第1章 3ds max 7基础知识 1
1.1 3ds max 7概述 1
1.1.1 3ds max的发展史 1
1.1.2 3ds max的应用领域划分 2
1.1.3 3ds max 7的系统要求 2
1.2启动、退出3ds max 7系统及工作界面简介 3
1.2.1启动3ds max 7系统 3
1.2.2 3ds max 7的工作界面划分 4
1.2.3创建并保存新场景 5
1.2.4打开并修改旧场景 6
1.2.5退出3ds max 7系统 7
1.3 3ds max简述 7
1.3.1对象类型 8
1.3.2参数化与非参数化 9
1.3.3子对象 9
1.4常见的三维建模方式 10
1.4.1参数化建模方式 10
1.4.2 2D转3D建模方式 10
1.4.3复合建模方式 10
1.4.4网格和多边形建模方式 11
1.4.5面片建模方式 12
1.4.6 NURBS曲面建模方式 12
1.4.7其他建模方式 12
1.5小结 13
1.6习题 13
第2章 3ds max 7的基本操作 14
2.1笛卡儿空间与视图 14
2.2界面操作及视图控制 15
2.3坐标系与物体变动套框 18
2.4物体变动修改 21
2.5小结 26
2.6习题 26
第3章 创建三维几何物体 27
3.1创建标准基本体 27
3.2创建扩展基本体 31
3.3扩展基本体综合案例 32
3.4复制工具 35
3.4.1克隆复制 36
3.4.2镜像复制 38
3.4.3阵列复制 38
3.4.4【间隔工具】复制 40
3.4.5综合案例——制作DNA分子链 42
3.5对齐与捕捉工具 42
3.5.1【快速对齐】工具 43
3.5.2【对齐】工具 43
3.5.3三维网格捕捉 45
3.6物体成组操作 48
3.7综合案例——制作吊灯 50
3.8小结 54
3.9习题 55
第4章 常用建筑构件建模 56
4.1楼梯的创建 56
4.1.1创建螺旋楼梯 56
4.1.2修改楼梯的形态 57
4.1.3创建其他形态的楼梯 59
4.2栏杆的创建 59
4.2.1创建栏杆 59
4.2.2修改栏杆形态 60
4.3墙的创建 62
4.3.1创建墙体 62
4.3.2修改墙的形态 63
4.4门的创建 66
4.4.1创建门 66
4.4.2修改门的形态 66
4.5窗的创建 68
4.6植物的创建 70
4.6.1创建植物 70
4.6.2修改植物形态 71
4.7综合案例——创建林间村舍 72
4.8小结 76
4.9习题 77
第5章 标准修改器 78
5.1修改器堆栈的使用方法 78
5.2【锥化】修改器与【扭曲】修改器 80
5.2.1【锥化】修改器 81
5.2.2【扭曲】修改器 83
5.3【晶格】修改器 85
5.4【编辑多边形】修改器 88
5.4.1【选择】面板 92
5.4.2【软选择】面板 93
5.4.3【顶点】子对象层级 93
5.4.4【边】子对象层级 95
5.4.5【多边形】子对象层级 96
5.5三维布尔运算 99
5.6综合案例(一)——制作玩具鱼 102
5.7综合案例(二)——制作铃铛 106
5.8小结 111
5.9习题 111
第6章 2D转3D建模方法 112
6.1二维画线功能 112
6.1.1线 113
6.1.2文本 118
3.2【编辑样条线】修改器 120
6.2.1二维布尔运算 121
6.2.2修剪与延伸 124
6.3【挤出】修改器 125
6.4【倒角】修改器 126
6.5【壳】修改器 128
6.6【车削】修改器 130
6.7【放样】修改器 133
6.8上机操作——制作收拢的窗帘 137
6.9小结 139
6.10习题 139
第7章 灯光和摄影机 141
7.1渲染的基本概念 141
7.2标准灯光 141
7.2.1标准灯光的使用方法 142
7.2.2标准灯的阴影 143
7.2.3体积光特效 146
7.3摄影机 148
7.3.1摄影机的使用方法 148
7.3.2摄影机景深特效 150
7.4环境及其特效 152
7.4.1雾效及环境背景 153
7.4.2火焰特效 155
7.5上机操作——制作雾效 157
7.6小结 158
7.7习题 158
第8章 材质与渲染 159
8.1基础材质的使用 159
8.2贴图训练 160
8.2.1指定材质和默认的贴图坐标 161
8.2.2材质贴图的重复、平移和旋转 162
8.2.3 UVW贴图坐标 163
8.2.4其他类型的贴图坐标 164
8.3基础材质 168
8.3.1漫反射色及高光效果 168
8.3.2线框材质 169
8.3.3黑色金属材质 170
8.3.4透明玻璃材质 170
8.4程序贴图 172
8.5【凹凸】贴图通道 174
8.6【反射】贴图通道 176
8.6.1伪反射 176
8.6.2环境反射 177
8.6.3镜面反射 178
8.6.4光线跟踪反射 180
8.7【多维/子对象】材质 181
8.8混合材质 183
8.9渲染系统 185
8.9.1常用渲染工具 185
8.9.2默认【扫描线】渲染器 187
8.10小结 190
8.11习题 191
第9章 动画与粒子系统 192
9.1三维动画制作原理及流程 192
9.1.1三维动画制作原理 192
9.1.2三维动画制作流程 193
9.2基础动画入门 194
9.2.1制作海面动画 195
9.2.2制作雪景动画 196
9.2.3制作UFO动画 196
9.3动画制作与调节 198
9.3.1制作原地跳动的弹簧 198
9.3.2修改关键点 199
9.3.3修改运动轨迹曲线 201
9.3.4建立路径和虚拟物体 202
9.3.5指定路径约束功能 203
9.4粒子系统 206
9.4.1制作微粒及水泡 207
9.4.2制作鱼群游动效果 210
9.5上机操作(一)——制作撞球动画 211
9.6上机操作(二)——粒子动画 213
9.7小结 216
9.8习题 217
第10章 展示设计效果图综合实例 218
10.1搭建场景 218
10.2布置灯光 223
10.3赋予材质 225
10.4渲染及输出图像 228
10.5小结 230
第11章 汽车建模综合案例 231
11.1搭建场景并赋材质 231
11.2细分前脸 238
11.3划分出前车灯 241
11.4细分车顶 242
11.5细分尾部 245
11.6处理轮包 248
11.7细化形体 250
11.8划分车门 255
11.9创建轮胎 257
11.10拆分形体 261