《Maya三维动画设计与制作》PDF下载

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  • 作  者:李兴,刘晓宇编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787302322894
  • 页数:233 页
图书介绍:本书共分:力学原理、三维数字动画的制作方法、三维动画的制作过程、三维数字动画的运动规律、实现运动规律的制作要领、非线性编辑等部分。所用的三维软件是以Autodesk公司的Maya软件为案例标准软件。本书从实战的角度出发,是三维动画基础知识、技能与实战训练的一次完美结合,不仅仅讲述了三维软件制作动画的方法,也讲述了基础知识在实践中的运用原理。

第1章 三维数字动画概述 2

1.1三维数字动画 2

1.1.1 3D动画技术的特点 2

1.1.2 3D动画技术的应用领域 4

1.2三维动画发展史 6

1.2.1起步阶段 6

1.2.2发展阶段 8

1.2.3繁荣阶段 10

1.3三维动画的制作流程 16

1.4课后练习 25

第2章 力学原理在三维数字动画中的实现方法 28

2.1变速运动 28

2.1.1加速度运动 30

2.1.2减速度运动 31

2.2作用力 35

2.2.1弹性变形 36

2.2.2惯性变形 39

2.3曲线编辑 42

2.4课后练习 48

第3章 运动规律在三维数字动画中的实现方法 50

3.1缓冲、弹性运动 50

3.1.1小球的运动 50

3.1.2跳跃动作 61

3.1.3摔倒动作 69

3.2曲线运动 73

3.2.1尾巴摆动动作 74

3.2.2鸟类飞行动作 79

3.2.3捶打动作 82

3.3随带运动 89

3.3.1叹气动作 90

3.3.2转身动作 93

3.4课后练习 99

第4章 角色动画在三维数字动画中的实现方法 102

4.1人的运动规律(标准) 102

4.1.1人的走路运动 102

4.1.2人的跑步运动 112

4.2四足动物的运动规律(标准) 117

4.2.1四足动物的走路运动 117

4.2.2四足动物的跑步运动 145

4.3表情动画 148

4.4课后练习 151

第5章 卡通风格在三维数字动画中的实现方法 154

5.1卡通动画的风格 154

5.1.1挤压和拉伸 154

5.1.2预备动作 154

5.1.3节奏感 155

5.1.4渐入和渐出 155

5.1.5动作的惯性 156

5.1.6弧线运动 157

5.1.7夸张动作 157

5.1.8次要动作 158

5.1.9动作表现力 159

5.1.10重量感 159

5.1.11不对称姿势和表演 160

5.2卡通风格在三维数字动画中的实现 161

5.2.1实现工具 161

5.2.2创建角色模型 162

5.2.3创建骨骼的基础知识 163

5.2.4创建骨骼的方法 164

5.2.5添加骨骼 165

5.2.6骨骼操作的基本命令 166

5.2.7反向运动学 169

5.2.8使用骨骼 173

5.2.9蒙皮的基础知识 175

5.2.10约束 189

5.3课后练习 196

第6章 三维数字动画的创作与制作流程 198

6.1数字镜头预览 198

6.1.1 2D Layout 198

6.1.2 3D Layout 198

6.1.3摄像机的设置 201

6.2动画制作 204

6.2.1一级动画 205

6.2.2二级动画 205

6.2.3表情动画 206

6.3综合制作——猫和垃圾桶 207

6.4课后练习 227

附录 参考答案 229

附录 参考答案 229