《Visual C++6.0网络编程教程》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:郑阿奇主编
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787121205316
  • 页数:320 页
图书介绍:本书以Visual C++ 6.0为平台,通过网络典型应用软件开发,介绍网络编程。包括MFC Socket编程、Winsock API编程、即时通信应用开发、Web浏览器与服务器软件开发、文件传输软件开发和电子邮件软件开发。同时,介绍相关网络知识、网络环境配置、搭建步骤配合,便于理解和运行书中实例。程序之间实现互操作,如客户端和服务器对接、接入第三方程序、程序之间整合集成为套件等,使书中每个例子不再是孤立的实体。

第1章 开发平台和网络编程基础知识 1

1.1 Visual C++6.0开发平台 1

1.1.1 创建Visual C++6.0项目工程 1

1.1.2 Visual C++6.0可视化设计 3

1.1.3 一个简单的Visual C++6.0小程序 6

1.2 网络编程基础知识 13

1.2.1 网络协议 13

1.2.2 网络应用编程界面 16

1.2.3 网络程序工作机理 18

1.2.4 本书编程的协议环境 20

第2章 MFCSocket编程 23

2.1 MFC及其Socket类 23

2.1.1 MFC简介 23

2.1.2 MFC中的Socket类 24

2.2 Socket类网络编程 27

2.2.1 客户端—服务器方式(C/S模式) 27

2.2.2 CAsyncSocket类编程基础 29

2.2.3 CAsyncSocket类程序的指针实现 46

2.2.4 CSocket类编程 55

2.3 Socket程序的互通 64

2.3.1 不同版本Socket程序的互通 64

2.3.2 接入第三方Socket程序 67

第3章 Winsock API编程 69

3.1 Winsock API编程原理 69

3.1.1 通行的操作 69

3.1.2 Winsock API函数详解 71

3.1.3 TCP与UDP 75

3.2 TCP编程 75

3.2.1 TCP通信流程 76

3.2.2 TCP Socket API程序设计 76

3.2.3 Winsock API程序与MFC Socket程序的等价性 86

3.3 UDP编程 86

3.3.1 UDP通信流程 87

3.3.2 UDP Socket API程序设计 87

3.3.3 UDP进程通信演示 95

第4章 即时通信应用开发 99

4.1 IM软件的体系结构 99

4.1.1 互联网中继通信原理 99

4.1.2 P2P方式架构的系统 100

4.2 C/S结构的聊天室应用 101

4.2.1 聊天室功能效果展示 101

4.2.2 聊天室的开发 102

4.3 P2P架构的简单聊天工具 121

4.3.1 软件使用效果展示 121

4.3.2 P2P通信规约 122

4.3.3 聊天工具的开发过程 124

4.3.4 P2P方式通信的特性 142

4.4 原型程序与IM产品 146

4.4.1 本章程序与腾讯QQ软件的类比 146

4.4.2 IM产品的增强功能与技术 148

4.4.3 即时通信发展新趋势 148

第5章 HTTP编程与万维网开发 150

5.1 HTTP原理 150

5.1.1 万维网的工作过程 150

5.1.2 超文本传输协议 151

5.1.3 统一资源定位符URL 155

5.2 浏览器开发 156

5.2.1 MFC对浏览器开发的支持 156

5.2.2 定制开发自己的浏览器 160

5.3 Web服务器的开发 174

5.3.1 项目框架的建立 174

5.3.2 Web服务器界面总控 179

5.3.3 Web服务流程的实现 181

5.3.4 HTTP协议的实现 186

5.3.5 协议实现的辅助代码 192

5.4 自制浏览器访问Web服务器 196

5.4.1 Web资源准备 196

5.4.2 访问Web服务器 198

5.4.3 相对路径下的资源访问 200

第6章 FTP编程与资源访问 202

6.1 FTP应用基础 202

6.1.1 FTP简介 202

6.1.2 FTP的特性 203

6.1.3 FTP工作原理 204

6.1.4 FTP命令和应答 206

6.1.5 FTP网络环境搭建和使用 208

6.2 制作FTP上传下载器 213

6.2.1 WinInet类对FTP的支持 213

6.2.2 设计软件界面 214

6.2.3 编程实现 215

6.2.4 测试FTP客户端 222

6.3 FTP服务器的实现 223

6.3.1 项目框架的建立 224

6.3.2 FTP服务器界面总控 228

6.3.3 FTP服务流程的实现 234

6.3.4 FTP协议的实现 240

6.3.5 FTP实现辅助代码 249

6.4 自制FTP客户端与服务器对接 264

6.4.1 FTP上传下载器的改造 264

6.4.2 自制客户端访问服务器 266

第7章 电子邮件应用编程 269

7.1 邮件系统原理 269

7.1.1 概述 269

7.1.2 邮件客户端配置 271

7.1.3 邮件收发环境 276

7.2 基于MAPI的邮件客户端开发 280

7.2.1 开发邮件程序的接口MAPI 280

7.2.2 邮件客户端程序开发 281

7.2.3 网络邮件收发实验 293

7.3 基于POP3的邮件接收程序 298

7.3.1 POP3原理 298

7.3.2 用POP3协议实现邮件接收 303

7.3.3 用POP3邮件程序接收信件 318