第1章 多媒体与多媒体计算机 1
1.1多媒体的定义 1
1.1.1媒体的类别 1
1.1.2多媒体的技术特性 2
1.2多媒体系统的组成 3
1.3多媒体的硬件系统 4
1.3.1 MPC的标准 4
1.3.2主板与接口 5
1.3.3中央处理器 6
1.3.4内存 8
1.3.5硬盘 10
1.3.6固态硬盘 12
1.3.7光盘与蓝光盘 14
1.3.8 U盘 15
1.3.9声卡 16
1.3.10显卡 17
1.3.11视频卡 17
1.3.12扫描仪 17
1.3.13摄像头 18
1.3.14手写输入与屏幕触控 19
1.4 Windows 7的多媒体功能 20
1.4.1用户界面 21
1.4.2设备与Device Stage 26
1.4.3应用程序的改进 28
1.4.4文件系统 28
1.4.5媒体中心 29
1.5版权和数字版权管理 29
1.5.1软件版本与升级 30
1.5.2软件版权和许可证 30
1.5.3共享软件与公共域软件 31
1.5.4数字版权管理 31
1.5.5信号加扰与数字水印 32
1.6实验:多媒体技术的计算环境 33
1.7阅读与思考:数字化教父尼葛洛庞帝 39
第2章 PowerPoint多媒体制作 42
2.1建立演示文稿 42
2.1.1新建和打开演示文稿 43
2.1.2保存与关闭演示文稿 44
2.2设计外观统一的演示文稿 44
2.2.1设计模板 44
2.2.2母版 45
2.2.3配色方案 47
2.2.4幻灯片版式 48
2.3插入并处理对象 48
2.3.1添加文本 48
2.3.2添加或更改自选图形 48
2.3.3添加SmartArt图形 49
2.3.4水印效果 53
2.3.5剪辑库与插入图片 55
2.4演示文稿放映 55
2.4.1动画和切换效果 55
2.4.2音乐、声音和视频 56
2.4.3速度和排练 57
2.4.4交互式演示文稿 57
2.4.5自动运行演示文稿 58
2.4.6 Web上的演示文稿 59
2.5打印演示文稿 59
2.6实验:PowerPoint多媒体制作 60
2.7课程作业Ⅰ:自选项目PowerPoint多媒体制作 65
2.8阅读与思考:苹果家族鲜为人知的13大平台 65
第3章 数据压缩技术 71
3.1多媒体信息的计算机表示 71
3.2数据压缩编码技术 72
3.2.1多媒体的数据量、信息量和冗余量 72
3.2.2图像压缩预处理 73
3.2.3数据压缩方法 73
3.2.4无损压缩与有损压缩 73
3.2.5数据压缩算法的综合评价指标 74
3.3多媒体文件 74
3.3.1视频编码 75
3.3.2音频编码 76
3.4视频压缩 77
3.4.1视听业务视频编译码标准(H.261/H.263) 77
3.4.2静止图像压缩编码标准(JPEG) 78
3.4.3 MPEG标准 79
3.5音频压缩 82
3.5.1音频压缩方法 82
3.5.2 MPEG音频压缩算法 83
3.6压缩软件WinZip和WinRAR 83
3.6.1 WinZip 83
3.6.2 WinRAR 84
3.7实验:数据压缩技术的应用与比较 85
3.8阅读与思考:WinZip发明人Philip Katz 89
第4章 数据存储技术 91
4.1磁盘阵列(RAID) 91
4.2 CD技术 94
4.2.1光盘的工作原理 94
4.2.2 CD的特点 95
4.2.3 CD的技术指标 96
4.2.4 CD的国际标准规范 98
4.3 CD-R与CD-RW光盘刻录机 99
4.4 DVD技术 101
4.4.1 DVD技术的发展 102
4.4.2 DVD-RAM 103
4.4.3 DVD-R/RW 103
4.4.4 DVD-+R/RW 104
4.4.5 DVD刻录技术 104
4.4.6 DVD性能指标 105
4.4.7 DVD写入方式 106
4.4.8 DVD版权保护 108
4.5蓝光技术 108
4.5.1下一代光存储技术 109
4.5.2蓝光DVD存储结构 110
4.6云存储 110
4.6.1云状的网络结构 110
4.6.2技术基础 112
4.6.3系统架构与类别 113
4.6.4云存储的功能 114
4.6.5云存储的隐患 115
4.6.6企业私有云存储 116
4.6.7云存储的发展趋势 116
4.7实验:网盘及其应用 117
4.8阅读与思考:从官网主页看苹果的演变历程 120
第5章 数字音频技术 128
5.1声音与声音信号数字化 128
5.1.1声音与听觉器官 128
5.1.2模拟信号与数字信号 129
5.1.3声音信号数字化 129
5.1.4声音质量与数据率 130
5.2音乐合成和MIDI 131
5.3数码音乐MP3 132
5.4语音信号与处理 132
5.4.1语音输出 133
5.4.2语言合成 133
5.4.3语音输入与识别 133
