第1章 轻松进入游戏的世界 1
1-1游戏平台与组成要素 1
1-1-1认识游戏组成要素 2
1-1-2游戏平台的种类 4
1-2手机游戏 5
1-2-1挡不住的手机游戏风潮 6
1-2-2 iOS操作系统 7
1-2-3 Android操作系统 7
1-2-4手机游戏的发展与未来 8
1-3网络游戏 9
1-3-1认识在线游戏 10
1-3-2在线游戏演进史 10
1-3-3虚拟宝物和外挂的问题 11
1-3-4在线游戏技术简介 12
1-3-5在线游戏的发展与未来 14
1-3-6网页游戏 15
1-4 电视游戏机 16
1-4-1独领风骚的任天堂 16
1-4-2 Play Station 18
1-4-3 Xbox 19
1-5大型游戏机 20
1-6单机游戏 21
1-7游戏相关硬件常识 23
1-7-1 CPU 23
1-7-2 RAM 24
1-7-3 显卡 25
1-7-4声卡 26
1-7-5硬盘 27
1-7-6游戏杆 28
1-7-7方向盘 29
1-7-8掌上型控制器 29
1-7-9 喇叭 30
1-8游戏发烧名词 30
1-9课后练习 34
第2章 游戏设计初体验 35
2-1游戏主题的选择 35
2-1-1 背景 36
2-1-2时代 37
2-1-3故事 37
2-1-4人物 38
2-1-5 目的 38
2-1-6迷你游戏项目设置 39
2-2游戏系统的要素 40
2-2-1给谁玩 41
2-2-2玩什么 41
2-2-3如何玩 42
2-3游戏相关设置须知 42
2-3-1美术风格设置 42
2-3-2道具设置 43
2-3-3主角风格设置 43
2-4游戏界面设计 44
2-4-1避免环境界面干扰操作 45
2-4-2人性化界面 45
2-4-3无界面的界面 46
2-5描述游戏流程 47
2-5-1倒叙法与正叙法 47
2-5-2电影技巧与游戏结合 47
2-5-3第一人称视角 48
2-5-4第三人称视角 50
2-5-5对话艺术 50
2-6游戏不可测性的应用 51
2-6-1关卡的应用 51
2-6-2游戏交互性 52
2-6-3情境感染法 53
2-6-4掌控游戏节奏 53
2-6-5游戏输入设备 54
2-7游戏设计的死角 54
2-7-1死路 54
2-7-2游荡 55
2-7-3死亡 55
2-8游戏剧情的作用 55
2-8-1无剧情游戏 55
2-8-2有剧情游戏 55
2-8-3细致入微式剧情 56
2-8-4单刀直入式剧情 57
2-8-5柳暗花明式剧情 57
2-9游戏感觉的营造 58
2-9-1 视觉感受 59
2-9-2 听觉感受 59
2-9-3触觉感受 60
2-10益智类游戏 60
2-10-1 发展过程 60
2-10-2设计风格 61
2-11策略类游戏 62
2-11-1发展过程 63
2-11-2设计风格 64
2-12模拟类游戏 65
2-12-1 发展过程 66
2-12-2设计风格 67
2-13 动作类游戏 67
2-13-1 发展过程 68
2-13-2设计风格 68
2-14运动类游戏 71
2-14-1发展过程 71
2-14-2设计风格 71
2-15角色扮演类游戏 72
2-15-1 发展过程 72
2-15-2设计风格 73
2-16动作角色扮演类游戏 74
2-16-1 发展过程 74
2-16-2设计风格 75
2-17冒险类游戏 75
2-17-1 发展过程 76
2-17-2设计风格 76
2-18课后练习 77
第3章 游戏开发工具简介 78
3-1游戏开发工具 78
3-1-1程序语言的选择 79
3-1-2操作平台的考虑 80
3-1-3游戏工具函数库 80
3-2 OpenGL 81
3-2-1 OpenGL简介 81
3-2-2 OpenGL发展史 82
3-2-3 OpenGL函数说明 82
3-2-4 OpenGL的运作原理 84
3-3 DirectX 86
3-3-1 认识DirectX SDK 86
3-3-2 DirectGraphics 87
3-3-3 DirectSound 89
3-3-4 DirectInput 90
3-3-5DirectShow 92
3-3-6 DirectPlay 94
3-4 C/C++程序语言 94
3-4-1 执行平台 95
