《流媒体原理与应用 第2版》PDF下载

  • 购买积分:10 如何计算积分?
  • 作  者:庄捷编著
  • 出 版 社:北京:中国广播电视出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787504368300
  • 页数:232 页
图书介绍:本书介绍流媒体的基本概念、流媒体传输技术、压缩编码技术以及各种流媒体平台的搭建和应用,以及基于无线网络的移动多媒体技术等内容。以流媒体理论为基础,介绍流媒体的基本操作,书中配有大量插图,帮助读者更好地了解各种流媒体软件的使用。

代总序 拥抱创意时代&宫承波 1

第一章 流媒体技术概述 1

1.1什么是流媒体 1

1.1.1流媒体技术的产生 2

1.1.2流媒体技术的定义 4

1.2流媒体文件格式 6

1.2.1媒体压缩格式 6

1.2.2媒体文件流格式 7

1.2.3媒体文件发布格式 9

1.3流媒体技术的实现和系统构成 9

1.3.1流媒体技术的实现 9

1.3.2流媒体系统的构成 10

1.4流媒体的发展和应用 12

1.4.1流媒体的发展 12

1.4.2流媒体技术的应用 14

第二章 流媒体传输技术 21

2.1流媒体传输基础 22

2.1.1 Internet传输的基本概念 22

2.1.2 Internet传输服务质量 24

2.2流媒体传输协议 25

2.2.1资源预留协议(RSVP) 25

2.2.2实时传输协议(RTP) 28

2.2.3实时传输控制协议(RTCP) 31

2.2.4实时流协议(RTSP) 33

2.2.5微软媒体服务协议(MMS) 39

2.3流媒体传输方式 40

2.3.1流媒体传输的原理 40

2.3.2流媒体传输的特点 41

2.3.3顺序流式传输 41

2.3.4实时流式传输 42

2.4流媒体播放技术 42

2.4.1单播和组播 42

2.4.2点播和广播 44

2.4.3智能流技术 44

第三章 流媒体压缩编码技术 46

3.1数据压缩技术 46

3.1.1数据压缩的产生 46

3.1.2数据压缩原理 47

3.1.3压缩的分类 50

3.2 MPEG简介 51

3.2.1 MPEG专家组 51

3.2.2 MPEG系列标准 52

3.3 MPEG-1 56

3.3.1 MPEG-1的组成部分 56

3.3.2 MPEG-1的应用 58

3.3.3 MPEG-1的缺陷 58

3.4 MPEG-2 58

3.4.1 MPEG-2标准的构成 59

3.4.2 MPEG - 2视频编码系统中的“级” (Level)与“类”(Profiiles) 59

3.4.3 MPEG - 2视频编码系统原理 61

3.4.4 MPEG -2标准中的主要技术 63

3.4.5 MPEG -2的实际应用 65

3.5 MPEG-4 66

3.5.1 MPEG -4标准的构成 67

3.5.2 MPEG -4的编码原理 68

3.5.3 MPEG -4标准的主要技术 68

3.5.4 MPEG -4标准的特点 69

3.5.5 MPEG -4的应用 70

3.6 H.261 71

3.6.1 H.261的编码原理 72

3.6.2 H.261的数据结构 73

3.7 H.263系列标准 73

3.7.1 H.263与H.261的区别 74

3.7.2 H.263的主要技术 74

3.7.3 H.263+标准 75

3.7.4 H.263+++标准 75

3.8 H.264标准 76

3.8.1 H.264标准的产生 76

3.8.2 H.264标准介绍 76

3.8.3 H.264标准的技术特点 77

3.8.4 H.264标准的应用 78

3.8.5 H.264标准的优越性 79

第四章REAL NETWORKS流媒体解决方案 80

4.1 REAL NETWORKS简介 80

4.1.1 REAL NETWORKS的产生 80

4.1.2 Real System系统的组成 81

4.1.3 Real System的通信原理 82

4.2客户播放器Real Player 83

4.2.1 Real Player简介 83

4.2.2 Real Player属性设定 88

4.3 Real Producer 91

4.3.1 Real Producer介绍 91

4.3.2 Real Producer的设置 105

4.4 Real Slideshow 107

4.4.1 Real Slideshow界面介绍 107

4.4.2 Real Slideshow的基本操作 108

4.5 Real Presenter 114

4.5.1 Real Presenter介绍 114

4.5.2 Real Presenter基本操作 114

4.5.3回放、编辑和发布演示 117

4.5.4 Real Presenter的设置 120

4.6 Real Server 121

4.6.1 Real Server概述 121

4.6.2 Real Server的安装 122

4.6.3 Real Server的应用 123

4.7 Real Text 127

4.7.1 Real Text概述 127

4.7.2 Real Text语言的编写 128

第五章Windows Media流媒体解决方案 137

5.1 Windows Media简介 137

5.1.1 Windows Media的产生 137

5.1.2 Windows Media的组成 138

5.2 Windows Media编码技术 138

5.2.1 Windows Media格式 138

5.2.2 Windows Media Audio/Video编解码器 139

5.3 Windows Media Player 141

5.3.1 Windows Media Player介绍 141

5.3.2 Windows Media Player的设置 146

5.4 Windows Media Encoder 147

5.4.1 Windows Media Encoder介绍 147

5.4.2会话的创建与设置 148

5.5 Windows Media实用工具 156

5.5.1 Windows media流编辑器 156

5.5.2 Windows Media配置文件编辑器 157

5.5.3 Windows Media文件编辑器 158

5.5.4 Windows Media编码脚本 161

5.6 Windows Media Services 161

5.6.1 Windows Media Services概述 162

5.6.2 Windows Media Services的应用 164

5.6.3 Windows Media Services的主要属性设置 170

第六章 同步多媒体集成语言SMIL 172

6.1 SM1 L概述 172

6.1.1 SMIL的产生 172

6.1.2 SMIL的特点 174

6.2 SMIL语法结构 176

6.2.1 SMIL的基本语法特性 176

6.2.2 SMIL的语法标记 178

6.3 SMIL2.0的新功能 200

6.4 SMIL创建工具 204

6.4.1 SMIL创建工具简介 205

6.4.2 Fluition介绍 205

第七章 移动流媒体技术 210

7.1移动通信技术 211

7.1.1移动通信技术概述 211

7.1.2 GSM 213

7.1.3 GPRS 217

7.1.4 3G 218

7.1.5 4G 221

7.2移动流媒体技术 223

7.2.1移动流媒体技术的发展 223

7.2.2移动流媒体的系统结构 225

7.2.3移动流媒体的主要业务 226

7.2.4移动流媒体协议 226

7.2.5移动流媒体的播放器 227

7.2.6移动流媒体的应用 228

7.2.7移动流媒体发展的限制 229

7.3移动流媒体的未来 230

参考文献 232