5.5声音文件的存储格式 135
5.6声卡 136
5.6.1主要技术指标 136
5.6.2功能和分类 137
5.7获取声音素材 138
5.8实验:Sound Forge数字音频处理 138
5.9阅读与思考:MP3格式的发明者Karlheinz Brandenburg 152
第6章 数字图形图像技术 154
6.1视觉媒体及其特性 154
6.2彩色空间表示 155
6.2.1彩色的基本概念 155
6.2.2彩色空间 156
6.3图像及其特征 157
6.3.1分辨率 157
6.3.2颜色深度 158
6.3.3真彩色 159
6.3.4调色板 159
6.4图形及其特征 159
6.4.1图形的分类与特征 159
6.4.2图形与图像 160
6.5数字图像 161
6.5.1图像显示技术 161
6.5.2图像数字化 162
6.5.3图形图像文件格式 162
6.5.4对格式品质的评估 165
6.5.5准备图形图像素材 166
6.6实验:读图软件ACDSee 166
6.7阅读与思考:计算机图形学之父伊凡·苏泽兰特 178
第7章 数字视频技术 180
7.1动态图像及其特征 180
7.1.1动态图像的主要技术参数 181
7.1.2动画的分类与实现 181
7.1.3动态影像视频 182
7.2模拟视频与数字视频 182
7.3视频信息的处理 183
7.3.1视频信息的采集 184
7.3.2视频信息的编辑 184
7.4视频卡 185
7.5视频和动画文件格式 185
7.5.1动画文件格式 185
7.5.2视频文件格式 186
7.6数字视频处理 187
7.6.1数字非线性编辑 187
7.6.2准备视频素材 188
7.6.3数字视频节目制作过程 189
7.6.4 Alpha通道 190
7.7实验:Movie Maker视频处理 191
7.8阅读与思考:世界动漫/动画之父 196
第8章 网络多媒体技术 198
8.1网络多媒体的应用 198
8.1.1视频会议 198
8.1.2视频点播 199
8.2多媒体通信协议及标准 201
8.2.1 RSVP协议 201
8.2.2 RTP协议 202
8.2.3 H.323标准 203
8.2.4网守 206
8.3流媒体技术 209
8.3.1流媒体的概念 209
8.3.2点播文件 210
8.3.3实时广播 210
8.3.4带宽 210
8.3.5系统组成 211
8.4流媒体服务器 212
8.4.1 Apple QuickTime和Darwin 212
8.4.2 RealNetWorks RealServer 213
8.4.3 Windows Media Service 214
8.5实验:Premiere视频编辑初步 214
8.6阅读与思考:流媒体的胜利!网络电视公司Aereo赢得版权案 222
第9章 多媒体操作系统 225
9.1视频剪辑与点播 225
9.2多媒体进程调度 227
9.2.1调度同质进程 227
9.2.2一般实时调度 228
9.2.3速率单调调度 229
9.2.4最早最终时限优先调度 230
9.3多媒体文件系统 231
9.3.1 VCR控制功能 232
9.3.2近似视频点播 234
9.4文件存放 235
9.4.1在单个磁盘上存放文件 235
9.4.2两个替代的文件组织策略 236
9.4.3近似视频点播的文件存放 237
9.4.4在单个磁盘上存放多个文件 238
9.4.5在多个磁盘上存放文件 239
9.5高速缓存 241
9.5.1块高速缓存 241
9.5.2文件高速缓存 243
9.6多媒体磁盘调度 243
9.6.1静态磁盘调度 243
9.6.2动态磁盘调度 243
9.7阅读与思考:重塑人类社会的15大科技产品 244
第10章 Photoshop图形图像制作 251
10.1 Photoshop的工作界面 251
10.1.1工具箱 252
10.1.2控制面板 252
10.2 Photoshop图像的颜色 252
10.2.1 CMYK颜色模式 253
10.2.2 H5B颜色模式 253
10.2.3 Lab颜色模式 253
10.3图层、通道与滤镜 254
10.3.1图层 254
10.3.2通道 254
10.3.3滤镜 254
10.4实验:Photoshop基本操作 255
10.5课程作业Ⅱ:自选项目Photoshop多媒体制作 283
第11章 Flash动画制作 284
11.1 Flash的特色 284
11.2 Flash的工作环境 284
11.2.1菜单和工具栏 285
11.2.2工具箱 285
11.2.3控制面板 287
11.2.4属性面板 287
11.2.5时间轴 288
11.2.6场景 290
11.2.7舞台和工作区 290
11.3 Flash绘图工具 292
