第1章 曲面设计概要 1
1.1曲面设计的发展概况 1
1.2曲面造型的数学概念 2
1.3曲面造型方法 3
1.4光顺曲面的设计技巧 5
第2章 曲面基准特征的创建 7
2.1基准特征和系统设置 7
2.2基准平面的创建 9
2.3基准轴的创建 16
2.4基准点的创建 18
2.4.1在曲线/边上创建基准点 19
2.4.2在终点上创建基准点 20
2.4.3过圆心点创建基准点 21
2.4.4在草图环境中创建基准点 21
2.4.5在曲面上创建基准点 21
2.4.6利用曲线与曲面相交创建基准点 22
2.4.7通过给定坐标值创建基准点 22
2.4.8利用两条曲线相交创建基准点 23
2.4.9创建点集 23
2.5基准坐标系的创建 26
2.5.1使用三个点创建坐标系 26
2.5.2使用三个平面创建坐标系 28
2.5.3使用两个相交的轴(边)创建坐标系 28
2.5.4创建偏置CSYS坐标系 29
2.5.5创建绝对坐标系 29
2.5.6创建当前视图坐标系 30
第3章 曲线设计 31
3.1草图曲线 31
3.2基本空间曲线 32
3.2.1直线 32
3.2.2圆弧/圆 36
3.2.3曲线倒圆角 39
3.2.4倒斜角 42
3.3高级空间曲线 45
3.3.1样条曲线 45
3.3.2二次曲线 47
3.3.3规律曲线 48
3.3.4螺旋线 53
3.3.5文本曲线 56
3.4来自曲线集的曲线 57
3.4.1镜像 58
3.4.2偏置 58
3.4.3在面上偏置曲线 61
3.4.4投影 63
3.4.5组合投影 64
3.4.6桥接 65
3.5来自实体集的曲线 68
3.5.1相交曲线 68
3.5.2截面曲线 69
3.5.3抽取曲线 71
3.6曲线分析 73
3.6.1显示极点 74
3.6.2曲率梳分析 74
3.6.3峰值分析 76
3.6.4拐点分析 76
3.6.5输出列表 77
3.7曲线编辑 78
3.7.1修剪曲线 78
3.7.2修剪角 80
3.7.3分割 81
3.7.4圆角 84
3.7.5拉长 85
3.7.6曲线长度的编辑 86
第4章 简单曲面的创建 88
4.1曲面网格显示 88
4.2创建拉伸和回转曲面 89
4.2.1创建拉伸曲面 89
4.2.2创建回转曲面 90
4.3创建有界平面 91
4.4曲面的偏置 92
4.4.1创建偏置曲面 92
4.4.2创建偏置面 93
4.5曲面的抽取 93
4.5.1抽取独立曲面 93
4.5.2抽取区域曲面 96
第5章 自由曲面的创建 98
5.1网格曲面 98
5.1.1直纹面 98
5.1.2通过曲线组 99
5.1.3通过曲线网格 101
5.2扫掠曲面 106
5.2.1普通扫掠 106
5.2.2沿引导线扫掠 111
5.2.3样式扫掠 112
5.2.4变化的扫掠 115
5.2.5管道 116
5.3桥接曲面 117
5.4艺术曲面 118
5.4.1艺术曲面构建方法 118
5.4.2艺术曲面应用范例 121
5.5截面体曲面 126
5.6 N边曲面 147
5.7弯边曲面 150
5.8渐消曲面的构建 153
5.8.1渐消曲面的概念 153
5.8.2渐消曲面的构建——范例1 153
5.8.3渐消曲面的构建——范例2 157
5.9曲面分析 159
5.9.1曲面分析概述 159
5.9.2曲面分析 160
第6章 曲面的编辑 178
6.1曲面的修剪 178
6.1.1一般的曲面修剪 178
6.1.2修剪片体 179
6.1.3分割表面 180
6.1.4修剪与延伸 181
6.2曲面的延伸 183
6.2.1延伸 183
6.2.2规律延伸 185
6.2.3扩大曲面 187
6.3 X-成形 189
6.3.1平移 189
6.3.2旋转 191
6.3.3比例 192
6.3.4平面化 193
6.4曲面的变形与变换 194
6.4.1曲面的变形 194
6.4.2曲面的变换 195
6.4.3整体突变 197
6.5曲面边缘的编辑 197
6.5.1匹配边 197
6.5.2编辑片体边界 199
6.5.3更改片体边缘 201
6.6曲面的缝合 203
6.7曲面的实体化 203
6.7.1开放曲面的加厚 203
6.7.2封闭曲面的实体化 205
6.7.3使用补片创建实体 206
第7章 曲面中的倒圆角 207
7.1倒圆角类型 207
7.1.1边倒圆 207
7.1.2面倒圆 209
7.1.3软倒圆 213
7.1.4样式圆角 216
7.2倒圆角失败处理 222
第8章 TOP DOWN自顶向下产品设计 224
8.1 WAVE几何链接器 224
8.2自顶向下设计的一般过程 226
8.3范例——手机的自顶向下设计 234
8.3.1范例概述 234
8.3.2创建一级控件 236
8.3.3创建上部二级控件 241
8.3.4创建下部二级控件 244
8.3.5创建三级控件 248
8.3.6创建屏幕 250
8.3.7创建下盖 251
8.3.8创建电池盖 255
8.3.9创建上盖 256
8.3.10创建按键 259
8.3.11编辑模型显示 265
第9章 曲面设计综合范例 266
9.1范例1——汽车后视镜的设计 266
9.2范例2——实体文字的制作 272
9.3范例3——肥皂的设计 276
9.4范例4——叶轮的设计 282
9.5范例5——充电器的设计 288
9.6范例6——淋浴喷头的设计 304
9.7范例7——咖啡壶的设计 310
9.8范例8——水嘴旋钮的设计 318
9.9范例9——电话机面板的设计 325
9.10范例10——洗发水瓶的设计 338