第1章 初识Maya 2012 1
1.1 Maya介绍 1
1.2界面结构 2
1.2.1标题栏 3
1.2.2菜单栏 3
1.2.3状态栏 4
1.2.4工具架 6
1.2.5工具箱 7
1.2.6工作区 7
1.2.7通道盒/层编辑器 8
1.2.8动画控制区 10
1.2.9命令栏 10
1.2.10帮助栏 10
1.3视图操作与布局 11
1.3.1视图快捷栏 11
1.3.2视图的控制方法 16
1.3.3书签编辑器 16
1.3.4视图导航器 17
1.3.5摄影机工具 18
1.3.6面板视图菜单 19
1.3.7【面板】对话框 20
1.3.8着色视图菜单 20
1.3.9照明视图菜单 22
1.3.10视图的布局 23
1.4编辑对象 25
1.4.1工具的用途和意义 25
1.4.2【编辑】菜单 27
1.4.3【修改】菜单 30
1.5文件管理 32
1.6上机实践操作——模仿电子、原子运动 35
1.6.1实例介绍与展示 36
1.6.2创建电子 36
1.6.3创建原子 37
1.6.4创建层级关系 38
1.6.5设置动画 39
1.7操作练习 40
第2章NURBS曲面建模 41
2.1建模概论 41
2.2 NURBS曲线 41
2.2.1 NURBS建模方法 41
2.2.2 NURBS对象的组成元素 42
2.2.3 NURBS曲线基础 42
2.3创建NURBS曲线 43
2.3.1 CV曲线工具 43
2.3.2 EP曲线工具 44
2.3.3铅笔曲线工具 45
2.3.4弧工具 45
2.3.5文本 46
2.3.6 Adobe(R)Illustrator(R)对象 46
2.4编辑NURBS曲线 47
2.4.1复制曲面曲线 47
2.4.2附加曲线 48
2.4.3分离曲线 49
2.4.4对齐曲线 49
2.4.5开放/闭合曲线 50
2.4.6移动接缝 51
2.4.7 切割曲线 51
2.4.8曲线相交 52
2.4.9曲线圆角 52
2.4.10插入结 53
2.4.11延伸 53
2.4.12偏移 55
2.4.13反转曲线方向 57
2.4.14重建曲线 57
2.4.15 拟合B样条线 58
2.4.16平滑曲线 58
2.4.17 CV硬度 58
2.4.18添加点工具 59
2.4.19曲线编辑工具 59
2.4.20投影切线 60
2.4.21修改曲线 60
2.4.22 Bezier曲线 63
2.4.23选择 65
2.5创建 NURBS曲面 66
2.5.1旋转 66
2.5.2放样 67
2.5.3平面 68
2.5.4挤出 68
2.5.5双轨成形 69
2.5.6边界 71
2.5.7方形 71
2.5.8倒角 72
2.5.9倒角+ 72
2.6编辑NURBS曲面 73
2.6.1复制NURBS面片 73
2.6.2在曲面上投影曲线 74
2.6.3曲面相交 74
2.6.4修剪工具 75
2.6.5取消修剪曲面 75
2.6.6布尔 75
2.6.7附加曲面 76
2.6.8附加而不移动 77
2.6.9分离曲面 77
2.6.10对齐曲面 77
2.6.11开放/闭合曲面 78
2.6.12移动接缝 79
2.6.13插入等参线 79
2.6.14延伸曲面 80
2.6.15偏移曲面 80
2.6.16反转曲面方向 81
2.6.17重建曲面 81
2.6.18圆化工具 82
2.6.19曲面圆角 82
2.6.20缝合 84
2.6.21雕刻几何体工具 86
2.6.22曲面编辑 87
2.6.23选择 88
2.7创建NURBS基本体 90
2.8上机实践操作——绘制静物组合 95
2.8.1实例介绍与展示 96
2.8.2创建酒杯 96
2.8.3创建盘子 97
2.8.4创建梨 98
2.8.5组建静物组合 98
2.9操作练习 99
第3章 多边形建模技术 100
3.1多边形基础知识 100
3.1.1多边形的概念 100
3.1.2多边形右键菜单 102
3.2创建新多边形 103
3.2.1球体 104
3.2.2立方体 104
3.2.3圆柱体 105
