第1章 Alias 2013应用基础 1
1.1 Alias软件简介 2
1.2 Alias启动界面介绍 2
1.3 Alias工作界面 3
1.3.1 界面简介 3
1.3.2 窗口区域 4
1.3.3 工具箱 5
1.3.4 工具架 5
1.3.5 控制面板 6
1.3.6 标记菜单(Marking Menus) 7
1.3.7 自定义工作界面布局 7
1.4 建模前的软件设置 8
1.4.1 自定义图标大小 8
1.4.2 设定图像显示效果 8
1.4.3 设定单位和精度 9
1.4.4 设定网格线 9
1.4.5 对称性 10
1.4.6 自定义工具架 12
1.4.7 自定义标记菜单(Marking Menus) 12
1.4.8 自定义快捷键 13
1.5 软件基本操作流程 13
1.5.1 几何体的选择方法 14
1.5.2 操作几何体 14
1.5.3 捕捉功能 15
1.5.4 Undo与Redo功能 16
1.6 几何体的管理方式 16
1.6.1 图层管理 16
1.6.2 Object Lister管理 16
1.7 Alias曲线介绍 17
1.7.1 曲线基础知识 17
1.7.2 曲线创建工具 18
1.7.3 曲线编辑工具 19
1.7.4 曲线的连续性关系 20
1.7.5 曲线连续性 21
1.8 Alias曲面介绍 22
1.8.1 曲面基础知识 22
1.8.2 曲面创建工具 22
1.8.3 曲面编辑工具 24
1.8.4 曲面的连续性关系 28
第2章 创意台灯的制作 30
2.1 台灯座建模 31
2.2 台灯连接杆建模 33
2.3 台灯罩建模 36
2.4 其他细节建模 40
第3章 飞机型光电鼠标的制作 43
3.1 鼠标基础曲面建模 44
3.2 鼠标按键和滚轮建模 52
3.3 鼠标主体倒角 55
3.4 鼠标装饰灯建模 59
3.5 其他细节建模 62
第4章 三洋CA6数码相机的制作 64
4.1 数码相机机身基础曲面建模 65
4.2 数码相机镜头建模 70
4.3 数码相机显示屏建模 73
4.3.1 显示屏主体曲面建模 73
4.3.2 显示屏连接杆建模 76
4.3.3 显示屏细节建模 79
4.4 数码相机按键建模 81
4.5 数码相机下盖建模 85
4.6 数码相机整体倒角 88
4.7 其他细节建模 89
第5章 超豪华游艇的制作 92
5.1 游艇船体基础曲面建模 93
5.2 游艇船体倒角 101
5.3 游艇窗口建模 106
5.3.1 游艇船舱窗建模 106
5.3.2 游艇驾驶舱窗建模 109
5.4 游艇前甲板及装饰条建模 111
5.5 游艇船舱建模 114
5.5.1 游艇舱体建模 114
5.5.2 游艇楼梯建模 116
5.5.3 游艇船舱门建模 118
5.5.4 游艇后甲板建模 119
5.5.5 游艇沙发内饰建模 120
5.6 游艇排气管建模 122
5.7 其他细节建模 123
第6章 电吉他的制作 125
6.1 电吉他主体曲面建模 126
6.1.1 建模前设置 127
6.1.2 电吉他琴身曲面建模 127
6.2 电吉他琴颈及琴头建模 131
6.3 电吉他琴颈及琴头附件建模 137
6.3.1 拾音器及后拉弦器建模 138
6.3.2 琴枕、琴品和琴弦建模 145
6.3.3 电吉他卷线器建模 148
6.4 电吉他背带扣建模 151
6.5 电吉他装饰条建模 153
6.6 琴身盖板细节建模 155
6.7 模型倒角 158
6.7.1 琴身倒角 159
6.7.2 琴身和琴颈倒角 163
6.7.3 装饰条及背带扣倒角 167
6.8 其他细节建模 168
第7章 概念自行车的制作 170
7.1 概念自行车主体曲面建模 171
7.1.1 建模前设置 171
7.1.2 上部车架 172
7.1.3 中部车架 174
7.1.4 下车架 177
7.1.5 坐垫及支架 185
7.1.6 车把手 190
7.1.7 挡泥板 194
7.2 概念自行车过渡曲面建模 198
7.3 概念自行车脚踏及转盘建模 207
7.4 概念自行车车轮及车轮附件建模 213
7.4.1 轮胎及轮毂 213
7.4.2 螺孔及螺钉 216
7.4.3 车轴及刹车碟片 217
7.4.4 前、后车架分叉 219
7.5 概念自行车各部件倒角 221
7.5.1 车架倒角 221
7.5.2 脚踏倒角 222
7.5.3 坐垫倒角 223
7.5.4 车把倒角 224
7.5.5 挡泥板倒角 225
7.6 其他细节建模 226
第8章 概念摩托车的制作 228
8.1 概念摩托车车身主体曲面建模 229
8.2 概念摩托车车身过渡面建模 233
8.3 概念摩托车车身细节建模 240
8.3.1 散热口建模 240
8.3.2 车身前后细节建模 241
8.4 前后大灯建模 245
8.5 后视镜建模 247
8.6 内饰建模 250
8.6.1 车内仪表板、蒙板建模 251
8.6.2 座椅建模 253
8.6.3 方向盘建模 256
8.6.4 其他细节建模 258
8.7 整车倒角建模 259
8.7.1 玻璃窗倒角建模 260
8.7.2 车身倒角建模 261
第9章 宝马i8超跑概念车的制作 267
9.1 概念车基础曲面建模 268
9.1.1 顶棚、引擎盖及前后挡玻璃基础曲面建模 269
9.1.2 车身侧围基础曲面建模 274
9.1.3 车身后围基础曲面建模 278
9.2 概念车基本过渡面建模 282
9.2.1 前轮翼子板过渡面建模 282
9.2.2 引擎盖及前轮翼子板过渡面建模 291
9.2.3 保险杠建模 294
9.2.4 后轮翼子板过渡面建模 297
9.2.5 后围过渡面建模 303
9.2.6 侧围过渡面建模 311
9.3 概念车车身细节建模 319
9.3.1 前围中部保险杠建模 320
9.3.2 前围牌照建模 322
9.3.3 进气口建模 324
9.3.4 前装饰板建模 330
9.3.5 前大灯建模 334
9.3.6 引擎盖装饰条建模 338
9.3.7 后保险杠建模 342
9.3.8 后围装饰条建模 348
9.3.9 后大灯建模 353
9.3.1 0侧围装饰条建模 359
9.4 概念车附件建模 361
9.4.1 概念车装饰翼板建模 361
9.4.2 后视镜建模 366
9.5 车轮建模 373
9.5.1 轮胎建模 373
9.5.2 轮毂建模 374
9.6 概念车引擎盖开口及后围标志建模 380
9.7 整车倒角建模 383
第10章 Showcase可视化渲染 385
10.1 掌握Showcase 386
10.1.1 Showcase软件简介 386
10.1.2 Showcase 2012工作界面 386
10.1.3 软件基本操作 388
10.1.4 工作流程 389
10.2 Showcase 2012渲染实例 389
10.2.1 导入模型 389
10.2.2 场景设置 390
10.2.3 材质编辑 393
10.2.4 渲染设置 397
10.2.5 场景展示 399