第1章 游戏声音的制作平台 1
1.1 数字音频工作站 1
1.1.1 数字音频工作站简介 1
1.1.2 专业音频接口 1
1.1.3 监听设备 3
1.1.4 录音话筒 5
小结 7
1.2 音频工作站软件CUBASE和NUENDO 7
1.2.1 Cubase 6的基本设置 8
1.2.2 Cubase 6工程文件详解 15
1.2.3 Cubase 6中的轨道 19
1.2.4 音乐制作中用到的常用功能 27
1.2.5 Cubase & Nuendo的钢琴卷帘窗详解 31
1.2.6 常用的MIDI相关操作 34
1.2.7 音频效果器处理虚拟乐器 36
1.2.8 Cubase 6中常用媒体文件的导入 38
1.2.9 Cubase 6中常用音频处理功能 40
1.2.10 Cubase 6中快捷键的设置和macro功能 48
1.2.11 Cubase 6的Automation功能 51
1.2.12 Cubase 6导出的音频格式详解 54
小结 56
1.3 音色插件的介绍 56
1.3.1 民族音色插件 56
1.3.2 管弦乐音色插件 58
1.3.3 常规音色 61
1.3.4 人声音色插件 64
1.3.5 综合音色 65
1.3.6 打击乐音色 68
1.3.7 电子类、氛围类音色 71
1.3.8 音频效果器 75
第2章 中国古典游戏音乐的设计与制作 80
2.1 新手村的背景音乐 80
2.1.1 场景的常规设计 80
2.1.2 音乐制作的重要提示 80
2.1.3 音乐的详细制作过程 81
小结 90
2.2 主城的背景音乐 91
2.2.1 场景的常规设计与总结 91
2.2.2 音乐制作的重要提示 91
2.2.3 音乐的详细制作过程 92
小结 100
2.3 海底场景的背景音乐 100
2.3.1 场景的常规设计 100
2.3.2 音乐制作的重要提示 101
2.3.3 音乐的详细制作过程 101
小结 107
2.4 门派的古朴背景音乐 107
2.4.1 场景的常规设计 107
2.4.2 音乐制作的重要提示 108
2.4.3 音乐的详细制作过程 109
小结 114
2.5 地宫、洞穴场景的背景音乐 114
2.5.1 场景的常规设计 114
2.5.2 音乐制作的重要提示 115
2.5.3 音乐的详细制作过程 116
小结 124
2.6 自然唯美的背景音乐 124
2.6.1 场景的常规设计 124
2.6.2 音乐制作的重要提示 124
2.6.3 音乐的详细制作过程 125
小结 131
2.7 冰雪场景的背景音乐 131
2.7.1 场景的常规设计 131
2.7.2 音乐制作的重要提示 132
2.7.3 音乐的详细制作过程 133
小结 139
2.8 大气抒情的背景音乐 139
2.8.1 场景的常规设计 139
2.8.2 音乐制作的重要提示 140
2.8.3 音乐的详细制作过程 141
小结 145
2.9 战斗音乐的设计与制作 146
2.9.1 战斗音乐概述 146
2.9.2 音乐制作的重要提示 146
2.9.3 音乐的详细制作过程 147
小结 156
第3章 欧洲魔幻游戏音乐的设计与制作 157
3.1 人类主城背景音乐的设计与制作 157
3.1.1 场景设计与介绍 157
3.1.2 音乐制作的重要提示 157
3.1.3 音乐的详细制作过程 158
小结 171
3.2 暗夜精灵主城背景音乐的设计与制作 172
3.2.1 场景设计与介绍 172
3.2.2 音乐制作的重要提示 172
3.2.3 音乐的详细制作过程 173
小结 181
3.3 野外场景音乐的设计与制作 182
3.3.1 场景音乐概述 182
3.3.2 音乐制作的重要提示 182
3.3.3 音乐的详细制作过程 183
小结 191
3.4 魔法主题音乐的设计与制作 191
3.4.1 场景设计与介绍 191
3.4.2 音乐制作的重要提示 192
3.4.3 音乐的详细制作过程 193
小结 204
3.5 沙漠场景音乐的设计与制作 204
3.5.1 场景音乐概述 204
3.5.2 音乐制作的重要提示 205
3.5.3 音乐的详细制作过程 206
小结 211
3.6 副本音乐的设计与制作 211
3.6.1 场景设计与介绍 211
3.6.2 音乐制作的重要提示 212
3.6.3 音乐的详细制作过程 213
小结 220
3.7 兽人主城背景音乐的设计与制作 220
3.7.1 场景设计与介绍 220
3.7.2 音乐制作的重要提示 221
3.7.3 音乐的详细制作过程 222
小结 230
3.8 BOSS战斗背景音乐的设计与制作 230
3.8.1 战斗音乐概述 230
3.8.2 音乐制作的重要提示 230
3.8.3 音乐的详细制作过程 231
小结 242
3.9 欧洲宫廷背景音乐的设计与制作 242
3.9.1 场景设计与介绍 242
3.9.2 音乐制作的重要提示 243
3.9.3 音乐的详细制作过程 244
小结 248
第4章 其他类型游戏音乐的设计与制作 249
4.1 科幻背景游戏音乐的设计与制作 249
4.1.1 场景概述与特征 249
4.1.2 音乐制作的重要提示 250
4.1.3 音乐的详细制作过程 250
小结 257
4.2 ACT动作类游戏音乐的设计与制作 257
4.2.1 场景概述与特征 257
4.2.2 音乐制作的重要提示 258
4.2.3 音乐的详细制作过程 259
小结 265
4.3 日式传统RPG游戏音乐的设计与制作 265
4.3.1 场景概述与特征 265
4.3.2 音乐制作的重要提示 266
4.3.3 音乐的详细制作过程 267
小结 273
4.4 休闲类游戏音乐的设计与制作 273
4.4.1 场景概述与特征 273
4.4.2 音乐制作的重要提示 274
4.4.3 音乐的详细制作过程 275
小结 281
4.5 国外休闲游戏的配乐 281
4.5.1 场景概述与特征 281
4.5.2 音乐制作的重要提示 282
4.5.3 音乐的详细制作过程 282
小结 286
4.6 电影化游戏音乐的设计与制作 286
4.6.1 场景设计与介绍 286
4.6.2 音乐制作的重要提示 287
4.6.3 音乐制作的重要提示 288
小结 296
第5章 游戏音效的设计与制作 297
5.1 游戏音效的基础知识 297
5.1.1 游戏音效制作的三个重要方面 298
5.1.2 音频的基础知识 299
5.1.3 游戏音效的功能划分 300
5.1.4 声音在游戏中的实现方式 301
5.2 游戏声音引擎的核心概念 305
5.2.1 游戏声音设计的基础知识 305
5.2.2 游戏声音引擎FMOD简介 306
5.2.3 游戏声音引擎FMOD高级应用 315
5.3 游戏音效的制作技巧 319
5.3.1 游戏的界面音效 320
5.3.2 环境音效 322
5.3.3 语音类音效以及怪物音效的制作技巧 325
5.3.4 游戏中的行为动作音效 333
小结 334
小结 335
5.3.5 CG音效的制作技巧 339
第6章 游戏声音制作的现状 342
6.1 外包资料的保密 342
6.2 如何选择外包团队 343
6.3 游戏音乐外包的注意事项 344
6.4 游戏音效外包的注意事项 346