 Adobe Media Encoder 419
25.6.2 Sorenson Squeeze 419
25.7 Rhozet Carbon/Adobe Flash Media Encoding Server 419
25.8 Adobe Flash媒体直播编码器 420
第26章 Silverlight 427
26.1 Silverlight的历史 427
26.1.1 NET 427
26.1.2 Silverlight 1.0 428
26.1.3 Silverlight2 428
26.1.4 Silverlight 3 428
26.1.5未来 429
26.2为什么是Silverlight? 429
26.2.1一致的跨平台/浏览器体验 429
26.2.2广泛和可扩展的媒体格式支持 429
26.2.3平滑流媒体 430
26.2.4 .NET加工 430
26.2.5 Silverlight增强型电影 430
26.3为什么不是Silverlight ? 430
遍在性 430
26.4性能 430
26.5用于渐进式下载的Silverlight 431
26.6用于实时流媒体的Silverlight 431
26.7 IIS平滑流媒体 431
26.7.1平滑流媒体文件格式 432
26.7.2 CBR平滑流媒体:v1 436
26.7.3 VBR平滑流媒体:v2 436
26.7.4创建平滑流媒体 439
26.7.5用于交互式媒体的Silverlight 440
26.7.6 用于设备的Silverlight 440
26.8用于Silverlight的格式和编解码器 441
26.8.1Windows Media 441
26.8.2 MPEG-4和H.264 442
26.8.3平滑流媒体 442
26.8.4 MP3 443
26.8.5 Raw AV 443
26.9 Silverlight的编码工具 443
26.9.1 Expression Encoder 443
26.9.2 Inlet 443
26.9.3 Envivio 443
26.9.4 Carbon 444
26.9.5 Digital Rapids 444
26.9.6 ViewCast 444
26.9.7 Grab Networks 444
第27章 Windows上的媒体 449
27.1概述 449
27.2 Windows媒体特性的历史 449
27.2.1 DOS 449
27.2.2 Windows 1-2 449
27.2.3 Windows 3.0/3.1 449
27.2.4 Windows 95/98/Me 450
27.2.5 NetShow 450
27.2.6 Windows NT 451
27.2.7 Windows Media发布 451
27.2.8Windows 2000 451
27.2.9Windows XP 452
27.2.10 Windows Media 9系列 452
27.2.11 Ben Waggoner加入微软 452
27.2.12 Windows Vista 453
27.2.13 Windows 7 453
27.3用于媒体的Windows API 454
27.3.1 Video for Windows 454
27.3.2 DirectShow 454
27.3.3 Video for Windows 457
27.3.4 Windows Media Format SDK 458
27.4 Windows上的主要媒体播放器 458
27.4.1 Windows媒体播放器 458
27.4.2 Zune媒体播放器 459
27.4.3 VLC 459
27.4.4 Silverlight(不是一种媒体播放器) 459
27.4.5 Windows媒体中心 459
27.5 Windows上的媒体格式 460
27.5.1 AVI 460
27.5.2 AVI版本 460
27.5.3内置AVI视频编解码器评注 461
27.5.4内置AVI音频编解码器评注 462
27.5.5第三方AVI编解码器评注 463
27.5.6 WAV 464
27.5.7 Windows Media 464
27.5.8 DVR-MS 464
27.5.9 MPEG-1 464
27.5.10 MPEG-2 465
27.5.11 MPEG-4 465
第 28章 QuickTime和Mac OS 471
28.1 Mac概述 471
28.2 Mac作为媒体平台的历史 471
28.2.1 Mac的诞生 471
28.2.2 Macintosh II 471
28.2.3 Avid, Digidesign和Radius的形成 472
28.2.4 Macromind Director 472
28.2.5 System 7 472
28.2.6 QuickTime 1.0 473
28.2.7多媒体Mac 473
28.2.8 QuickTime 2 473
28.2.9 PowerPC切换 473
28.2.10 Mac仿制品的生与死 473
28.2.11 QuickTime 2.5和QuickTime媒体层 474
28.2.12 QuickTime v3 474
28.2.13 QuickTime加入流媒体之战 474
28.2.14 Mac OS X开始和史蒂夫.乔布斯归来 474
28.2.15 G3时代与PC融合 475
28.2.16 QuickTime 4:流媒体与《魅影危机》 475
28.2.17 Final Cut Pro 475
28.2.18 QuickTime 5 475
28.2.19 G4时代 476
28.2.20 QuickTime 6和MPEG-4 476
28.3 Mac OS X,终于成真 476
28.3.1 G5时代 477
28.3.2设备革命 477
28.3.3 QuickTime 7和H.264 477
28.3.4英特尔切换 477
28.3.5不再重视Mac和专业内容制作 478
28.3.6未来:雪豹操作系统和QuickTime X 478
28.4 QuickTime概述 481
28.5 QuickTime格式 481
28.6 QuickTime轨道 482
28.6.1视频 482
28.6.2音频 482
28.6.3提示 482
28.6.4 MPEG-1 483
28.6.5文本 483
28.6.6 QuickTime VR 484
28.6.7子画面 485
28.6.8 Flash 485
28.6.9 外壳 485
28.7在QuickTime中传送文件 485
28.7.1用于CD-ROM的QuickTime 485
28.7.2用于渐进式下载的QuickTime 486
28.7.3用于RTSP的QuickTime 487
28.7.4用于直播的QuickTime 487
28.7.5 HTTP直播流媒体 487
28.8 标准QuickTime压缩对话框 489
28.9 QuickTime交替影片 492
28.9.1母版影片 492
28.9.2交替参数 492
28.9.3创建交替 493
28.10 QuickTime传送编解码器 494
28.10.1 H.264 494
28.10.2视频传送编解码器遗产 494
28.11 QuickTime创建编解码器 496
28.11.1 ProRes 496
28.11.2 DV/DVCPRO 497
28.11.3 DVCPRO50(通过Final Cut) 497
28.11.4 DVCPROHD(通过Final Cut) 497
28.11.5 HDV(通过Final Cut) 497
28.11.6 MPEG IMX(Final Cut) 497
28.11.7 XDCAM EX(Final Cut) 497
28.11.8运动JPEG 498
28.11.9 Animation 498
28.11.10PNG 498
28.11.11 None 498
28.12 QuickTime音频编解码器 498
28.12.1 AAC 499
28.12.2 AMR窄带 499
28.12.3 Apple Lossless 499
28.12.4 iLBC 499
28.12.5音频编解码器遗产 499
28.13 QuickTime输入/输出组件 500
28.13.1 Flip4Mac 501
28.13.2 Perian 501
28.13.3 XiphQT 501
28.13.4 Flash编码 502
28.14 QuickTime创建工具 502
28.14.1 QuickTime播放器专业版 502
28.14.2 Compressor 502
28.14.3Episode 502
28.14.4 Sorenson Squeeze 502
28.14.5 ProCoder/Carbon 503
彩图 509