《“四特”教育系列丛书 锻炼学生创造力的智力游戏策划》PDF下载

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  • 作  者:《“四特”教育系列丛书》编委会编
  • 出 版 社:长春:吉林出版集团有限责任公司
  • 出版年份:2012
  • ISBN:7546386292
  • 页数:196 页
图书介绍:这是一套由资深教育专家为学生馆配量身定制的学校管理、教学、育人的系列丛书,该书为系列丛书中的一本。学校的智力游戏活动主要是锻炼学生认识、理解客观事物并运用知识、经验等解决问题的能力,它是直接为学生提高学习能力而服务的,也是学生学习知识的实践运用。本书对锻炼学生创造力的智力游戏项目策划进行了系统而深入的阐述,体例科学,内容全面,具有很强的系统性、实用性、实践性和指导性。

第一章 学生创造力的锻炼指导 1

1.什么叫创造力 2

2.创造力的构成 3

3.创造力的行为特征 5

4.创造力的培养 6

5.创造力的发掘 7

6.开发孩子创造力的方法 10

7.提高创造力的技巧 13

8.培养创造力应注意的问题 24

9.阻碍创造力习惯的改变 26

10.创造力测试 29

第二章 学生创造力的锻炼游戏 33

1.曹冲6岁称象 34

2.祖冲之5岁决心解开圆周之谜 36

3.数学天才华罗庚 38

4.从风水书上认字的苏步青 40

5.童年惶恐的陈景润 42

6.希帕蒂娅10岁迷上数学 44

7.高斯8岁发现求等差级数和 47

8.童年愚笨的希尔伯特 48

9.爱因斯坦5岁从计算中获得快乐 50

10.水池里有几桶水 53

11.王冠的秘密 54

12.“小不点”考上中学 55

13.聘不到家庭教师 56

14.数学明星苏步青 57

15.史丰收创速算法 58

16.牧童与国王 59

17.沙昆塔拉的心算 60

18.阿拉伯数字的历史误会 61

19.“0”的故事 62

20.最大的数有多大 63

21.神秘的大西岛 64

22.乌龟背上的数 65

23.奇妙的1/243 65

24.兄弟分房子 66

25.他是疯子还是大师 66

26.四对半双休日 68

27.多才多艺的祖冲之 68

28.埃及金字塔之谜 69

29.百科全书式的天才 70

30.一个迷人的猜想 72

31.诸葛亮秘传手稿 73

32.52年与17秒 73

33.英雄追乌龟 75

34.天赋+勤奋=高斯的“天才” 76

35.速算奇人 77

36.爱因斯坦奇特的记忆方式 78

37.掉进漩涡里的数 79

38.退位让贤的好老师 79

39.数学奥林匹克的历史 80

40.自学成才的数学家 81

41.小数点的代价 83

42.斐波拉契的兔子 84

43.香案 86

44.他像被神附了体一样 89

45.数学家巧破杀人案 91

46.地毯与火柴 93

47.批注之谜 95

48.飞矢不动 97

49.百枚钱币鼓士气 99

50.勇敢的叛逆者 101

51.麻团的价格 103

52.公鸡蛋 104

53.踏雪擒狼 105

54.数学家的记忆力 108

55.学习数学需要一丝不苟 109

56.巧量对角线 111

57.小欧拉智改羊圈 112

58.数学神童维纳的年龄 114

59.没有来的举手 115

60.蜜蜂的“语言” 116

61.花砖铺设问题 118

62.找零钱 119

63.唐僧取经 120

64.数字兄弟 121

65.“摸球游戏”与概率论 122

66.对数的创立 124

67.大战食数兽 126

68.华罗庚与帽子 127

69.用字母代替数 128

70.孙悟空大战牛魔王 130

71.狐狸致瘸 132

72.独眼狼王 133

73.肚里生虫 135

74.围剿兔子村 137

75.狼狐决斗 138

76.猪八戒新传之虚张声势 140

77.抽数谎破 141

78.脑门起包 142

79.蜜桃方阵 144

80.17匹马的故事 145

81.猎人的手表 145

82.棋盘上的麦粒问题 146

83.它们各自割了多少千克草 147

84.需要几天时间 149

85.用砂粒填满宇宙 150

86.斐波拉契数列 152

87.托尔斯泰问题 153

88.奇特的墓志铭 155

89.推算科学家的年龄 156

90.谁的算法对 157

91.三等分角问题 158

92.化圆为方问题 161

93.中国剩余定理 163

94.数学怎样跌进“黑洞” 166

95.破碎砝码的妙用 167

96.你能算出哪一天是星期几吗 168

97.“奇异的追击” 170

98.池塘中的芦苇有多高 170

99.怎样把有理数排队编号 172

100.抽屉原则 174

101.在满箱子里再装一个零件 175

102.用淘汰制计算比赛场数 176

103.怎么走路淋雨越少 177

104.购买奖券的中奖概率 178

105.如何用数学方法挑选商品 180

106.能被2.3.5.9或11整除的数 182

107.加法速算法 184

108.为什么2n个小球能移为一堆 185

109.计算“断电”的时间 186

110.从“猴子分桃子”谈起 187

111.为什么乌鸦不一定喝到水 189

112.怎样才能使线路最短 190

113.坏狐狸和三角形 192

114.火柴游戏 194