3-4-2语言特性 95
3-4-3开发环境介绍 96
3-5 Visual C++与游戏设计 97
3-5-1执行平台 98
3-5-2语言特性 99
3-5-3Java与游戏设计 100
3-6 Visual Basic程序语言 101
3-6-1 执行平台 101
3-6-2语言特性 102
3-6-3 Visual Basic与游戏设计 103
3-7 Flash与ActionScript 103
3-8课后练习 105
第4章 数据结构与人工智能的应用 106
4-1游戏与数据结构 106
4-1-1 算法 107
4-1-2面向对象设计 107
4-1-3计算机存储结构 109
4-2树状结构 110
4-2-1 二叉树 110
4-2-2二元空间分割树 111
4-2-3 四叉树 112
4-2-4八叉树 112
4-3图形结构 112
4-3-1 图形追踪 114
4-3-2花费最小扩张树 114
4-3-3最短路径 117
4-3-4路径算法 122
4-4排序理论 123
4-4-1气泡排序法 124
4-4-2快速排序法 125
4-5人工智能的原理 126
4-5-1 应用模式 126
4-5-2模糊逻辑 128
4-5-3基因算法 129
4-5-4人工神经网络 130
4-5-5有限状态机 130
4-5-6决策树 131
4-6移动型游戏AI 133
4-6-1追逐移动的效果 133
4-6-2躲避移动的效果 135
4-6-3行为型AI的设计 135
4-7老鼠走迷宫AI 138
4-7-1迷宫地图的建立 138
4-7-2老鼠AI的建立 139
4-8课后练习 141
第5章 游戏数学与游戏物理 142
5-1游戏相关数学公式 142
5-1-1 三角函数 143
5-1-2两点间距离的计算 143
5-1-3 向量 144
5-1-4法向量 145
5-1-5 内积 145
5-1-6叉积 146
5-2游戏中的物理原理 147
5-2-1等速度运动 147
5-2-2加速度运动 148
5-2-3 动量 149
5-2-4重力 150
5-2-5摩擦力 150
5-2-6反射 152
5-3对象的碰撞处理 153
5-3-1行进路线侦测 153
5-3-2 范围侦测 155
5-3-3颜色侦测 157
5-4粒子系统 158
5-4-1 烟火粒子 160
5-4-2雪花粒子 162
5-4-3瀑布粒子 163
5-5课后练习 165
第6章 2D游戏贴图与动画技巧 166
6-1 2D基本贴图简介 166
6-1-1 2D坐标系统 167
6-1-2贴图与显卡 168
6-1-3 GDI与贴图 169
6-2游戏地图制作 170
6-2-1平面地图贴图 170
6-2-2斜角地图贴图 172
6-2-3景物贴图 174
6-2-4人物遮掩 175
6-2-5高级斜角地图贴图 176
6-3 2D画面绘图特效 178
6-3-1半透明效果 179
6-3-2透空半透明效果 180
6-3-3透空效果 181
6-4游戏动画简介 183
6-4-1一维连续贴图 184
6-4-2游戏循环 186
6-4-3二维连续贴图动画 187
6-4-4透空动画 189
6-4-5贴图坐标修正 190
6-4-6排序贴图的技巧 192
6-5横向滚动条移动 195
6-5-1单一背景滚动 195
6-5-2单背景循环滚动 197
6-5-3多背景循环滚动 200
6-5-4互动地图滚动 202
6-5-5屏蔽点的处理技巧 203
6-6课后练习 206
第7章 3D游戏设计导论 207
7-1 3D坐标系统简介 208
7-1-1 Model坐标系统 208
7-1-2World坐标统统 209
7-1-3View坐标系统 209
7-2坐标转换 209
7-2-1 转换过程 209
7-2-2极坐标 209
7-3坐标矩阵 210
7-3-1齐次坐标 211
7-3-2矩阵缩放 211
7-3-3矩阵平移 212
7-3-4矩阵旋转 212
7-3-5矩阵结合律 213
7-4 3D动画 213
7-4-1模型对象建立(Modeling Objects) 214
7-4-2材质设计(Material Design) 215
