前言 3
第一部分 作品整理与创作经验分享 8
《幽灵斗士》 8
《不灭online》 22
《天堂2》日本上市5周年庆插图系列 30
《战乱之声》 40
《最后的反叛》 44
《神谕之战》 49
《龙骑士的咏叹调》 50
《美人鱼的传说》 78
《西部海域编年史》 88
《片段中的高超想象力》 92
《零维》 96
《Photoshop/Painter插画绘制技法》封面插图 98
《美丽世界》 100
《苹果共和国》 113
《对决》 114
《VR战士4》 116
《铁拳5》 118
《RF online》 120
《结论》 123
《天堂2:编年史》第二代种族图片作品 124
《天堂3:编年史3》海报 138
第三贝斯手系列个人作品 141
《巨型都市》 154
《普利尼》 156
《化装计划》 158
《燕侠传说》 161
《交叉调整》 174
《Comickers》杂志主题工作 178
《Icon》杂志纪念 184
《天堂2》海报及插图 188
《天堂2:光彩盛年》 212
复古材料个人作品 222
《地球人》 232
私人工作 255
《EZ2DJ》第二代角色设计 266
《ELLEM》漫画 272
黑白画线稿集 278
《LATSUW》漫画作品集 284
第二部分 特殊指导 数码插画的制作过程 292
概念 292
素材的选择与主题的理解〉软件处理(蕴含喻义〉赋予动机) 293
思路的整理与内容的决定 294
绘制计划 296
图案设计与动线构成 297
流向的设定 298
辅助动线(引导动线)的设定 300
人物的动线 301
设计的具体化 310
人体的表现(人体的动势和肌肉) 310
脸的表现 314
黄种人的人物特性 316
白种人的人物特性 316
黑种人的人物特性 317
另一张面孔:手与脚 320
目标设计 324
具体人物设计的设定图 326
草绘 329
绘图的完成 330
笔刷的属性 333
郑俊浩的铅笔笔触 334
硬笔边线 334
画笔笔尖形状 334
动态形状 334
纹理 335
其他动态 335
多条笔触线(4条) 336
G脏化铅笔笔触 338
上色 339
色彩规划 340
开始 341
人物的基本颜色 342
基础明暗区分和材质区分 343
光的设置(设定光线+环境因素) 344
上色要领:面的分割和混合——绘画风格分类的重要因素 349
感压方式的数字化设备应用要领 349
擦拭 349
旋转 350
印压 350
倾斜 351
细节绘制 355
描绘的过程 356
添加动态色彩(Color Dynamics)选项 358
头发的描绘 360
风化纹理刷的制作 362
机械部分的处理(上半身) 363
机械部分的处理(下半身) 365
翅膀的绘制 366
纹理毛刷的制作 368
深入图像细节绘制 370
色调和明暗度的调整 371
色调的调整 372
明暗度的调整 374
使用图层(Layers)混合模式(Blending)添加明暗度和色调 376
使用覆盖或强光等属性添加亮区 378
使用正片叠底等属性添加暗区 378
使用变暗或变亮等属性添加色调 379
纹理作业 380
材质贴图原始码的制作 381
使用笔刷之后的画布纹理效果 384
粒子刷的设置 384
帆布划痕 386
烟雾效果 388