第1章 数字后期合成概述 1
1.1数字合成概述 1
1.2 After Effects CS5的工作界面 5
1.3入门制作 12
习题 21
第2章 项目与素材 22
2.1 项目设置 22
2.2导入素材 24
2.2.1导入图像素材 24
2.2.2导入Premiere Pro项目文件 28
2.2.3导入Illustrator文件 30
2.2.4导入After Effects项目文件 30
2.2.5导入音频和视频文件 31
2.2.6导入占位符 31
2.3管理素材 32
2.3.1利用文件夹组织素材 33
2.3.2删除素材 33
2.3.3查找素材 34
2.3.4替换素材 34
2.4使用素材 35
2.4.1将素材导入到合成中 35
2.4.2设置素材参数 36
习题 39
第3章 合成编辑 40
3.1创建合成 40
3.2合成图像窗口 43
3.3时间线面板 48
3.3.1控制面板区域 49
3.3.2时间线区域 52
3.3.3 图层区域 52
3.4创建与管理图层 54
3.4.1 由素材或合成创建图层 54
3.4.2重组图层 54
3.4.3建立固态层 55
3.4.4建立调节图层 56
3.4.5改变图层的顺序 56
3.4.6改变图层的名称 57
3.4.7复制、拷贝和粘贴图层 58
3.5图层的编辑 59
3.5.1 设置图层的入点和出点 60
3.5.2分割图层 60
3.5.3对齐与分布图层 63
3.5.4自动排序图层 64
3.5.5时间标记 65
3.5.6头脑风暴 66
3.5.7设置音频图层 67
3.6应用实例 69
习题 75
第4章 层动画 76
4.1层动画概述 76
4.1.1图层的属性 76
4.1.2关键帧 76
4.1.3计时器 77
4.2创建与编辑关键帧 78
4.2.1创建关键帧 78
4.2.2编辑关键帧 79
4.3设置层动画 80
4.3.1 图层的位移动画 81
4.3.2图层的缩放动画 86
4.3.3图层的旋转动画 87
4.3.4定位点动画 89
4.3.5图层的透明度动画 90
4.3.6设置效果动画 90
4.3.7设置遮罩动画 91
4.3.8父层 92
4.3.9动画预演 93
4.4应用实例 94
习题 100
第5章 动画编辑 101
5.1插值法概述 101
5.1.1时间插值法和参数曲线 101
5.1.2空间插值法和运动路径 102
5.2插值法的比较 102
5.2.1 No interpolation(无插值法) 102
5.2.2 Linear interpolation(线性插值法) 103
5.2.3 Auto Bezier interpolation(自动贝塞尔插值法) 103
5.2.4 Continuous Bezier interpolation(连续贝塞尔插值法) 103
5.2.5 Bezier interpolation(贝塞尔插值法) 103
5.2.6 Hold(保持插值法) 104
5.3改变插值法 104
5.3.1使用关键帧插值对话框修改插值 104
5.3.2直接在命令面板中改变插值 105
5.3.3混合进入和离开插值法 106
5.3.4使用参数曲线改变图层属性参数值 107
5.4控制速度 108
5.4.1速度曲线 108
5.4.2关键帧助理 111
5.5 图层的时间伸缩 111
5.6时间反向关键帧 113
5.7高级动画编辑工具 115
5.8应用实例 116
5.8.1实例:动作快慢调节 116
5.8.2应用实例 119
习题 125
第6章 遮罩和透明 126
6.1遮罩 126
6.1.1创建遮罩 126
6.1.2变换编辑遮罩 129
6.1.3改变遮罩的形状 130
6.1.4羽化遮罩边缘 131
6.1.5调整遮罩范围 132
6.1.6调整遮罩透明度 133
6.1.7移动遮罩后面的图层 133
6.1.8设置遮罩动画 133
6.1.9遮罩的布尔运算 134
6.1.10复制/粘贴遮罩 135
6.1.11 向遮罩添加运动模糊 136
6.2蒙版图层 137
6.3图层的混合模式 139
6.4应用实例 141
习题 153
第7章 透明键与抠像 154
7.1 Color Difference Key键 154
7.2Color Key键 158
7.3 Luma Key键 159
7.4 Color Range键 160
7.5 Difference Matte键 161
7.6 Extract键 163
7.7 Inner/Outer Key键 164
7.8 Linear Color key键 165
7.9 Spill Suppressor键 166
7.10应用实例 167
习题 175
第8章 三维合成 176
8.1三维合成概述 176
8.2编辑3D图层 177
8.2.1变换3D图层 177
8.2.2 3D视图 178
8.2.3 3D预览 179
8.3 3D图层属性 180
8.3.1变换动画 180
8.3.2材质属性 180
8.3.3 3D图层的顺序 181
8.4摄像机 182
8.4.1摄像机参数 182
8.4.2摄像机工具 186
8.5灯光 186
8.5.1创建灯光 186
8.5.2灯光变换属性 189
8.6应用实例 190
习题 206
第9章 合成效果 207
9.1 效果概述 207
9.2指定并编辑效果 208
9.2.1指定效果 208
9.2.2编辑效果 209
9.2.3设置效果属性参数 211
9.3效果分类 212
9.3.1 Color Correction效果 212
9.3.2 Channel效果 213
9.3.3 Noise&Grain效果 213
9.3.4 Generate效果 214
9.3.5 Stylize效果 220
9.4应用实例 224
9.4.1实例:风起云涌 224
9.4.2应用实例 230
习题 239
第10章 功能与仿真效果 240
10.1功能效果概述 240
10.1.1 Audio效果 240
10.1.2 Blur&Sharpen效果 241
10.1.3 Distort效果 242
10.1.4 Perspective效果 248
10.1.5 Text效果 250
10.1.6 Time效果 250
10.1.7 Transition效果 252
10.1.8 Paint效果 255
10.1.9 Obsolete效果 256
10.2功能效果应用实例 260
10.2.1实例:变幻飞舞的文字 260
10.2.2应用实例:穿越时空的女孩 267
10.3仿真效果 276
10.3.1 Card Dance效果 276
10.3.2 Caustics效果 277
10.3.3 Foam效果 278
10.3.4 Particle Playground效果 279
10.3.5 Shatter效果 280
10.3.6 Wave World效果 282
10.4仿真效果应用实例 283
10.4.1应用实例:支离破碎 283
10.4.2应用实例:触摸时间隧道的神奇男孩 289
习题 296
第11章 渲染影片 297
11.1渲染影片 297
11.2渲染队列对话框 299
11.3渲染设置 300
11.3.1 调整渲染设置 300
11.3.2选择渲染设置模板 302
11.4渲染设置模板 302
11.4.1创建渲染设置模板 302
11.4.2设置输出模块 303
习题 304
参考文献 305