7-4-3灯光与摄影机(Lights and Cameras) 216
7-4-4动画制作(Animation) 217
7-4-5渲染(Rendering) 217
7-5投影转换 218
7-5-1平行投影 218
7-5-2透视投影 219
7-6 3D设计算法 220
7-6-1 LOD运算法 221
7-6-2光栅处理 222
7-6-3物体裁剪法 223
7-6-4画家算法 223
7-7课后练习 224
第8章 游戏编辑工具软件 225
8-1游戏地图的制作 225
8-1-1地图编辑器功能 227
8-1-2属性设置 227
8-1-3地图数组 228
8-2游戏特效 229
8-2-1特效的作用 230
8-2-2特效编辑器 231
8-3剧情编辑器 231
8-3-1剧情架构 232
8-3-2非玩家人物 233
8-3-3旁支剧情 233
8-3-4剧情编辑器 233
8-4人物与道具编辑器 235
8-4-1人物编辑器 235
8-4-2人物动作编辑器 236
8-4-3武器道具编辑器 237
8-5游戏动画 238
8-6课后练习 239
第9章 细说游戏引擎 240
9-1游戏引擎功能简介 241
9-1-1游戏引擎的特性 241
9-1-2骨骼行为动画系统 242
9-1-3模型行为动画系统 243
9-1-4画面成像系统 244
9-1-5物理系统 245
9-1-6网络与输入功能 247
9-2游戏引擎发展史 248
9-2-1授权风潮的兴起 249
9-2-2游戏引擎的未来趋势 250
9-3课后练习 252
第10章 游戏开发团队的建立 253
10-1 团队人力资源分配 253
10-1-1游戏总监 254
10-1-2企划人员 255
10-1-3程序人员 259
10-1-4美工 260
10-1-5音效制作人员 264
10-2游戏开发前的思考 265
10-2-1盲目跟风 265
10-2-2梦想与现实之间 265
10-2-3目标玩家划分 266
10-3团队默契的培养 268
10-3-1工作环境的影响 268
10-3-2士气的提升 269
10-3-3工作时程的安排 269
10-4测试 269
10-4-1 游戏接口与程序测试 270
10-4-2硬件与操作系统测试 270
10-4-3游戏性调整与安装测试 270
10-4-4发行后测试 271
10-5数字游戏营销 271
10-5-1 网络广告营销 271
10-5-2 电子营销 272
10-5-3创意营销 272
10-5-4整合营销 273
10-5-5 博客营销 274
10-5-6代言人策略 275
10-5-7关键词广告 275
10-6游戏开发的未来与展望 275
10-6-1游戏类型的突破 276
10-6-2游戏网络化 276
10-6-3多重感官刺激 276
10-6-4游戏的虚拟现实 277
10-7游戏策划实战演练 277
10-7-1 开发背景 278
10-7-2游戏机制 278
10-7-3游戏架构简介 279
10-7-4游戏特色 279
10-7-5游戏延续性 280
10-7-6市场规模分析 280
10-7-7研发经费预估 280
10-7-8投资报酬预估 281
10-7-9策划总结 282
10-8课后练习 282
第11章 Android游戏开发与上架实战 283
11-1手机开发环境简介 283
11-2 Android开发平台环境建立 284
11-2-1设置Android游戏开发环境 285
11-2-2安装Java开发套件(JDK) 286
11-2-3安装Java工具Eclipse IDE 288
11-3建立第一个Android项目 292
11-3-1仿真器的建立与设置 292
11-3-2建立Android游戏项目 296
11-3-3手机程序的执行 299
11-3-4置入AdMob广告 301
11-4 APK文件的制作 304
11-4-1产品金钥 307
11-4-2建立Google Play卖家账号 310
11-4-3建立Google AdSense收费账号 312
11-4-4申请AdMob账号 314
11-4-5上传APK到Google Play 316
11-4-6用手机到Google Play下载游戏 320