3.2.4圆锥体 105
3.2.5平面 105
3.2.6特殊多边形 106
3.3多边形网格 106
3.3.1结合 107
3.3.2分离 107
3.3.3提取 107
3.3.4布尔 108
3.3.5平滑 108
3.3.6平均化顶点 109
3.3.7传递属性 110
3.3.8绘制传递属性权重工具 110
3.3.9传递着色集 111
3.3.10剪贴板操作 112
3.3.11减少 112
3.3.12绘制减少权重工具 114
3.3.13清理 114
3.3.14三角形化 115
3.3.15 四边形化 115
3.3.16填充洞 116
3.3.17生成洞工具 116
3.3.18创建多边形工具 117
3.3.19雕刻几何体工具 118
3.3.20镜像切割 118
3.3.21镜像几何体 118
3.4编辑多边形网格 119
3.4.1保持面的连接性 119
3.4.2挤出 120
3.4.3桥接 120
3.4.4附加到多边形工具 121
3.4.5在网格上投影曲线 122
3.4.6使用投影的曲线分割网格 122
3.4.7切割面工具 122
3.4.8交互式分割工具 123
3.4.9插入循环边工具 124
3.4.10偏移循环边工具 125
3.4.11添加分段 125
3.4.12滑动边工具 126
3.4.13变换组件 127
3.4.14翻转三角形边 127
3.4.15 正向自旋边 128
3.4.16反向自旋边 128
3.4.17刺破面 128
3.4.18楔形面 128
3.4.19复制面 129
3.4.20连接组件 129
3.4.21分离组件 129
3.4.22合并 129
3.4.23合并到中心 130
3.4.24收拢 130
3.4.25合并顶点工具 130
3.4.26合并边工具 131
3.4.27删除边/点 131
3.4.28切角顶点 131
3.4.29倒角 132
3.4.30折痕工具 132
3.4.31移除选定对象 133
3.4.32移除全部 133
3.4.33折痕集 133
3.4.34指定不可见面 133
3.5上机实践操作——绘制手链与古塔 134
3.5.1实例介绍与展示 134
3.5.2创建珠子 134
3.5.3制作手链 136
3.5.4制作古塔 136
3.6操作练习 138
第4章 细分曲面建模技术 140
4.1细分曲面特性与建模 140
4.1.1细分曲面基础知识 140
4.1.2创建细分曲面对象 141
4.1.3细分曲面的编辑模式 142
4.2编辑细分曲面对象 144
4.2.1纹理 144
4.2.2完全折痕边/顶点 144
4.2.3部分折痕边/顶点 145
4.2.4取消折痕边/顶点 145
4.2.5镜像 145
4.2.6附加 145
4.2.7匹配拓扑 146
4.2.8清理拓扑 146
4.2.9收拢层次 146
4.2.10标准模式/多边形代理模式 146
4.2.11雕刻几何体工具 146
4.2.12选择命令集合 146
4.2.13组件显示级别 147
4.2.14组件显示过滤器 147
4.3 上机实践操作——创建沙发 148
4.3.1实例介绍与展示 148
4.3.2创建沙发靠背 148
4.3.3支撑坐垫 149
4.4操作练习 150
第5章 灯光和摄影机 151
5.1灯光概述 151
5.2摄影布光原则 152
5.2.1自然光 152
5.2.2人工光 152
5.2.3混合光 153
5.2.4主光、辅助光、背景光 154
5.3灯光的类型 154
5.3.1环境光 155
5.3.2平行光 155
5.3.3点光源 156
5.3.4聚光灯 156
5.3.5区域光 157
5.3.6体积光 157
5.4灯光的基本操作及属性 158
5.4.1灯光基本操作 158
5.4.2灯光属性 159
5.4.3聚光灯属性 159
5.4.4灯光效果 161
5.4.5阴影 166
5.5摄影机概述 168
5.5.1摄影机 169
5.5.2摄影机和目标 170
5.5.3摄影机、目标和上方向 170
5.5.4立体摄影机 171
