《Symbian OS通信编程 第2版》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:(英)Lain Campbell著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787115197078
  • 页数:315 页
图书介绍:本书向读者介绍了Symbian OS的很多主要通信功能,并展示了在每一领域里如何实现通用的功用。本书的每一章节都对所需技术的背景信息进行了介绍,对Symbian OS所提供的功能进行回顾,对如何使Symbian OS API进行描述或者举例。本书集中于使用C++API的Symbian OS功能的使用及延伸,同时还集中于可用于UIQ3及S60第三版SDK标准的APIs,因此获得Symbian认证人员或Symbian伙伴能在本书中获得他们需要的关于Symbian OS的细节知识,但本书的资料同样也适合于所有的研发人员。

第一部分 引言和概述 3

第1章 引言 3

1.1 本书内容 3

1.2 本书未涉及的某些功能 4

1.3 阅读本书所需的知识 5

1.4 本书结构 6

1.5 本书适用的Symbian OS版本 7

1.6 应用示例 7

1.7 阅读指导 7

1.8 其他获取信息的渠道 8

1.9 Symbian OS通信的历史 8

1.10 小结 10

第2章 概述 11

2.1 底层功能 12

2.2 高层功能 15

2.3 小结 18

第二部分 底层技术及框架 21

第3章 ESOCK介绍 21

3.1 ESOCK概述 21

3.2 实例 40

3.3 总结 49

第4章 蓝牙 50

4.1 蓝牙技术概述 50

4.2 Symbian操作系统中的蓝牙 63

4.3 Symbian操作系统蓝牙应用实例 85

4.4 AV协议和架构 91

4.5 小结 95

第5章 红外 96

5.1 引言 96

5.2 红外概述 96

5.3 Symbian OS中的IrDA 99

5.4 小结 120

第6章 IP及相关技术 121

6.1 IP网络概述 121

6.2 IP网络和Symbian OS 124

6.3 Symbian OS中的网络承载技术 127

6.4 网络连接的使用 136

6.5 信息收集和连接管理 149

6.6 服务质量 152

6.7 小结 157

第7章 Symbian操作系统中的电话通信 158

7.1 概述 158

7.2 使用ETel ISV API 159

7.3 限制和考虑 162

7.4 小结 164

第三部分 高层技术及框架 167

第8章 接收消息 167

8.1 应用程序样例——显示屏幕 167

8.2 消息服务器 169

8.3 消息存储 171

8.4 消息应用程序设计和执行 178

8.5 接收应用程序特定短消息 180

8.6 小结 184

第9章 发送消息 185

9.1 本章提供的样例 185

9.2 SendAs概述 186

9.3 服务/账户 188

9.4 技术描述 188

9.5 使用用户接口(UI)平台发送框 192

9.6 消息类型模块的简要背景 195

9.7 Flickr消息类型模块 197

9.8 Flickr数据消息类型模块 199

9.9 Flickr UI消息类型模块 201

9.10 Flickr客户端消息类型模块 202

9.11 Flickr服务器消息类型模块 203

9.12 消息类型模块动态链接库和安全平台 206

9.13 Flickr消息类型模块共享设置 206

9.14 消息类型模块的安装 207

9.15 小结 208

第10章 对象交换协议 209

10.1 OBEX概述 209

10.2 Symbian操作系统中的OEBX 220

10.3 总结 259

第11章 HTTP 260

11.1 HTTP概述 260

11.2 起步:创建一个会话 261

11.3 创建和提交事务 263

11.4 提供主体数据 264

11.5 监视事务 265

11.6 取消事务 267

11.7 关闭事务 268

11.8 字符串池(Stringpool) 268

11.9 代理支持 269

11.10 处理cookie 270

11.11 HTTP连接配置 271

11.12 平台安全性 274

11.13 过滤器 274

11.14 小结 276

第12章 OMA设备管理 278

12.1 引言 278

12.2 Symbian OS中的设备管理 279

12.3 OMA设备管理要素 279

12.4 设备管理适配器示例 283

12.5 小结 294

第四部分 开发技巧 297

第13章 设置开发环境 297

13.1 蓝牙 297

13.2 IrDA 299

13.3 IP网络连接 300

13.4 电话通信 306

13.5 “请求帮助,我的串行端口不见了” 306

13.6 总结 308

第14章 展望 309

14.1 更好的网络 309

14.2 更好的交互 310

14.3 更好的服务 311

14.4 结尾 311

附录A 网络资源 312

附录B 授权Flickr MTM使用你的Flickr账户 313

附录C SendWorkBench.appr指南 315