《Maya3.0完全手册 Cloth篇》PDF下载

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  • 作  者:Alias wavefront编著
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7500640595
  • 页数:149 页
图书介绍:Maya是Alias|Wavefront公司的旗舰产品,已成为3D制作的主流软件,广泛应用在影视制作、3D设计等领域,全面系统地把握Maya最新技术,获得正确的3D制作观念和震撼人心的3D作品,已成为国际3D制作界每个从业者的梦想。为了使中国的Maya用户拥有一套全面深入学习、研究Maya的权威资料,Alias|Wavefront公司将Maya 3.0软件原版使用手册及相关培训资料,授权中国青年出版社独家出版中文简体字版,并组织其高级应用专家对全书严格审校。全书17册不仅详解Maya 3.0的全部功能和技巧,同时还以经典实例介绍其高级应用秘笈。本书作为中国CG出版的重大项目,相信对于提高中国3D设计和影视制作的整体水平将会产生积极影响。

1 介绍Cloth 1

理解布的动画 1

启动Cloth 3

Part 1 Learning Cloth 7

2 制作一块桌布 7

设置项目和场景 7

创建桌布 8

把桌子设置为碰撞体 11

垂覆桌布 12

保存用户的作品 13

3 制作一件衬衫 15

设置项目和场景 15

创建样板 16

创建前身样板 17

创建后身样板 18

创建衣服 19

缝合样板 19

创建属性 20

把衣服垂覆到角色上 21

创建布碰撞体 21

运行布仿真 22

使用时间滑块播放 22

开始局部仿真 22

保存作品 24

4 制作一条裤子 25

设置项目和场景 25

创建前面曲线 26

创建背面曲线 27

创建前身样板 28

创建后身样板 29

创建衣服 29

设置布解算器缩放 30

垂覆裤子 31

给单独的样板增加特性 32

保存作品 33

5 输出和输入衣服 35

输出衣服 35

输入衣服 37

添加网格约束 41

调整衬衫 41

设置动画初始位置 42

保存作品 43

下一步工作 44

Part 2 Using Cloth 47

6 创建布 47

创建衣服 47

创建角色模型 48

了解解算器缩放 48

摆放角色姿势 48

创建衣服图案 49

创建曲线 49

复制曲线 51

群组化曲线 53

定位曲线 53

创建样板 54

出现错误信息后怎么办 55

缝合衣服 56

创建初始衣服 56

缝合样板 56

利用缝摺来缝制衣服 58

调整衣服 60

改变样板的形状 61

移动衣服 61

设置分辨率 62

调整接缝 63

折缝 63

弧形接缝 64

给衣服组件建模 65

设置显示选项 66

创建布物体 66

衣服与布物体的区别 66

7 垂覆和试衣 69

创建衣服碰撞体 70

去除碰撞体 70

调整碰撞体 71

控制被夹的布 72

布的仿真 72

解算布时会出现哪些问题 72

使用布解算器 73

拖动时间滑块播放 73

开始局部仿真 74

仿真后修改样板 74

保存布的初始状态 76

调整布解算器 76

控制布的运动 78

设置帧取样和时间步幅大小 78

缩放解算器 79

手动操作布 79

手控移动布上的点 79

使用拖动控制 80

解决穿透问题 81

8 给布赋予特质 83

在样板上应用特性 83

在衣服上绘画特性 86

绘画褶皱属性 86

改变Cloth Paint Tool Setting设置 89

使用材质库 89

9 给布设置动画 93

创建动画开始的姿势 93

使用约束 94

约束点或曲线 95

创建变换约束 95

创建网格约束 97

创建布约束 99

创建纽扣约束 101

创建碰撞体约束 104

显示和拾取约束的技巧 105

编辑点分配器 106

编辑曲线分配器 107

将动力场连接到布上 108

10 播放布的仿真 111

管理缓存文件 111

创建一个缓存 112

删除和截取缓存 112

压缩缓存 112

保存和装载缓存文件 113

快速播放 114

打开/关闭解算器 114

关闭衣服碰撞体 114

解决播放中的问题 114

衣服快速运动的使用 114

11 添加纹理和材质 117

创建非重叠纹理坐标系 117

调整纹理坐标系 119

使用图案 120

使用双面材质 120

12 管理布场景 121

输出和输入衣服 121

重新设置初始位置 122

在一个场景中使用多个解算器 123

创建多个解算器 123

选取解算器 123

编辑多个解算器 124

打开/关闭多个解算器 124

在两个解算器间转换衣服 124

删除多个解算器的缓存 125

使用多个解算器碰撞体 125

批处理衣服或提示符模式 126

附录A Cloth缓存格式 129

压缩缓存 129

头文件格式 130

主体格式 130

附录B Cloth许可证 133

关于仿真许可证 133

批处理和提示符模式 133

渲染 134

设置MAYA_CLOTH_SIMULATE 134

索引 135