5.5.5多重摄影机装配 171
5.5.6摄影机基本设置 172
5.6摄影机工具 176
5.6.1翻滚工具 177
5.6.2平移工具 177
5.6.3推拉工具 178
5.6.4缩放工具 179
5.6.5二维平移/缩放工具 179
5.6.6侧滚工具 179
5.6.7方位角仰角工具 180
5.6.8偏转-俯仰工具 180
5.6.9飞行工具 181
5.7上机实践操作——灯光及摄影机设置 181
5.7.1实例介绍与展示 181
5.7.2灯光设置 181
5.7.3摄影机设置 184
5.8操作练习 185
第6章 材质操作 186
6.1材质概述与基础 186
6.1.1材质编辑器 187
6.1.2工具栏 187
6.1.3创建栏 188
6.1.4分类区域 188
6.1.5工作区域 189
6.2材质类型 189
6.2.1表面材质 189
6.2.2体积材质 192
6.2.3置换材质 193
6.3材质属性 193
6.3.1公用材质属性 193
6.3.2高光属性 196
6.3.3光线跟踪属性 198
6.4创建纹理 199
6.4.1纹理的类型 200
6.4.2纹理的作用 200
6.4.3纹理的属性 201
6.5贴图操作 205
6.5.1 UV映射类型 206
6.5.2 UV坐标的设置原则 210
6.5.3 UV纹理编辑器 210
6.6上机实践操作——制作材质贴图 212
6.6.1实例介绍与展示 213
6.6.2透明材质制作 213
6.6.3木纹质感制作 218
6.6.4金属材质的制作 220
6.7操作练习 223
第7章 渲染操作 224
7.1渲染模式 224
7.1.1渲染类型 224
7.1.2渲染算法 224
7.2默认渲染器——Maya软件 225
7.2.1文件输出 225
7.2.2图像大小 226
7.2.3渲染设置 227
7.3硬件渲染器——Maya硬件 230
7.4向量渲染器——Maya向量 232
7.4.1外观选项 232
7.4.2填充选项 233
7.4.3边选项 234
7.5电影级渲染器mental ray 235
7.5.1 mental ray的常用材质 236
7.5.2 mental ray渲染器参数设置 238
7.6 VRay渲染器 255
7.6.1 VRay渲染器简介 255
7.6.2 VRay灯光 256
7.6.3 VRay基本材质属性 260
7.6.4 VRay渲染参数设置 266
7.7上机实践操作——渲染云中月 281
7.7.1实例介绍与展示 281
7.7.2实例制作 281
7.8操作练习 284
第8章 动画操作 285
8.1时间轴 285
8.1.1时间滑块 286
8.1.2时间范围滑块 287
8.1.3播放控制器 287
8.1.4动画控制菜单 288
8.1.5动画首选项 288
8.2关键帧动画 288
8.2.1设置关键帧 289
8.2.2设置变换关键帧 291
8.2.3自动关键帧 291
8.2.4在通道盒中设置关键帧 291
8.3受驱动关键帧动画 292
8.3.1驱动列表 293
8.3.2菜单栏 293
8.3.3功能按钮 295
8.4曲线图编辑器 295
8.4.1工具栏 296
8.4.2大纲列表 299
8.4.3曲线图表视图 299
8.5变形技术 300
8.5.1混合变形 300
8.5.2晶格 302
8.5.3包裹 304
8.5.4簇 305
8.5.5非线性 306
8.5.6抖动 307
8.5.7线工具 308
8.5.8褶皱工具 309
8.6路径动画 310
8.6.1设置运动路径关键帧 310
8.6.2连接到运动路径 310
8.6.3流动路径对象 312
8.7上机实践操作——昆虫拍打翅膀动画 313
8.7.1实例介绍与展示 313
8.7.2实例制作 313
8.8操作练习 316
第9章 角色动画技术 317
9.1骨骼绑定 317
9.1.1了解骨架结构 317
9.1.2父子关系 318
9.1.3创建骨架 319
9.1.4编辑骨架 320
