《Adobe Aftects Effects CS5.5高手之路》PDF下载

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  • 作  者:李涛著
  • 出 版 社:北京:高等教育出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787040347449
  • 页数:362 页
图书介绍:本书详细介绍了After Effects CS5.5的基础知识及其在影视合成中的应用。首先在基础知识部分向读者介绍了影视动画合成的原则和After Effects CS 5.5中各种功能模块的使用方法,然后通过多个面向实际应用的经典商业案例详细介绍了After Effects CS 5.5在二维合成、三维合成、矢量图形、调色、抠像、艺术化效果、粒子效果、仿真效果、追踪技术、三维动画等方面的应用,旨在培养和提升读者的综合设计能力,使之尽快成为一名合格的设计者。 本书适合广大CG爱好者,尤其是想从事影视后期合成工作的初、中级读者阅读。对于想独立拍摄电影的爱好者,也可从本书中得到宝贵经验。

Chapter1走入合成的世界 2

1.1什么是合成 2

1.1.1蓝幕绿幕抠像技术 2

1.1.2复制技巧 2

1.1.3颜色校正 3

1.1.4制作特殊效果 3

1.1.5跟踪技术 4

1.1.6合成的3个要素 4

1.2认识After Effects 5

1.3After Effects如何工作 7

1.3.1 After Effects的工作界面 7

1.3.2层的“Transform”属性组 9

1.3.3 Mask(遮罩) 10

1.3.4特效 11

1.3.5保存和读取项目 13

1.4 After Effects的初始设置 13

1.4.1工作界面设置 13

1.4.2项目设置 14

1.4.3初始化设置 16

1.5知识与技能梳理 17

1.6课后练习 18

Chapter2二维合成 20

2.1案例——品牌广告 20

2.1.1案例分析 20

2.1.2导入素材 21

2.1.3创建合成 24

2.1.4第一组分镜头 28

2.1.5最后一组分镜头 36

2.1.6完成影片 41

2.2输出不同平台的影片 44

2.2.1家用平台 44

2.2.2网络平台 46

2.2.3便携媒体 47

2.2.4用于再次制作 47

2.2.5其他格式 48

2.2.6同时输出多种格式 48

2.3知识与技能梳理 49

2.4课后练习 49

Chapter3三维合成 53

3.1三维空间简介 53

3.2案例——空中都市 54

3.2.1案例分析 54

3.2.2搭建大楼 56

3.2.3搭建场景 64

3.2.4照明系统 68

3.2.5制作反射效果 71

3.2.6为摄像机创建动画 72

3.3灯光衰减和镜头聚焦 78

3.4和Photoshop CS5的三维功能互动 81

3.4.1在Photoshop中创建三维模型 81

3.4.2在After Effects中导入三维模型 81

3.5知识与技能梳理 82

3.6课后练习 83

Chapter4矢量图形 88

4.1矢量图形简介 88

4.2案例——中国风的场景 89

4.2.1案例分析 89

4.2.2手绘场景 91

4.2.3创建三维场景 100

4.2.4输出Flash动画 105

4.3案例——草原少女 107

4.3.1案例分析 107

4.3.2搭建场景 108

4.3.3人偶动画 111

4.3.4粒子动画 114

4.4知识与技能梳理 123

4.5课后练习 123

Chapter5调色技巧 127

5.1色彩知识 127

5.1.1颜色模式 127

5.1.2颜色位深度 128

5.2案例——影片调色 131

5.2.1案例分析 131

5.2.2调色前的准备 132

5.2.3设置调节范围 134

5.2.4偏绿的色调 136

5.2.5偏蓝的色调 139

5.2.6强光照射的暖色调 139

5.2.7用其他方式调色 141

5.2.8使用示波器 147

5.3案例——简单调色 149

5.3.1案例分析 149

5.3.2调节色调 150

