第1章 初识SketchUp 6.0 1
1.1 SketchUp介绍 1
1.2 SketchUp与相关设计软件的比较 2
1.3 SketchUp 6.0新增功能简介 3
1.4 SketchUp 6.0的操作界面 4
1.5 SketchUp 6.0的工具栏介绍 5
1.6 SketchUp 6.0初始化绘图环境 7
1.6.1 场景信息 7
1.6.2 系统属性 8
1.7 SketchUp 6.0显示设置 10
1.7.1 边线属性 11
1.7.2 面的属性 14
1.7.3 背景设置 17
1.7.4 水印设置 17
1.7.5 造型设置 19
1.8 SketchUp 6.0视图变换 19
1.8.1 视图显示形式 19
1.8.2 视图工具栏 20
1.8.3 相机工具栏 23
第2章 SketchUp 6.0基本工具 25
2.1 绘图工具 25
2.1.1 绘制线段 25
2.1.2 矩形 29
2.1.3 圆弧 31
2.1.4 圆形 32
2.1.5 其他绘图工具 34
2.2 常用工具 35
2.2.1 选择 35
2.2.2 橡皮擦 36
2.3 编辑工具 38
2.3.1 移动 38
2.3.2 旋转 41
2.3.3 放缩 43
2.3.4 推/拉 45
2.3.5 偏移复制 46
2.3.6 路径跟随(放样) 47
2.4 辅助工具 49
2.4.1 测量 49
2.4.2 量角器 51
2.4.3 尺寸标注 52
2.4.4 文字标注 54
2.4.5 3D文字 55
2.5 漫游工具 55
2.5.1 相机位置工具 55
2.5.2 漫游 56
2.5.3 环视 56
2.6 综合实例 56
2.6.1 封面技巧 56
2.6.2 创建莫比乌斯圈 60
2.6.3 创建球体 61
第3章 SketchUp 6.0辅助绘图工具 63
3.1 SketchUp 6.0捕捉功能 63
3.1.1 参考提示 63
3.1.2 参考锁定 64
3.1.3 特殊类型线段绘制 65
3.2 SketchUp的群组与组件 65
3.2.1 群组 65
3.2.2 组件 67
3.3 SketchUp 6.0的坐标系 74
3.3.1 设置坐标系 74
3.3.2 对齐 75
3.3.3 显示/隐藏坐标系 76
3.4 SketchUp 6.0的模型交错 76
3.4.1 模型交错 76
3.4.2 选择交错 77
3.4.3 关联交错 77
3.5 SketchUp 6.0的图层 78
3.5.1 图层管理器 78
3.5.2 图层与组件 79
3.6 SketchUp 6.0的辅助线 79
3.6.1 辅助线的设置 79
3.6.2 辅助线的精确建模 80
3.7 SketchUp 6.0的地形创建 82
3.7.1 用等高线生成地形 82
3.7.2 用栅格生成地形 83
3.7.3 拉伸 84
3.7.4 贴印 84
3.7.5 投影 84
3.7.6 栅格细分 85
3.7.7 边线变相 86
3.8 SketchUp 6.0的边线柔化 87
3.9 SketchUp 6.0的材质与贴图 87
3.9.1 材质 88
3.9.2 贴图 91
3.10 SketchUp 6.0的阴影与雾化 97
3.10.1 阴影设置 97
3.10.2 雾化设置 99
3.11 SketchUp 6.0的剖面功能 101
3.11.1 添加剖面 101
3.11.2 重置剖面位置 101
3.12 SketchUp 6.0的页面 102
3.13 SketchUp 6.0的绘图风格 103
3.13.1 添加徒手画效果 104
3.13.2 风格混合 105
3.14 SketchUp 6.0的导入和导出 106
3.14.1 导入 106
3.14.2 导出 110
3.15 综合实例 113
3.15.1 创建斜面的垂线的多种方法 114
3.15.2 创建螺旋楼梯 115
第4章 创建型插件工具 118
4.1 关于SketchUp 6.0插件的介绍 118
4.1.1 什么是插件 118
4.1.2 插件的安装 119
4.2 建筑构筑物插件 119
4.2.1 创建自动扶梯 121
4.2.2 创建双跑平行楼梯 122