9.1.5 IK控制柄 323
9.2约束 329
9.2.1点 330
9.2.2目标 330
9.2.3方向 332
9.2.4缩放 333
9.2.5父对象 333
9.2.6几何体 334
9.2.7正常 334
9.2.8切线 334
9.2.9极向量 335
9.3角色动画 335
9.3.1蒙皮前的准备工作 335
9.3.2平滑绑定 336
9.3.3交互式蒙皮绑定 339
9.3.4刚性绑定 339
9.3.5绘制蒙皮权重工具 340
9.4上机实践操作——腿部骨骼控制系统 346
9.4.1实例介绍与展示 346
9.4.2实例制作 347
9.5操作练习 351
第10章 粒子动力学技术 352
10.1粒子系统概述 352
10.1.1粒子工具 353
10.1.2创建发射器 354
10.1.3从对象发射 358
10.1.4使用选定发射器 359
10.1.5逐点发射速率 359
10.1.6使碰撞 359
10.1.7粒子碰撞事件编辑器 360
10.1.8目标 361
10.1.9实例化器(替换) 361
10.1.10精灵向导 363
10.1.11连接到时间 364
10.2动力学 364
10.2.1空气 365
10.2.2阻力 367
10.2.3重力 368
10.2.4牛顿 368
10.2.5径向 369
10.2.6湍流 369
10.2.7一致 370
10.2.8漩涡 371
10.2.9体积轴 371
10.2.10体积曲线 373
10.2.11使用选择对象作为场源 373
10.2.12影响选定对象 373
10.3上机实践操作——创建礼花 373
10.3.1实例介绍与展示 374
10.3.2实例制作 374
10.4操作练习 378
第11章 特效处理 379
11.1柔体 379
11.1.1创建柔体 380
11.1.2创建弹簧 381
11.1.3绘制柔体权重工具 382
11.2刚体 383
11.2.1创建主动刚体 384
11.2.2创建被动刚体 387
11.2.3创建钉子约束 387
11.2.4创建固定约束 388
11.2.5创建铰链约束 388
11.2.6创建弹簧约束 389
11.2.7创建屏障约束 390
11.2.8设置主动关键帧 390
11.2.9设置被动关键帧 390
11.2.10断开刚体连接 390
11.3流体 391
11.3.1创建3D容器 391
11.3.2创建2D容器 392
11.3.3添加/编辑内容 392
11.3.4创建具有发射器的3D容器 398
11.3.5创建具有发射器的2D容器 399
11.3.6获取流体示例 399
11.3.7获取海洋/池塘示例 400
11.3.8海洋 400
11.3.9池塘 404
11.3.10扩展流体 405
11.3.11编辑流体分辨率 405
11.3.12使碰撞 406
11.3.13生成运动场 406
11.3.14设置初始状态 406
11.3.15清除初始状态 407
11.3.16状态另存为 407
11.4效果 407
11.4.1创建火 408
11.4.2创建烟 409
11.4.3创建焰火 410
11.4.4创建闪电 413
11.4.5创建破碎 414
11.4.6创建曲线流 417
11.4.7创建曲面流 418
11.4.8删除曲面流 419
11.5上机实践操作——制作云彩 419
11.5.1实例介绍与展示 419
11.5.2实例制作 420
11.6操作练习 422
第12章 综合范例 423
12.1案例介绍与展示 423
12.2案例制作 424
12.2.1摄影机与建筑位置设置 424
12.2.2前景建筑的制作 425
12.2.3添加前景建筑的细节 429
12.2.4地面的制作 430
12.2.5中景建筑的制作木屋 432
12.2.6中景建筑的制作桥 434
12.2.7添加建筑破损效果 437
12.2.8远景建筑的制作 438
12.2.9建筑基础材质的添加 440
12.2.10灯光的设置 441
12.2.11制作路径动画 442
12.3操作练习 442