第一章 游戏设计基础 1
第一节 项目策划与媒体设计 2
第二节 三维制作原则与要点 4
第三节 游戏美术风格设计与场景设计 10
第四节 Virtools脚本基本知识 14
第五节 虚拟3D实体运动控制基础 19
第六节 运动控制实例 22
课后练习 49
第二章 虚拟物体的互动控制 51
第一节 互动控制实例 52
第二节 数据处理 64
课后练习 81
第三章 条件判断与信息传递 83
第一节 条件判断与信息传递基础 84
第二节 条件判断与信息传递综合应用 103
课后练习 109
第四章 角色控制与碰撞设计 110
第一节 角色动作控制 111
第二节 碰撞侦测 117
课后练习 132
第五章 虚拟摄像机的控制 133
第一节 摄像机的设定与切换方式 134
第二节 第一人称摄像机 135
第三节 第三人称摄像机 145
第四节 摄像机视角的切换 160
课后练习 184
第六章 智能控制角色复杂运动 185
第一节 鼠标控制角色移动 186
第二节 路径搜寻控制角色移动 202
第三节 网格路径搜寻 225
课后练习 237
第七章 粒子系统 238
第一节 声音的控制 239
第二节 阴影的设置 251
第三节 粒子系统 260
课后练习 267
第八章 动态物体的加载 268
第一节 场景管理 269
第二节 启动场景 277
第三节 Portal System入口系统 288
课后练习 296
第九章 游戏综合设计与整合发布 297
第一节 动作类游戏——小蜜蜂 298
第二节 经典小游戏——吃豆子 361