4.2.3 90°左转楼梯 123
4.2.4 90°右转楼梯 124
4.2.5 螺旋楼梯 124
4.2.6 创建拉窗 126
4.2.7 实体框架 126
4.3 创建栅格 128
4.3.1 创建栅格(三点) 128
4.3.2 创建栅格(从原点创建) 128
4.3.3 标注栅格 129
4.4 创建几何形体 130
4.4.1 创建圆锥 130
4.4.2 创建圆环 130
4.4.3 创建四棱锥 131
4.4.4 根据圆线创建半球 131
4.4.5 创建多面球体 132
4.4.6 创建棱柱体 133
4.5 创建特殊图形 133
4.5.1 创建贝塞尔曲线 133
4.5.2 创建螺旋线 134
4.5.3 任意方向矩形 134
4.6 创建曲面(SOAP SKIN AND BUBBLE) 135
4.6.1 形成曲面 135
4.6.2 调整曲率 136
4.6.3 挤压曲面 136
4.7 参数开窗工具 137
第5章 编辑型插件工具 139
5.1 选择工具组合 139
5.1.1 隐藏未选物体 139
5.1.2 反向选择 140
5.1.3 放弃边线选择(在当前选择集中) 140
5.1.4 放弃面选择(在当前选择集合中) 141
5.2 镜像工具 141
5.2.1 以点为中心镜像 141
5.2.2 关于线对称 142
5.2.3 关于面对称 143
5.3 相机路径工具 144
5.4 左键点击反转面 146
5.5 焊接 147
5.6 清除边线工具 148
5.6.1 清除没有使用的边线(整个模型) 148
5.6.2 清除没有使用的边线(选择的模型) 149
5.7 显示快捷键 149
5.8 编辑贝塞尔曲线 150
第6章 修改型插件工具 152
6.1 矩形掏空 152
6.2 装订工具 153
6.2.1 装订曲线 153
6.2.2 装订两面 153
6.3 拉伸工具 154
6.3.1 空间矢量拉伸 154
6.3.2 任意方向推拉面 155
6.3.3 将直线(曲线)拉伸成面 157
6.3.4 按照法线方向推拉 157
6.4 以线为中心建造墙 159
6.5 查看组件体积 159
6.6 转移到图层 160
6.7 寻找线头 161
第7章 SKETCHUP动画制作 163
7.1 SketchUp6.0动画原理 163
7.2 简单动画的创建 165
7.2.1 阴影动画 165
7.2.2 生长动画 170
第8章 高层建筑建模实例 177
8.1 建筑模型的特点和建模方法 177
8.2 设置建模环境 178
8.3 建模过程 180
8.3.1 四至十四层(标准层)模型的建立 180
8.3.2 裙楼模型的建立 200
8.3.3 十五至十八层模型的建立 202
8.3.4 屋顶层模型的建立 203
8.3.5 修改总模型 205
8.3.6 总平面道路的建立 206
第9章 别墅建模实例 209
9.1 建模准备 209
9.1.1 单位设定 209
9.1.2 边线显示设定 210
9.1.3 快捷键的设定 211
9.2 导入CAD图 211
9.2.1 导入CAD图 211
9.2.2 管理图层 213
9.3 创建墙体 215
9.3.1 放置CAD图 215
9.3.2 勾画并拉伸墙体 216
9.3.3 掏窗洞和门洞 220
9.3.4 创建窗户和门 223
9.3.5 楼板踏步以及栏杆的创建 229
9.3.6 创建楼板 235
9.4 创建坡屋顶 236
9.5 创建屋顶层 241
9.6 创建正立面入口处造型和屋顶管道造型 241
9.6.1 创建入口处造型 241
9.6.2 创建屋顶管井造型 247
第10章 古塔建模 250
10.1 建模准备 250
10.1.1 单位设定 250
10.1.2 边线显示设定 251
10.1.3 整理好CAD图 251
10.2 导入CAD图 252
10.2.1 导入CAD图 252
10.2.2 管理图层 253
10.3 创建底座 255
10.3.1 放置CAD图 255
10.3.2 勾画并拉伸墙体 256
10.3.3 创建主体部分 280
10.4 创建屋顶和屋面 294