11.3.1选择工具 292
11.3.2部分选取工具 293
11.3.3线条工具 293
11.3.4套索工具 293
11.3.5钢笔工具 294
11.3.6文本工具 295
11.3.7椭圆形工具 296
11.3.8矩形工具 296
11.3.9铅笔工具 296
11.3.10刷子工具 296
11.3.11任意变形工具 297
11.3.12填充变形工具 297
11.3.13墨水瓶工具 298
11.3.14颜料桶工具 298
11.3.15滴管工具 298
11.3.16橡皮擦工具 298
11.3.17手形工具 299
11.3.18缩放工具 299
11.4应用图层 299
11.4.1 Flash图层类型 299
11.4.2图层的编辑 299
11.5应用元件 301
11.5.1图形元件 301
11.5.2按钮元件 301
11.5.3影片剪辑元件 302
11.6动画制作 302
11.6.1逐帧动画 302
11.6.2移动渐变动画 302
11.6.3色彩渐变动画 303
11.6.4形状渐变动画 303
11.7加入声音 303
11.8导入视频和动画 303
11.9实验:Flash与移动渐变动画 304
11.10课程作业Ⅲ:自选项目Flash多媒体制作 319
第12章 Authorware初步 321
12.1 Authorware窗口 321
12.1.1菜单栏 322
12.1.2工具栏 322
12.1.3图标选择板 323
12.1.4浮动工具板 324
12.1.5浮动面板 325
12.1.6属性面板 325
12.1.7设计窗口 326
12.1.8演示窗口 326
12.2 Authorware菜单 327
12.2.1“文件”菜单 327
12.2.2“编辑”菜单 327
12.2.3“查看”菜单 328
12.2.4“插入”菜单 329
12.2.5“修改”菜单 329
12.2.6“文本”菜单 329
12.2.7“调试”菜单 330
12.2.8“其他”菜单 330
12.2.9“命令”菜单 331
12.2.10“窗口”菜单 331
12.3显示图标 332
12.3.1创建显示图标 332
12.3.2编辑显示图标 332
12.3.3对象的排列与对齐 333
12.3.4组合与取消组合 333
12.3.5文本编辑 334
12.3.6显示图标属性和效果设置 334
12.4等待与擦除图标 337
12.4.1等待效果 337
12.4.2创建擦除效果 338
12.4.3有效利用系统的自动擦除功能 339
12.5运动图标 339
12.5.1固定终点(Direct to Point) 339
12.5.2基于路径(Path to End) 341
12.5.3沿路径定位(Path to Point) 343
12.5.4沿直线定位(Direct to Line) 343
12.5.5沿平面定位(Direct to Grid) 344
12.5.6显示图标和运动图标的层 344
12.6组图标 345
12.7声音图标 345
12.8数字化电影与DVD图标 346
12.8.1数字化电影图标 346
12.8.2DVD图标 348
12.9实验:Authorware与电影播放控制器 350
第13章 Authorware程序设计 357
13.1交互图标 357
13.1.1在程序中建立交互功能 358
13.1.2文本输入 359
13.1.3热区域 363
13.1.4热对象 364
13.1.5目标区 365
13.1.6按钮 365
13.1.7下拉菜单 366
13.1.8条件 367
13.1.9按键 369
13.1.10重试限制 370
13.1.11时间限制 371
13.1.12永久性交互 371
13.2分支(重复)图标 372
13.3框架图标和导航图标 373
13.3.1默认框架图标 374
13.3.2框架结构的规划 375
13.4 Authorware程序设计 376
13.4.1构建Authorware程序的原则 376
13.4.2程序的跟踪与调试 377
13.4.3 AWS编程基础 378
13.5计算设计图标 379
13.5.1计算设计图标的属性 380
13.5.2计算窗口 380
13.6实验:Authorware拼图游戏 381
13.7课程作业Ⅳ:自选项目Authorware多媒体制作 384
第14章 多媒体技术实验总结 386
14.1实验的基本内容 386
14.2实验的基本评价 388
14.3课程学习能力测评 388
14.4多媒体技术实验总结 389
14.5实验总结评价(教师) 390
附录A 多媒体技术课程实践 391
A.1任务 391
A.2报告内容 391
A.3实践报告总结 392
A.4实践报告评价(教师) 393
参考文献 394