《iPhone开发入门很简单》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:张照等编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787302309789
  • 页数:303 页
图书介绍:本书第1篇讲解和演示iPhone开发的基础内容,例如开发工具的使用方法、开发语言的基本语法、内存管理的基础知识等等。第2篇讲解iPhone应用程序开发的各种功能,介绍SDK中的各种控件和开发过程中的各种技巧。第3篇作者用一个自己的真实案例讲述了一个iPhone项目从设计到编码到测试再到发布的全过程,并将本书所有知识点串讲一遍,使读者加深印象。

第1篇 iPhone开发入门 2

第1章 打开iPhone开发的大门(教学视频:10分钟) 2

1.1 了解iOS应用程序开发的基本概念 2

1.1.1 什么是iOS 2

1.1.2 什么是iOS的SDK 3

1.1.3 什么是Objective-C语言 3

1.2 介绍iOS开发的基本框架 3

1.2.1 UIKit框架 4

1.2.2 Foundation框架 5

1.3 认识软件开发工具 5

1.3.1 软件编译器:Xcode 6

1.3.2 软件美化器:Interface Build 7

1.3.3 测试好帮手:Instruments 8

1.4 小结 9

1.5 常见面试题 9

第2章 学习Objective-C语言(教学视频:18分钟) 10

2.1 初探Objective-C语言 10

2.1.1 标准C语言的扩展集 10

2.1.2 Objective-C中的对象 11

2.1.3 Objective-C中的类 11

2.1.4 方法与消息 14

2.1.5 特殊的对象:self和super 15

2.1.6 这个叫协议 17

2.2 如何使用常用数据类 18

2.2.1 字符串(NSString)的使用 18

2.2.2 数组(NSArray)的使用 20

2.2.3 字典(NSDictionary)的使用 23

2.2.4 集(NSSet)的使用 25

2.2.5 数字(NSNumber)的使用 27

2.3 小结 28

2.4 常见面试题 28

第3章 第一个Hello Apple程序(教学视频:20分钟) 29

3.1 创建第一个工程 29

3.1.1 选择工程模板 29

3.1.2 进入工程界面 30

3.1.3 设置偏好 32

3.2 认识工程中的基本文件 33

3.2.1 Xcode中的文件属性介绍 33

3.2.2 工程中的具体文件 33

3.2.3 如何操作工程中的文件和文件夹 34

3.3 如何设置构建环境 38

3.3.1 构建的设置文件 38

3.3.2 如何设置构建文件 38

3.4 有错误请调试 40

3.4.1 调试窗口 40

3.4.2 如何查看关键对象的值 41

3.4.3 迷你调试窗口 42

3.4.4 关于调试的偏好设置 42

3.5 新朋友——它叫模拟器 43

3.5.1 设置模拟器的设备环境 44

3.5.2 程序的装载与卸载 44

3.6 小结 46

3.7 常见面试题 46

第4章 创建美观的用户界面(教学视频:18分钟) 47

4.1 管理用户界面的资源文件 47

4.1.1 nib文件与xib文件 47

4.1.2 如何创建Nibs文件 48

4.1.3 如何在Nibs文件中使用图片资源 49

4.1.4 认识Interface Build工具的主窗口 49

4.1.5 认识Interface Build工具的Library窗口 50

4.1.6 认识Interface Build工具的Library窗口 51

4.2 文本框控件的使用 54

4.2.1 文本编辑控件的基本使用 54

4.2.2 为文本编辑控件绑定插座变量 57

4.3 按钮控件的使用 60

4.4 其他常用控件的使用 62

4.4.1 滑动条控件的使用 62

4.4.2 开关控件的使用 64

4.5 小结 64

4.6 常见面试题 65

第5章 内存管理(?教学视频:14分钟) 66

5.1 略谈iOS内存管理 66

5.2 内存管理原来是这么一回事 66

5.2.1 对象所有政策 66

5.2.2 引用计数 67

5.2.3 autorelease自动释放 69

5.2.4 销毁对象 70

5.3 天才的设计:自动释放池 70

5.3.1 大量循环——多次创建自动释放池 71

5.3.2 线程执行的函数——创建自动释放池 71

5.4 存取方法 72

5.4.1 属性的声明 72

5.4.2 属性的实现 72

5.5 内存拷贝 75

5.5.1 拷贝的实现 75

5.5.2 可变拷贝 77

5.6 使用Instruments工具检测内存 78

5.6.1 启用Instruments工具 78

5.6.2 使用Instruments工具检测内存泄漏情况 78

5.7 小结 79

5.8 常见面试题 79

