绪论 1
一、从游戏规则到媒体奇观文化:研究对象和研究路径 1
二、真人秀:奇观社会中媒体奇观的典型样本 7
三、游戏规则:媒体奇观文化的密码 14
四、研究现状及文献综述 18
五、研究思路及重点、难点分析 26
第一章 真人秀:真幻交融的媒体奇观 34
第一节 奇观社会理论和媒体奇观理论 35
一、德堡的奇观社会理论 35
二、凯尔纳的媒体奇观理论 38
第二节 真人秀的诞生、发展与泛化 43
一、真人秀电视节目的史前史 43
二、一种全新节目形态的诞生和成功 46
三、真人秀天下 51
四、真人秀在中国 58
第三节 真人秀电视节目家族 65
一、多样化的公式菜单和类型组合 66
二、真人秀节目家族 67
第四节 真人秀作为媒体奇观是一种社会文化隐喻 69
一、诸多媒体奇观中的真人秀 70
二、作为社会文化喻体的真人秀 78
第二章 游戏规则:真人秀的源代码 83
第一节 元游戏与游戏 83
一、元游戏:游戏的人类性 84
二、什么是游戏 89
三、游戏规则是游戏的灵魂 95
四、游戏、真人秀和游戏规则 96
第二节 行为科学视野下的规则 98
一、何谓规则 99
二、个体行动理论中的规则 102
三、组织理论中的规则 104
四、人类社会理论中的规则 106
第三节 游戏规则在真人秀中的中心性 108
一、游戏规则与竞赛游戏 111
二、游戏规则与节目文本 114
三、游戏规则与媒介文化 117
第四节 真人秀游戏规则的结构、层次与类型 121
一、游戏规则的层次 121
二、游戏规则的结构 124
三、游戏规则的类型 125
第三章 奇观逻辑与游戏规则功能 129
第一节 游戏规则、真人秀和媒体奇观文化的关系 129
一、真人秀的构造 130
二、真人秀游戏规则的构造 132
三、媒体奇观文化的构造 134
第二节 奇观逻辑 136
一、经由媒体技术观看的逻辑 136
二、寓于冲突的戏剧化逻辑 139
三、混杂和融合的逻辑 140
第三节 游戏规则功能 142
一、游戏活动的平台 143
二、节目元素的纽带 144
三、奇观文化的密码 145
第四章 平台:作为多方力量进行博弈的场域 149
第一节 真人秀的游戏性:互动与博弈 149
一、作为节目的游戏 150
二、作为游戏的节目 152
第二节 镜头内游戏参与者的博弈 155
一、置身于控制实验中的行为主体 156
二、游戏中的成功者 164
三、游戏中的落败者 171
第三节 游戏设计者与游戏规则 176
一、作为游戏的立法者和评判者 177
二、作为媒介环境的博弈者 183
第四节 观看者、监管者、评价者与游戏规则 187
一、观看者的行为与心理 187
二、观看者对游戏的参与和影响 196
三、监管者和评价者 200
第五章 枢纽:作为各种节目元素的聚合之地 205
第一节 真人秀的电视性:它在节目谱系中的位置 206
一、新型的“超节目” 206
二、真人秀的电视性 210
三、为真人秀在电视节目谱系中定位 215
第二节 媒介环境和媒体技术对游戏规则的作用 221
一、制约作用 222
二、协助作用 224
第三节 游戏规则对真人秀媒介手段和节目元素的作用 230
一、调动和激发作用 230
二、综合和统领作用 233
第六章 密码:制造并表征着奇观文化 238
第一节 真人秀的文化性:媒介文化发展的必然 238
一、媒介产品的文化维度 241
二、游戏活动的文化维度 243
三、游戏规则的文化维度 245
第二节 视觉文化、娱乐文化与游戏规则 247
一、视觉文化与真人秀的游戏规则 247
二、娱乐文化与真人秀的游戏规则 250
第三节 消费文化、体验文化与游戏规则 253
一、消费文化与真人秀的游戏规则 254
二、体验文化与真人秀的游戏规则 258
第四节 全球化、本土化与游戏规则 260
一、全球化与真人秀的游戏规则 261
二、本土化与真人秀的游戏规则 265
结语 游戏规则变量和不断建构着的当代传媒文化 273
一、社会文化症候和游戏规则评价 274
二、媒介发展趋势和游戏规则策划 279
三、人性伦理状况和游戏规则修订 281
主要参考文献 291
后记 301