第一部分漫画 2
第一章 走进漫画的世界 2
第一节 漫画的起源与分类 2
第二节 有趣的漫画 11
第二章 漫画世界里的哈哈镜 19
第一节 面对哈哈镜——肖像漫画的造型 19
第二节 哈哈镜里的“喜”“怒”“哀”“惊” 27
第三章 “心”“手”合一的漫画创作 32
第一节 漫画的工具与技巧 32
第二节 独幅漫画的构思和创意 49
第三节 漫画中人物的造型 55
第四节 漫画与绘本 60
第四章 用漫画讲故事 63
第一节 四格漫画的“起”“承”“转”“合” 63
第二节 四格漫画的基本格式 67
第三节 四格漫画大师及代表作 68
第五章 连环漫画 76
第一节 故事的脚本 76
第二节 视角与景别 77
第二部分动 画 92
第六章 人物角色设计 92
第一节 人物造型 92
第二节 人物性格 106
第七章 对剧本的理解与分镜头设计 122
第一节 对剧本的理解 122
第二节 分镜头设计中的镜头变化与构图 123
第三节 动画分镜头设计中的色彩 129
第八章 动画中的场景设计 134
第一节 场景设计在动画片中的作用 134
第二节 动画场景设计的构思与表现方法 137
第三节 动画场景设计的构思方法 138
第四节 动画场景的空间表现方法 140
第九章 动画创作浅谈 148
第一节 动画设计中的想象力 148
第二节 动画设计中的不同风格 149
第三节 动画创作中的情节创作 150
第十章 软件与多媒体制作 155
第一节 直观简洁的Flash动画 155
第二节 3Dmax和Maya的区别 156
第三节 三维动画的未来前景 156
参考文献 160