5.4案例——Mojo特效 154

5.4.1案例分析 154

5.4.2使用Mojo特效调色 155

5.5知识与技能梳理 157

5.6课后练习 158

Chapter6抠象 162

6.1了解抠像 162

6.1.1什么是抠像 162

6.1.2抠像时应注意的问题 162

6.2案例——“林中小屋”片头 164

6.2.1案例分析 164

6.2.2制作儿童节目片头 165

6.3案例——“烟雨江南”广告 173

6.3.1案例分析 173

6.3.2认识Boujou 174

6.3.3使用Boujou追踪 175

6.3.4 Keylight特效 178

6.3.5创建三维场景 181

6.3.6制作手写题词 186

6.3.7加入烟雨效果 191

6.4知识与技能梳理 192

6.5课后练习 192

Chapter7艺术化效果 197

7.1案例——不同风格的艺术化效果 197

7.1.1案例分析 197

7.1.2卡通、水粉、水彩、铅笔效果 198

7.1.3油画效果 200

7.2案例——黑板上的粉笔画 201

7.2.1案例分析 201

7.2.2制作粉笔书写效果 202

7.3案例——手绘涂鸦 210

7.3.1案例分析 210

7.3.2制作手绘涂鸦 211

7.4知识与技能梳理 219

7.5课后练习 220

Chapter8粒子光效 225

8.1案例——3D Stroke特效和Shine特效 225

8.1.1案例分析 225

8.1.2制作光线变形的LOGO 226

8.2案例——光芒银饰 235

8.2.1案例分析 235

8.2.2制作沿路径行进的粒子光效 236

8.3案例——光线舞动 244

8.3.1案例分析 244

8.3.2制作光线舞动的广告效果 246

8.4案例——炫目粒子 251

8.4.1案例分析 251

8.4.2分镜头A——天使之翼 252

8.4.3分镜头B——光轮 260

8.4.4分镜头C——气旋 261

8.4.5分镜头D——冲击波 264

8.4.6分镜头E——天使之翼2 266

8.4.7分镜头F——冲击波2 268

8.4.8分镜头G——电流 269

8.4.9镜头虚焦 270

8.5知识与技能梳理 271

8.6课后练习 271

Chapter9仿真效果 276

9.1案例——爆炸的LOGO 276

9.1.1案例分析 276

9.1.2制作LOGO爆炸的效果 277

9.2案例——迷雾光效 283

9.2.1案例分析 283

9.2.2制作迷雾中的光线照射效果 284

9.3案例——碎片剥落 290

9.3.1案例分析 290

9.3.2制作碎片剥落效果 291

9.4案例——云雾效果 297

9.4.1案例分析 297

9.4.2制作云彩字 298

9.5案例——火焰LOGO 302

9.5.1案例分析 302

9.5.2制作火焰LOGO 303

9.6知识与技能梳理 309

9.7课后练习 310

Chapter10追踪与稳定 314

10.1案例——终结者 314

10.1.1案例分析 314

10.1.2制作魔鬼终结者 315

10.2案例——恶魔变身 323

10.2.1案例分析 323

10.2.2制作恶魔变身效果 324

10.3案例——擦除电线 328

10.3.1案例分析 328

10.3.2制作擦除电线的效果 329

10.4案例——替换广告牌 333

10.4.1案例分析 333

10.4.2制作替换广告牌的效果 333

10.5案例——稳定工具 337

10.5.1案例分析 337

10.5.2进行稳定操作 337

10.6知识与技能梳理 339

10.7课后练习 339

Chapter11动画工具 342

11.1案例——变速 342

11.1.1案例分析 342

11.1.2制作变速效果 343

11.2案例——节奏音乐 344

11.2.1案例分析 344

11.2.2制作画面与声音同步的效果 345

11.3和三维软件协同工作 351

11.4案例——音乐片头 353

11.4.1案例分析 353

11.4.2制作音乐片头 354

11.5知识与技能梳理 359

11.6课后练习 359