第2篇 iPhone特有功能开发 82

第6章 学习使用列表做简单通讯录(教学视频:22分钟) 82

6.1 视图控制器(ViewController) 82

6.1.1 添加视图控制器文件 82

6.1.2 添加视图控制器到界面 83

6.1.3 视图控制器的Nibs文件 85

6.2 列表控件的使用 87

6.2.1 列表控件的样式 87

6.2.2 列表控件中行的样式 88

6.2.3 列表控件数据源的使用 89

6.2.4 列表控件委托的使用 94

6.3 MVC设计模式 97

6.3.1 Model对象 97

6.3.2 View对象 97

6.3.3 Controller对象 97

6.3.4 3个角色之间的关系 98

6.4 小结 98

6.5 常见面试题 99

第7章 多视图页面跳转完善通讯录(教学视频:14分钟) 100

7.1 为什么要用多视图来展示页面 100

7.2 滑来滑去的是导航控制器 101

7.2.1 剖析导航控制器的界面 101

7.2.2 如何构建导航控制器 103

7.2.3 如何使用导航控制器 108

7.3 盖在身上的模态视图控制器 111

7.4 蹦来蹦去的标签页控制器 112

7.4.1 如何构建标签页控制器 113

7.4.2 如何使用标签页控制器 115

7.5 小结 116

7.6 常见面试题 116

第8章 利用触发事件处理简单视图移动(教学视频:23分钟) 117

8.1 事件类型与投递方式 117

8.1.1 事件类型 118

8.1.2 事件投递 118

8.2 触摸事件 120

8.2.1 如何处理触摸事件 120

8.2.2 触摸事件的具体实现 122

8.2.3 多点触摸 124

8.3 学会使用手势下命令 125

8.3.1 如何注册手势 126

8.3.2 如何使用手势 126

8.3.3 自定义手势 129

8.4 多媒体控制事件 131

8.5 小结 132

8.6 常见面试题 132

第9章 自定义视图绘制图画板(教学视频:21分钟) 133

9.1 我的视图我做主 133

9.1.1 自定义视图需要关注的方法 133

9.1.2 简单的绘制自定义视图 134

9.2 iOS绘制基础知识 135

9.2.1 图像画布 135

9.2.2 绘制坐标与矩阵变换 136

9.3 用Quartz 2D绘图引擎绘制图形 137

9.3.1 绘制直线 138

9.3.2 绘制圆弧线 139

9.3.3 绘制曲线 140

9.3.4 绘制矩形与椭圆形 142

9.3.5 绘制阴影 144

9.3.6 绘制梯度 145

9.4 如何绘制图片 146

9.4.1 绘制UIImage图片 147

9.4.2 绘制CGImage图片 148

9.5 如何绘制文字 149

9.6 小结 150

9.7 常见面试题 150

第10章 用核心动画做转盘游戏机(教学视频:19分钟) 152

10.1 核心动画是什么 152

10.1.1 认识与核心动画相关的类 152

10.1.2 动画步伐 154

10.2 层的使用 155

10.2.1 层的几何属性 155

10.2.2 层的风格属性 157

10.2.3 如何添加一个层对象 158

10.3 层上使用核心动画 160

10.3.1 添加指针层对象 161

10.3.2 实现旋转动画方法 162

10.3.3 实现渐隐动画方法 166

10.4 小结 166

10.5 常见面试题 167

第11章 数据持久化(教学视频:24分钟) 168

11.1 iOS中如何管理文件系统 168

11.1.1 这些文件路径很重要 168

11.1.2 如何访问这些文件夹 169

11.2 基本数据的持久化 170

11.2.1 什么是属性列表 170

11.2.2 如何写入属性列表 171

11.2.3 如何读出属性列表 173

11.3 如何使用偏好设置 174

11.4 如何实现读写自定义对象 176

11.4.1 读写自定义对象的准备工作 176

11.4.2 如何写入自定义对象 177

11.4.3 如何读出自定义对象 178

11.5 浅析SQlite3 179

11.5.1 创建或打开数据库 179

11.5.2 简单操作数据库 180

11.6 小结 182

11.7 常见面试题 182

第12章 iOS中的网络连接(教学视频:18分钟) 183

12.1 iOS中网络连接概览 183

12.1.1 URL加载 183

12.1.2 其他分类概述 185

12.2 如何发送请求建立连接 186

12.2.1 如何建立同步连接下载简单资源 186

12.2.2 如何建立异步连接下载简单资源 187

12.3 加载网页并进行交互 188

12.3.1 如何加载简单的网页 188

12.3.2 UIWebViewDelegate协议 190

12.4 网络实用方法介绍 194

12.4.1 检测网络状态 194

12.4.2 获取本地IP地址 196

12.5 小结 196

