《VRP12虚拟现实编辑器标准教程》PDF下载

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  • 作  者:李儒茂,郭翠翠编著
  • 出 版 社:北京:印刷工业出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787514208610
  • 页数:246 页
图书介绍:本书是一本介绍如何使用VRP软件进行虚拟现实项目制作的优秀教材,书中以该软件的功能为线索,运用典型案例,循序渐进地讲解了VRP的使用方法和技巧,使读者做到学用结合,很快掌握该软件。书中讲解的内容很注重实用性,运用大量的篇幅讲解了互动界面的使用技巧,把工作中的常用功能讲解得非常透彻。本书力求帮助读者迅速掌握VRP软件在虚拟现实制作中的关键应用方法与各种常见虚拟现实项目的设计规范,熟练运用正确的工作方法,完成虚拟现实项目的制作。本书内容丰富,包括虚拟现实基础知识、VRP编辑器基础知识、VRP11编辑器快速入门、常见材质的创建与编辑技巧、ATX动态贴图使用基础、角色动画的应用、常见相机创建技巧、特殊效果的实现方法、交互界面的使用技巧、VRP脚本使用技巧等。本书既可作为各大中专院校建筑、工业设计、动画等专业的教材,还可作为希望从事虚拟现实行业者的自学参考书。

第1章 虚拟现实基础知识 1

1.1虚拟现实概论 2

1.1.1虚拟现实简介 2

1.1.2虚拟现实的基本特征 2

1.2虚拟现实的应用领域 3

1.2.1医学领域 3

2.2.2航天领域 4

1.2.3军事领域 4

1.2.4城市规划领域 4

1.2.5室内设计领域 5

1.2.6文物保护领域 5

1.2.7交通领域 6

1.2.8房地产领域 6

1.2.9游戏领域 6

2.2.10产品展示领域 7

1.2.11教育领域 7

1.2.12煤矿安全生产仿真系统领域 8

1.2.13重工业仿真系统领域 8

1.3常用虚拟现实软件VRP及其常用功能 8

1.4参考习题 16

第2章VRP12编辑器基础知识 17

2.1 VRP编辑界面 18

2.2 VRP编辑器常用功能模块 19

2.2.1常用视图类型 19

2.2.2菜单栏中的常用命令 20

2.2.3工具栏中常用命令 22

2.2.4创建对象 23

2.2.5初级界面 25

2.2.6高级界面 25

2.2.7时间轴 25

2.2.8数据库 26

2.2.9模型编辑 27

2.2.10项目设置 27

2.2.11脚本编辑器 27

2.3参考习题 28

第3章VRP12编辑器快速入门教程 29

3.1虚拟现实项目的工作流程 30

3.2项目制作注意事项 30

3.2.1烘焙前须执行的操作 30

3.2.2 Completemap与Lightingmap的区别 31

3.2.3场景模型制作要求 31

3.3简易场景的制作流程 35

3.4参考习题 38

第4章 常见材质的创建与编辑 39

4.1 VRP材质属性面板 40

4.1.1材质的形态和类型 40

4.1.2一般属性 40

4.1.3动态光照 41

4.1.4第一层贴图 41

4.1.5第二层贴图 44

4.1.6反射贴图 44

4.2金属材质的创建 45

4.3玻璃材质的创建 47

4.4地板材质的创建 48

4.5布料材质的创建 49

4.6镜面材质的创建 51

4.7菲涅尔水材质的创建 53

4.8法线贴图的使用 55

4.8.1模型法线贴图的使用 56

4.8.2骨骼动画法线贴图的应用 57

4.9顶点颜色材质的应用 58

4.10金属烤漆材质的创建 59

4.11高级反射材质的创建 60

4.12树脂材质的创建 62

4.13陶瓷材质的创建 64

4.14参考习题 66

第5章ATX动态贴图与时间轴动画使用基础 67

5.1 ATX动态贴图的使用技巧 68

5.1.1 ATX动态贴图编辑器的界面 68

5.1.2 ATX动态贴图的创建 69

5.1.3单帧序列图片的最佳命名方法 70

5.1.4 ATX动态贴图的应用 71

5.2时间轴的使用技巧 75

5.2.1时间轴界面 75

5.2.2简单时间轴动画 77

5.2.3复杂时间轴动画 79

5.2.4为时间轴动画添加脚本 81

5.2.5使用时间轴控制骨骼动画的技巧 84

5.3参考习题 90

第6章 角色动画的创建与应用 91

6.1角色库的添加与调用 92

6.1.1角色库的添加 92

6.1.2角色库的调用 95

6.2动作库的添加与调用 96

6.2.1动作库中的相关命令 96

6.2.2动作库的添加 97

6.2.3动作库的调用 100

6.3路径动画的参数与创建方法 101

6.3.1路径的参数 101

6.3.2路径动画的创建 102

6.3.3创建路径动画的锚点事件 103

6.4骨骼动作的融合技巧 106

6.5换装的使用技巧 112

6.6参考习题 116

第7章 VRP相机的创建 117

7.1 VRP相机简介 118

7.2各类相机的创建 118

7.2.1行走相机 118

7.2.2飞行相机 120

7.2.3绕物旋转相机 120

7.2.4角色控制相机 121

7.2.5跟随相机 124

7.2.6定点观察相机 126

7.2.7动画相机 126

7.3创建相机的注意事项与技巧 127

7.4 VRP场景碰撞 129

7.4.1场景碰撞属性的设置 129

7.4.2 VR场景碰撞检测的注意事项 130

7.5参考习题 130

第8章 场景特效 131

8.1环境特效 132

8.1.1天空盒的制作 132

8.1.2太阳光晕的添加 134

8.1.3雾效的添加 136

8.2全屏特效 136

8.2.1图像调整特效 137

8.2.2 Bloom特效 137

8.2.3 H D R特效 138

8.2.4全屏泛光特效 139

8.2.5景深特效 139

8.2.6运动模糊特效 140

8.2.7艺术特效 141

8.3转场特效 142

8.3.1相机转场特效 143

8.3.2帧转场特效 146

8.4参考习题 147

第9章 交互界面的使用 148

9.1 VRP编辑器交互界面简介 149

9.2初级界面的使用方法 149

9.2.1初级界面中“页面”的使用 149

9.2.2初级界面中的二维界面元素的创建 150

9.2.3初级界面中界面元素对齐方式 156

9.2.4初级界面中二维界面元素的显示与隐藏 156

9.2.5保存与调用二维界面模板 157

9.2.6让贴图清晰显示 158

9.2.7初级界面的属性面板 159

9.3高级界面的使用方法 160

9.3.1窗口的使用 160

9.3.2控件的使用 163

9.3.3风格的使用 192

9.3.4菜单的使用 193

9.3.5 GUI工具栏的使用 197

9.3.6渲染到贴图的使用 198

9.4参考习题 200

第10章 VRP脚本 201

10.1脚本编辑器基础知识 202

10.2 VRP命令行编辑器基本介绍 202

10.3常用交互式脚本的编写方法 218

10.3.1背景音乐的添加方法 218

10.3.2二次单击事件 220

10.3.3多次单击事件 223

10.3.4刚体动画的脚本控制 225

10.3.5触摸屏互动功能设置 227

10.3.6使用滑杆控制刚体动画播放 233

10.3.7使用脚本控制雨雪粒子效果 235

10.3.8 3D音效的制作技巧 240

10.3.9在窗口中添加Flash文件(脚本控制) 241

10.3.10添加视频文件(脚本控制) 243

10.4参考习题 246