《Flash基础教程与操作实录 第2版》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:金超等编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787302270560
  • 页数:261 页
图书介绍:本书主要内容包括Flash CS5的基础知识、绘图基础、图形编辑、元件应用等。

第1章 Flash CS5入门基础 1

1.1 Flash简介 1

1.1.1 Flash动画 1

1.1.2 Flash软件 1

1.2 Flash CS5操作环境 2

1.3 文档的操作 5

1.3.1 新建文档 5

1.3.2 打开文档 5

1.3.3 保存文档 6

1.4 制作一个简单的Flash动画 6

1.5 疑难解答 8

1.6 习题 11

第2章 图形的绘制 13

2.1 矢量绘图的基础知识 13

2.1.1 点阵图和矢量图 13

2.1.2 Flash CS5 中矢量绘图的特点 14

2.2 选择颜色 15

2.3 工具箱中的绘图工具 16

2.3.1 铅笔工具 16

2.3.2 刷子工具 17

2.3.3 线条工具 19

2.3.4 椭圆工具 20

2.3.5 矩形工具 21

2.3.6 多角星形工具 22

2.3.7 橡皮擦工具 24

2.3.8 钢笔工具 25

2.4 工具箱中的填充工具 26

2.4.1 滴管工具 26

2.4.2 颜料桶工具 27

2.4.3 墨水瓶工具 28

2.4.4 填充变形工具 29

2.5 上机实战 30

2.5.1 绘制卡通人物 30

2.5.2 绘制圣诞树上的五角星 31

2.5.3 绘制圣诞礼盒 33

2.6 疑难解答 35

2.7 习题 37

第3章 图形的编辑 39

3.1 Flash CS5中图形编辑的特点 39

3.2 选择图形 40

3.2.1 选择工具 40

3.2.2 套索工具 41

3.3 图形的基本编辑 43

3.3.1 移动图形 43

3.3.2 复制和粘贴图形 43

3.3.3 删除图形 44

3.4 图形的变换 44

3.4.1 任意变形 45

3.4.2 利用“封套”命令变换图形 46

3.4.3 翻转图形 47

3.5 图形的调整 47

3.5.1 利用选择工具调整图形 47

3.5.2 利用部分选取工具调整图形 48

3.6 图形的组合 50

3.7 图形的叠放 51

3.8 图形的对齐 51

3.9 辅助工具 52

3.9.1 缩放工具 52

3.9.2 手形工具 53

3.10 编辑过程中的撤销与重做 54

3.10.1 撤销和重做操作 54

3.10.2 历史记录面板 55

3.11 上机实战 55

3.11.1 绘制笑脸 55

3.11.2 绘制卡通形象之一 57

3.11.3 绘制卡通形象之二 59

3.11.4 制作电影胶片 60

3.12 疑难解答 63

3.13 习题 66

第4章 元件与资源管理 67

4.1 元件和实例 67

4.1.1 元件和实例的概念 67

4.1.2 元件的特点 68

4.2 元件的种类 69

4.3 创建元件 69

4.3.1 创建图形元件 69

4.3.2 创建影片剪辑元件 70

4.3.3 创建按钮元件 71

4.4 创建实例 73

4.5 编辑元件 74

4.6 编辑实例 74

4.6.1 查看实例的属性 75

4.6.2 调整实例的颜色和透明度 75

4.6.3 交换元件 76

4.6.4 更改实例的类型 77

4.6.5 分离实例 78

4.7 资源管理 78

4.7.1 库面板 78

4.7.2 资源的管理 79

4.8 上机实战 82

4.8.1 制作飞虫 82

4.8.2 制作动态按钮 86

4.8.3 制作台灯 90

4.9 疑难解答 92

4.10 习题 93

第5章 Flash CS5中的文本 95

5.1 文本的创建与编辑 95

5.1.1 创建文本 95

5.1.2 编辑文本 96

5.2 文本的分离与变形 99

5.2.1 分离文本 99

5.2.2 变形文本 99

5.3 上机实战 100

5.3.1 制作描边字 100

5.3.2 制作彩虹字 101

5.3.3 制作立体字 102

5.4. 疑难解答 104

5.5 习题 106

第6章 Flash CS5中的图像 109

6.1 Flash CS5支持的图像文件格式 109

6.2 导入图像到Flash CS5中 109

6.3 图像的处理 110

6.3.1 分离位图 110

6.3.2 将位图图像转换为矢量图形 111

6.4 上机实战 112

6.4.1 制作图像填充字 112

6.4.2 制作旋转球体 113

6.5 疑难解答 115

6.6 习题 117

第7章 Flash CS5中的声音与视频 119

7.1 导入声音到Flash CS5中 119

7.2 在Flash CS5 中使用声音 120

7.2.1 在Flash CS5文档中添加声音 120

7.2.2 编辑声音的属性 120

7.3 导入视频到Flash CS5中 123

7.4 上机实战 125

7.5 疑难解答 127

7.6 习题 127

第8章 动画的制作 129

8.1 Flash动画入门基础 129

8.1.1 动画的基本原理与基本概念 129

8.1.2 时间轴面板 130

8.1.3 Flash CS5 中动画的类型 131

8.2 补间动画 131

8.3 传统补间 134

8.4 补间形状 135

8.5 逐帧动画 137

8.6 反向运动动画 138

8.7 图层与动画 141

8.7.1 图层的基本操作 142

8.7.2 制作传统运动引导层动画 145

8.7.3 制作遮罩动画 147

8.8 上机实战 149

8.8.1 制作拖尾动画 149

8.8.2 制作旋转地球 152

8.8.3 制作诗与画 158

8.9 疑难解答 161

8.10 习题 166

第9章 动画的测试、导出与发布 167

9.1 动画的测试与优化 167

9.1.1 测试动画 167

9.1.2 优化Flash动画 169

9.2 动画的导出 171

9.2.1 导出图像 171

9.2.2 导出影片 172

9.3 动画的发布 173

9.3.1 发布设置 173

9.3.2 发布动画 174

9.4 疑难解答 174

9.5 习题 175

第1O章动作脚本编程 177

10.1 关于动作脚本 177

10.1.1 动作脚本的概念 177

10.1.2 动作脚本的版本及特点 179

10.2 动作面板 180

10.3 动作脚本编程基础 181

10.3.1 数据类型 181

10.3.2 指定数据类型 184

10.3.3 动作脚本的语法 185

10.3.4 变量 189

10.3.5 表达式与运算符 192

10.3.6 函数 195

10.3.7 一个典型的动作脚本应用的分析 196

10.4 上机实战 199

10.4.1 黑客帝国 199

10.4.2 下载进度条 204

10.4.3 单摆实验 209

10.5 疑难解答 212

10.6 习题 212

第11章 组件、行为与模板 213

11.1 关于组件 213

11.1.1 组件的概念 213

11.1.2 组件的种类 213

11.2 使用组件 214

11.3 使用行为 215

11.4 使用模板 218

11.5 上机实战 219

11.6 疑难解答 224

11.7 习题 225

第12章 Flash动画制作综合实例 227

12.1 米奇老鼠 227

12.2 清荷游鱼 232

12.3 手绘荷花 234

12.4 滚动的露珠 240

12.5 一剪梅 244

12.6 赛跑 247

参考文献 261