12.6 常见面试题 197

第13章 iOS中使用地址簿(教学视频:17分钟) 198

13.1 如何访问地址簿的数据 198

13.1.1 如何创建地址簿 198

13.1.2 操作地址簿方法介绍 200

13.1.3 如何写地址簿 203

13.1.4 如何读地址簿 206

13.2 使用Address Book UI framework操作地址簿 207

13.2.1 先来认识这些视图控制器 208

13.2.2 选择人员记录并简单展示个人记录 208

13.2.3 创建一个新人员记录 209

13.3 小结 210

13.4 常见面试题 211

第14章 iOS中使用多媒体(教学视频:20分钟) 212

14.1 如何使用摄像头 212

14.1.1 摄像头相关知识 212

14.1.2 创建并配置摄像头界面 214

14.2 使用图片选取器 217

14.2.1 创建图片库视图控制器 217

14.2.2 从图片库选择图片 219

14.3 如何播放音频 220

14.4 如何录制音频 222

14.5 小结 225

14.6 常见面试题 225

第15章 iOS中使用定位仪(教学视频:18分钟) 226

15.1 如何使用定位仪定位 226

15.1.1 创建定位管理器 227

15.1.2 设置精度和距离筛选 227

15.1.3 启动定位仪 228

15.1.4 关于电量节约的问题 229

15.2 如何监测区域 230

15.2.1 判断是否可以监测区域 230

15.2.2 如何监测区域 230

15.2.3 实现监测区域 231

15.3 如何捕获方向的改变 233

15.4 如何展示地图 234

15.4.1 地图的基本概念 234

15.4.2 如何使用地图视图控件 235

15.5 位置的地理编码 237

15.5.1 地理编码的相关知识 237

15.5.2 如何使用地理编码 237

15.6 注释地图 241

15.6.1 如何为地图添加注释 241

15.6.2 如何修改地图注释视图样式 242

15.7 小结 243

15.8 常见面试题 243

第3篇 项目案例实战 246

第16章 简易天气预报客户端(教学视频:19分钟) 246

16.1 如何使用天气预报网络服务 246

16.1.1 雅虎天气服务接口 246

16.1.2 中央气象台的天气服务接口 246

16.2 实现城市列表 247

16.2.1 构建城市列表 247

16.2.2 实现列表点击事件 248

16.3 实现天气细节的展示 249

16.3.1 头文件的声明 250

16.3.2 获取天气数据 250

16.3.3 解析天气数据 251

16.4 玩转XML数据 253

16.4.1 解析XML数据 254

16.4.2 实现解析XML数据的委托方法 255

16.5 简析JSON数据 257

16.5.1 Jsonkit的重要方法 257

16.5.2 获取JSON数据 257

16.6 小结 258

第17章 简易日记管理应用软件(教学视频:18分钟) 259

17.1 自定义的日历控件 259

17.1.1 在界面上添加日历控件 259

17.1.2 日历控件的构成 260

17.1.3 选中某天的委托实现 261

17.2 写日记视图控制器的实现 262

17.2.1 日记视图控制器界面搭建 262

17.2.2 日记视图控制器头文件 262

17.2.3 显示日记视图控制器 263

17.3 实现日记文件写入 265

17.4 使用选择视图控件 266

17.4.1 选择视图控件的DataSource 266

17.4.2 选择视图控件的Delegate 266

17.5 使用文本视图控件与操作键盘 267

17.5.1 使用文本视图控件的委托方法 267

17.5.2 键盘通知与动画控制 269

17.6 小结 271

第18章 麻将游戏程序的设计与实现(教学视频:31分钟) 272

18.1 创建工程并做好前期准备 272

18.1.1 需求交代并新建工程 272

18.1.2 添加必要的资源和框架 273

18.2 麻将游戏的设计 273

18.2.1 数据结构的设计 273

18.2.2 界面原型的设计 274

18.2.3 核心算法的设计 274

18.3 麻将游戏的实现 276

18.3.1 游戏主窗口控制器 276

18.3.2 随机洗牌功能的实现 278

18.3.3 利用多视图排列动画发牌 279

18.3.4 胡牌功能的实现 283

18.3.5 游戏关卡的实现 285

18.3.6 游戏结束总结成绩 287

18.3.7 利用层动画实现时间轴 287

18.3.8 用梯度绘制时间轴 288

18.3.9 启动界面窗口与偏好设置 289

18.3.10 音频控制的实现 291

18.4 麻将游戏的测试 292

18.4.1 模拟器上的测试 292

18.4.2 真机上的测试 293

18.5 麻将游戏的发布 300

18.6 麻将游戏的改进 303