序 3
第一章 准备工作 5
1—1文字模式与绘图模式 6
1—2显示用记忆体(Video RAM) 7
1—3三种常用的显示界面卡 8
1—4启动绘图模式 20
1—5组合语言概述 28
第二章 基本绘图技巧 41
2—1点的绘图 42
2—2线的绘制 59
2—3圆的绘制 71
第三章 造型绘图 95
3—1位元对应造型表 96
3—2左右移动的造型表 102
3—3位元对应绘图程式 106
第四章 动画处理 113
4—1动画基本观念 114
4—2有背景的动画 133
4—3页次轮换(Page Flipping) 150
第五章 电玩设计(一) 159
5—1键盘与摇杆的读取 160
5—2碰撞测试与爆炸处理 174
5—3计时与延迟 179
5—4音效 184
5—5分数 189
第六章 电玩设计(二) 199
6—1“击破流星”程式概观 200
6—2太空船的旋转与加速 259
6—3子弹的处理 266
6—4流星的处理 268
6—5声音的控制 271
附录A本书程式索引 275
附录B绘图程式库列表 277