第1章 动画概述 1
1.1动画的发展历史与现状 1
1.2 Flash动画与传统动画的比较 3
1.2.1 Flash动画的特点 3
1.2.2传统动画的特点 4
1.3 Flash动画与传统动画的结合 4
1.4课后练习 4
第2章 Flash动画片的创作过程 5
2.1剧本编写 5
2.1.1题材选取 5
2.1.2剧本的写作手法 6
2.1.3剧本写作中应避免的问题 6
2.2角色设计与定位 7
2.3分镜头设计 8
2.3.1分镜头的设计方法 8
2.3.2 Flash动画基本的镜头位置 9
2.3.3 Flash动画常用的运动镜头 11
2.3.4 Flash动画常用的景别 13
2.4背景设计 15
2.5原画与动画 15
2.5.1原画 15
2.5.2动画 16
2.6课后练习 17
第3章 Flash CS3动画基础 19
3.1 Flash CS3的界面构成 19
3.2利用Flash绘制图形 22
3.2.1位图和矢量图 22
3.2.2 Flash图形的绘制 23
3.3元件的创建与编辑 37
3.3.1元件的类型 37
3.3.2创建元件 37
3.3.3编辑元件的不同界面 38
3.3.4利用库来管理元件 39
3.4时间轴、图层和帧的使用 40
3.4.1“时间轴”面板 40
3.4.2使用图层 41
3.4.3使用帧 43
3.5场景的使用 44
3.6图像、视频和声音的使用 46
3.6.1导入图像 46
3.6.2导入视频 48
3.6.3导入声音 50
3.6.4压缩声音 54
3.7创建动画 55
3.7.1创建逐帧动画 56
3.7.2创建动作补间动画 58
3.7.3创建形状补间动画 59
3.7.4创建引导层动画 60
3.7.5创建遮罩动画 63
3.7.6创建时间轴特效动画 65
3.8文本的使用 77
3.8.1输入文本 77
3.8.2编辑文本 77
3.8.3嵌入文本和设备字体 81
3.8.4对文本使用滤镜 81
3.9发布Flash动画的方法 83
3.9.1发布为网络上播放的动画 83
3.9.2发布为非网络上播放的动画 88
3.10课后练习 90
第4章 Flash CS3动画技巧演练 91
4.1颤动行使的汽车 91
4.2闪烁的烛光 95
4.3随风飘落的花瓣 98
4.4用铅笔书写文字 101
4.5日出效果 108
4.6迪尼斯城堡动画 111
4.7课后练习 120
第5章 运动规律 122
5.1曲线运动动画技法 122
5.1.1弧形运动 122
5.1.2波浪形运动 123
5.1.3“S”形运动 124
5.2人物的基本运动规律 125
5.2.1走路动作 125
5.2.2奔跑动作 125
5.2.3跳跃动作 126
5.3动物的基本运动规律 127
5.3.1鸟类的运动规律 127
5.3.2兽类的运动规律 131
5.3.3爬行类的运动规律 134
5.3.4两栖类的运动规律 135
5.3.5昆虫类的运动规律 135
5.4自然现象的基本运动规律 138
5.4.1风的运动规律 138
5.4.2火的运动规律 139
5.4.3雷(闪电)的运动规律 140
5.4.4水的运动规律 141
5.4.5云和烟的运动规律 142
5.5动画中的特殊技巧 145
5.5.1预备动作 145
5.5.2追随动作 146
5.5.3夸张 147
5.5.4流线 151
5.6课后练习 152
第6章 运动规律技巧演练 154
6.1人的行走 154
6.2人的奔跑 161
6.3小鸟的飞行 168
6.4鸵鸟的行走 171
6.5猎狗的奔跑 177
6.6鹿的奔跑 182
6.7课后练习 186
第7章 《城市·夜晚·奇遇》动作动画完全解析 188
7.1剧本编写 188
7.2角色定位与设计 189
7.3素材准备 190
7.4创作阶段 194
7.4.1绘制分镜头 196
7.4.2原动画制作 197
7.5作品合成与输出 257
7.6课后练习 257