第5篇 动画篇 1
第1章 三维动画基本术语 1
1.1 分辨率 2
1.2 帧和关键帧 4
1.3 几种帧速率 4
1.4 动画文件的格式 4
思考题 7
第2章 3ds max中基本的动画控制工具 9
2.1 基本的动画设置面板 9
2.1.1 时间控制面板 9
2.1.2 创建关键帧面板 11
2.1.3 动画播放控制面板 11
2.1.4 轨迹栏 12
2.2 轨迹视图 13
2.2.1 如何打开Track View 14
2.2.2 Track View的界面 14
2.2.3 Dope Sheet模式 18
2.3 运动控制面板 20
思考题 21
第3章 基本动画制作 23
3.1 简单关键帧动画的制作 23
3.2 运动控制器的使用 24
3.2.1 Bezier Position控制器 24
3.2.2 Path Constraint控制器 27
3.2.3 Position Expression控制器 28
3.3 运动控制的综合实例 29
3.4 一些常用运动控制器 34
3.4.1 TCB控制器 34
3.4.2 Linear控制器 35
3.4.3 Noise控制器 35
3.4.4 Smooth Rotation控制器 36
3.4.5 Euler XYZ Rotation控制器 37
3.4.6 List(列表)控制器 37
3.4.7 LookAt Constraint控制器 38
3.4.8 Audio控制器 40
3.5 实例:飞行的小虫 41
3.6 动画的对象 48
思考题 52
第4章 正向运动与反向动力学 53
4.1 物体的链接层次 53
4.1.1 创建和删除链接 53
4.1.2 显示链接和层次 54
4.2 正向运动 55
4.3 反向运动 56
4.3.1 Interactive IK(交互式IK) 57
4.3.2 Apply IK(应用式IK) 59
思考题 63
第5章 空间扭曲与动力学系统 64
5.1 作用力 65
5.1.1 Motor 65
5.1.2 Push 70
5.1.3 Vortex 72
5.1.4 Drag 73
5.1.5 Path Follow 75
5.1.6 Pbomb 77
5.1.7 Displace 78
5.1.8 Gravity 79
5.1.9 Wind 80
5.2 Deflectors(导向板系统) 82
5.2.1 PdynaFlect 82
5.2.2 PomniFlect 83
5.2.3 SdynaFlect 84
5.2.4 SomniFlect 84
5.2.5 UomniFlect 84
5.2.6 UdynaFlect 84
5.2.7 Deflector 90
5.3 空间扭曲和动力学系统 90
5.4 动力学系统与空间扭曲应用实例 93
思考题 100
第6章 粒子系统 102
6.1 粒子系统的参数 103
6.1.1 Spray(喷射效果)系统的参数 103
6.1.2 Snow(雪)系统的参数 105
6.1.3 Blizzard(暴风雪) 106
6.1.4 Parray(微粒子) 113
6.1.5 Pcloud(微粒子云) 115
6.1.6 Super Spray(超级喷射) 115
6.2 实例:礼花效果 115
6.3 实例:烟效果 121
思考题 126
第7章 3ds max与VRML 128
7.1 3ds max的场景导出 128
7.2 在3ds max中的VRML节点 129
7.3 实例:简单交互的VRML场景的制作 135
思考题 139
第8章 Video Post——3ds max中的后期合成 140
8.1 Video Post合成器的使用 142
8.2 场景事件 146
8.3 图像输入事件 147
8.4 图像过滤器事件 149
8.5 图层事件 155
8.6 图像输出事件 157
8.7 外部程序事件 158
8.8 循环事件 159
8.9 常用的几种特效滤镜 160
8.9.1 Lens Effects Flare滤镜 160
8.9.2 Lens Effects Focus滤镜 172
8.9.3 Lens Effects Glow滤镜 174
8.9.4 Lens Effects Highlight滤镜 181
8.10 实例:小行星爆炸 183
思考题 202
第6篇 实例篇 203
第1章 效果图的制作 203
第2章 片头文字动画的制作 234
第3章 交互漫游动画的制作 261