第1章 你需要知道的——Maya动画基础 17
1.1工作界面的设置 18
1.2动画时间的控制 20
1.2.1 Time Slider(时间滑块) 20
1.2.2 Range Slider(范围滑块) 21
1.2.3 Playback Control(播放控制器) 21
1.3关键帧的常用操作 21
1.4 Graph Editor(曲线图编辑器) 22
1.4.1 Graph Editor(曲线图编辑器)窗口与动画的关系 23
1.4.2编辑动画曲线 24
1.4.3定义曲线的类型 27
1.5角色控制面板 27
1.6角色绑定功能简介 29
1.7 IK/FK手臂的区别 29
1.8动画师常用的窗口模式 30
1.9帧速率设置 32
1.10打开场景文件的方法 32
第2章 让动画真正动起来——关于POSE和时间 33
2.1怎样摆好POSE 34
2.1.1摆好角色POSE的重要性 34
2.1.2摆好角色POSE的关键要素 34
2.2时间的掌握 36
2.2.1帧数 36
2.2.2时间与间距 37
2.2.3节奏 37
2.2.4动作的停顿 38
2.3运动弧线 38
2.4 Maya动画制作流程 39
2.4.1关键帧 39
2.4.2极端帧(接触帧) 39
2.4.3过渡帧(细分帧) 40
第3章 起航之路——行走 41
3.1动作分析 42
3.2行走的基本原理及动画制作顺序 42
3.2.1向前行走动画的制作顺序及运动规律 42
3.2.2原地循环行走动画的制作顺序 44
3.2.3行走时间的设定 45
3.3制作行走的关键POSE 45
3.3.1第1个接触POSE 46
3.3.2第2个接触POSE 49
3.3.3过渡/蹬地动作 50
3.3.4向下/踏地动作 52
3.3.5上升位置 54
3.4身体各部分运动规律总结 56
3.4.1重心部分 56
3.4.2胯骨部分 57
3.4.3腰部和胸部 57
3.4.4双脚部分 58
3.4.5手臂部分 59
3.5预览输出 59
3.6动画序列参考 60
第4章 起航之路——跑步 61
4.1动作分析 62
4.2设定跑步的关键POSE 62
4.2.1设定触地动作 62
4.2.2设定第2个接触POSE 65
4.2.3设定过渡/迈步动作 65
4.2.4设定下沉动作 67
4.2.5设定腾空动作 68
4.3跑步的细化工作 71
4.3.1细化重心和躯干 71
4.3.2肩膀和手臂的弧线运动 74
4.3.3胯骨和脚的运动 76
4.4制作向前走路/跑步 78
4.5动画序列参考 79
第5章 起航之路——拿与放 81
5.1动作分析 82
5.2设置关键POSE和时间 82
5.2.1起始姿态 82
5.2.2接触动作 83
5.2.3托起宝刀站回原位 85
5.2.4换手动作 86
5.2.5手和身体的约束转换 87
5.2.6结束动作 89
5.3细化中间动作 89
5.3.1细化从兵器架上拿下宝刀的动作 89
5.3.2细化换手挂宝刀的动作 95
5.3.3细化收尾动作 97
5.4动画序列参考 99
第6章 破浪前行——亮剑 101
6.1制作思路 102
6.2设置关键POSE和时间 102
6.2.1初始动作 102
6.2.2预备/握刀/蓄力动作 106
6.2.3出刀横扫动作 109
6.2.4翻手竖劈动作 115
6.2.5收刀冲刺动作 121
6.2.6缠头裹脑动作 125
6.2.7斜肩铲背动作 129
6.2.8宝刀人鞘动作 133
6.3关键POSE和时间的关系 138
6.4细化动作 141
6.4.1细化拔剑出鞘/出刀横扫/翻手竖劈动作 141
6.4.2细化冲刺/缠头裹脑/斜肩铲背动作 144
6.4.3细化宝刀入鞘动作 146
6.5动画序列参考 148
第7章 破浪前行——功夫 151
7.1制作思路 152
7.2设置关键POSE和时间 153
7.2.1转体360°侧踢动作 153
7.2.2凌空踢动作 165
7.2.3太极回手动作 178
7.2.4单手劈砍动作 188
7.2.5凌空双踢腿动作 193
7.2.6下劈掌动作 204
7.2.7左冲拳动作 207
7.2.8弓步冲拳动作 210
7.3细化动作 220
7.3.1细化转体360°侧踢动作 220
7.3.2细化凌空侧踢动作 230
7.3.3细化太极回手动作 240
7.3.4细化单手劈砍动作 248
7.3.5细化凌空双踢腿动作 255
7.3.6细化下劈掌动作 265
7.3.7细化左冲拳/弓步冲拳动作 269
7.4动画序列参考 274
附录1中间动作和扩展思维 277
附录2动作序列图 279